En lo que respecta a la visualización de productos en 3D, una de las técnicas más importantes para lograr imágenes realistas de alta calidad es su capacidad para crear renderizados de estudio. En este detallado tutorial de 4 partes, aprenderá cada paso necesario para crear sus propios renderizados de estudio de alta calidad con Vray y 3ds Max..
Este tutorial está dividido en 4 partes: configuración de escena, materiales, iluminación y renderizado. En la primera parte, configuraremos la escena, crearemos una base e importaremos nuestros modelos; en la segunda parte, asignaremos materiales y utilizaremos luces Vray para iluminar nuestra escena, y en la última parte, ajustaremos la Configuraciones de Vray para el render final.
Nota: Este es un tutorial de iluminación y renderizado. Deberá proporcionar su propio modelo para poder seguirlo..
Abra 3ds Max y configure nuestras unidades de escena en metros yendo a "Personalizar> Configuración de la unidad> Métrica> Medidores.
Ahora vamos a crear un ambiente para nuestra escena. Cree una forma de "C" con la herramienta de línea y conviértala en una spline editable.
Seleccione los puntos de la esquina y elija "Filete" con un valor de .187m. Además, configure los "Pasos de interpolación" a 10.
Vuelva a seleccionar la línea y, en la pestaña de representación, marque "Habilitar en ventana gráfica" y "Habilitar en procesador". Seleccione "Rectangular" para el tipo e ingrese los valores que se muestran a continuación.
Ahora convierta la línea a un poli editable, y su base para la configuración de iluminación está lista..
Importe o fusione su modelo y amplíelo según el tamaño de la base. En mi caso estoy importando un modelo de mueble..
Crear una cámara libre en la vista frontal. Ahora, haga clic en el lado superior izquierdo del puerto de visualización, vaya a vistas y seleccione la vista de la cámara.
Habilite el marco seguro y ajuste la cámara de acuerdo con su escena y modelo.
Presione f10, y en producción, elija Vray en la pestaña del procesador de asignación. Esto habilitará a Vray como su procesador, y también habilitará los materiales de Vray en el editor de materiales..
Presione 'M' para abrir el editor de materiales, luego haga clic en estándar y luego en Vray mtl. El VRayMtl se proporciona con el renderizador V-Ray. Esto permite una iluminación físicamente correcta en la escena, una representación más rápida y parámetros de reflexión y refracción más convenientes.
Haz clic en el color difuso y haz que sea blanco puro y aplícalo en la base. Esto ayudará a resaltar los detalles y
obteniendo reflexiones difusas.
Ahora vamos a texturizar la parte superior de las heces. Los parámetros básicos que se utilizarán en el material son:
Aplique una caída fuera del mapa en la ranura Difusa (como puede ver en la imagen). También cambie el color del reflejo y baje el brillo del reflejo a .7 Aplique este material al cojín del taburete. Nota: deberá ajustar los colores y las diversas configuraciones descritas para adaptarse a su propio modelo.
Ahora agregue un mapa de relieve, con un valor de golpe de 60, en el área de mapas del mismo material.
El mapeo de relieve hace que un objeto parezca tener una superficie irregular o irregular. Cuando renderiza un objeto con un material de mapa de relieve, las áreas más claras (más blancas) del mapa parecen estar elevadas, y las áreas más oscuras (más negras) parecen estar bajas.
Aplique un modificador de mapa UVW solo en el cojín y seleccione el cuadro como el tipo de estilo de mapeo. Además, escale el gizmo para que se ajuste al mapa de relieve correctamente.
Es hora de crear el sombreador para las piernas metálicas y la base del taburete. Aquí están los parámetros importantes que necesitarás ajustar:
Ahora crea 3 luces Vray en la escena. Cambia el multiplicador, el color a blanco, y marca invisible. Los parámetros importantes que debes saber son:
Cree un plano simple, gírelo como se muestra y aplíquele un material de luz Vray. Agregue un mapa de degradado en el material de luz Vray y establezca la intensidad de este material en 2.
Los siguientes pasos estarán dedicados a la configuración de render para Vray. Presione F10, y debajo de "Global Switches",
desmarque "luces predeterminadas". Las "luces predeterminadas" le permiten controlar las luces predeterminadas en la escena.
Para el tipo de "Muestra de imágenes", seleccione "Adaptativo DMC" y "Catmull / Rom" como filtro. También, cambie el "Min" y "Max Subdivs". Aquí está una descripción de los ajustes importantes:
Debajo de la pestaña "Entorno", marque "Anulación GI", que le permitirá anular la configuración de Entorno 3ds Max para cálculos de iluminación indirecta. El efecto de cambiar el entorno GI es similar al de un tragaluz.
Debajo de "Iluminación indirecta", selecciona "Mapa de irradiancia" y "Caché de luz" como "Primaria" y "Motor secundario".
Además, cambie el ajuste preestablecido a "High hsph", "Subdivs" a 50 y "Interp Samples" a 20. A continuación se muestra una descripción de los ajustes importantes:
Para el "Light Cache" configure los "Subdivs" en 1500, y para el "No de Pases" establezca el valor en 8.
Pulsa render, y listo. Acabas de crear tu primer estudio de render. !!