¡Hola a todos! En este tutorial, te mostraremos cómo crear una animación de Orb con un aspecto realmente genial en After Effects. Vamos a utilizar algunos complementos geniales, como Trapcode Mir, para crear una escena de cueva animada con apariencia 3D y Trapcode Particular y Optical Flares para hacer de este gran Orb animado. Así que lanza tu After Effects y vamos a bucear.
Cree una nueva composición haciendo clic en Menú-> Composición-> Nueva composición. Nómbrelo como The Orb Experiment, cambia la resolución a 1920x1080 y establece la duración en 10 segundos.
Cree un nuevo clic sólido con Menú-> Capa-> Nuevo-> Sólido. Cambia el color a negro. Cambia la resolución a 1920x1080 y nómbrela como 'BG'.
Cree un nuevo clic sólido con Menú-> Capa-> Nuevo-> Sólido. El color no importa. Cambie la resolución a 1920x1080 y llámela 'Trapcode MIR'.
Me gustaría usar un degradado simple como un mapa de textura en MIR, por lo que tengo que crear un nuevo clic sólido en Menú-> Capa-> Nuevo-> Sólido. El color no importa. Cambie la resolución a 1920x1080 y nómbrela como 'Gradiente de color'.
Seleccione la capa de degradado de color y vaya a Efecto-> Generar-> Rampa. Cambie el color de inicio a #FFFFFF y el color de final a # 585858 y cambie la forma de rampa a rampa radial.
Tenemos que preparar previamente esta capa de degradado de color, así que seleccione la capa y vaya a Capa-> Pre-componer y seleccione la segunda opción.
Desactivar la composición de degradado de color.
Seleccionemos la capa MIR de Trapcode nuevamente y vayamos a Efecto-> Trapcode-> MIR y apliquemos el complemento. Aquí viene la parte divertida. Vamos a empezar a jugar con las propiedades..
Bajo el menú Fractal tenemos que hacer una expresión simple haciendo clic en el cronómetro al lado de la propiedad Scroll X y tenemos que escribir la siguiente expresión: tiempo * 300.
Cambiemos la propiedad de sombreado a Plano y activemos DepthBuf.
Vamos a configurar el Falloff a Smooth y el Radio a 90 y la distancia a 2400.
Cambie la capa de textura al gradiente de color y cambie la coordenada de textura a X, Noise Z y Texture Scale X e Y a 10.
En la pestaña Visibilidad, cambiemos la propiedad lejana a 4580, la niebla comienza a 350, la niebla finaliza a 1980 y cambia el color a negro.
Vamos a añadir una nueva luz. Ve a Layer-> New-> Light. He cambiado el color de luz blanco predeterminado a #527AFC y cambia el tipo de luz a punto. Este paso es opcional, así que puedes usar diferentes colores, depende de ti. Me gustaría usar esta luz como un emisor en particular, así que tengo que nombrarla como Emisor.
Seleccionemos la capa de luz y presionemos la tecla p en el teclado para revelar las propiedades de la posición. Mantenga presionada la tecla alt y haga clic en el ícono del cronómetro y escriba la siguiente expresión: meneo (0.5,100);
Quiero poner esta luz dentro de esta cueva o tubo, como se llame. Por lo tanto, debido a la expresión, la luz se está moviendo de manera agradable y suave, pero si cambia la vista al frente, entonces al mover la flecha roja, verde y azul puede poner Esta luz interior hace que todo el efecto sea mucho más natural..
Vamos a añadir una nueva capa de ajuste. Vaya a Capa-> Nuevo-> Capa de ajuste y asígnele el nombre 'CC predeterminado'.
Necesitamos agregar los efectos Tinte, Curvas y Niveles, así que vaya a Efecto-> Corrección de color y configure las siguientes propiedades.
Cree un nuevo clic sólido con Menú-> Capa-> Nuevo-> Sólido. El color no importa. Cambie la resolución a 1920x1080 y asígnele el nombre 'Particular'.
Con la capa particular seleccionada, vaya a Efecto-> Trapcode-> Particular y comencemos a cambiar las propiedades. En primer lugar, tenemos que establecer el tipo de Emisor en Luces (s) y aumentar la Partícula / s a 900. Cambie la Ejecución previa a 10 y el Subcuadro de posición a lineal y la Dirección a direccional.
Cambiemos el tipo de partícula a estriado y la vida útil a 1,8. Cambie el tamaño a 5 y reduzca la opacidad a 10. Cambie el color establecido a De emisor de luz para que los colores de las partículas sean los mismos que el color de la luz, y cambie el Modo de transferencia para agregar.
Activa el sombreado y cambia la caída a Natural..
Cambie Wind Z a -800 y active la casilla de verificación Rotación de resistencia del aire. También cambia el tamaño de Afecto a 10 y la posición de Afecto a 30.
Con la capa Particular seleccionada, vaya a Efecto-> Estilizar-> Resplandor y aplíquele el efecto de resplandor.
Cree un nuevo clic sólido con Menú-> Capa-> Nuevo-> Sólido. Cambie el color a negro y la resolución a 1920x1080 y asígnele el nombre de "destellos ópticos".
Vaya a Efecto-> Copiloto de video-> Destellos ópticos y primero cambiemos la configuración básica. Cambie el color a # 527AFC y activemos la función de parpadeo. Cambiemos el tipo a Suave, la velocidad a 5 y la Cantidad a 100.
Necesitamos agregar algunos elementos de la carpeta de objetos de la lente. Esta parte es opcional, por lo que puede usar un ajuste preestablecido personalizado o puede crear el suyo propio. Tu decides.
El primer elemento es un brillo simple con las siguientes configuraciones. color1: # 5486E2 La mayoría de las veces, simplemente cambio el color y ajusto las propiedades de brillo y escala.
El segundo elemento es un reflejo con los siguientes ajustes. color1: # 0071FF
El tercer elemento es un brillo con la siguiente configuración. color1: # E58989
Aquí están los parámetros globales. Activa el efecto Textura de lente y cambia el color a # 749EE6.
¡Así que esto es todo! Espero que hayas disfrutado el tutorial y hayas aprendido algunas cosas nuevas. Pruebe sus propias variaciones o personalice el archivo de proyecto gratuito que puede descargar en la parte superior. Mi nombre es Tibor Miklos, muchas gracias por su atención y la veré la próxima vez. Ah, y si tienes alguna pregunta o simplemente te quedas atascado, deja un mensaje en los comentarios..