'The Skateshop' - A PFTrack, Maya & AE Workflow, Día 1

Lo que vas a crear

Establecer la extensión y / o la integración de CG con imágenes de acción en vivo es un aspecto clave del trabajo de efectos visuales, y es nuestro trabajo como artistas de CG para asegurarnos de que utilizamos un flujo de trabajo adecuado para el trabajo en cuestión. En esta serie de tutoriales detallados de 3 días de duración, Alvaro Castañeda nos muestra un flujo de trabajo posible: pasar de PFTrack para seguimiento, a Maya para modelar, texturizar y renderizar, y luego componer el resultado en Maya Composite, ¡habiendo usado AE en el camino! 'The Skateshop' es un tutorial imperdible para cualquiera que quiera entrar en VFX.


También disponible en esta serie:

  1. 'The Skateshop' - A PFTrack, Maya & AE Workflow, Día 1
  2. 'The Skateshop' - A PFTrack, Maya & AE Workflow, Día 2
  3. 'The Skateshop' - A PFTrack, Maya & AE Workflow, Día 3

Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4