He hecho una escena muy simple para esta demostración. Esta escena contiene una tetera, una caja y una esfera. También apliqué algunos materiales y configuré el motor de renderizado para Rayo mental.
También he añadido y colocado varios Omni luces en la escena.
he elegido Mental Ray Shadow Map como el tipo de sombra. Y en el Mental Ray Shadow Map despliegue, he establecido el Tamaño de mapa a 2048 y el Muestras a 24.
presione el F10 clave para abrir el Configuración de Render ventana. En el Renderizador pestaña, establece el Mínimo valor para 4 y el Máximo valor para dieciséis. Y seleccione Mitchell Para el Tipo de filtro.
Ahora renderiza la escena. Se ve bien, pero todavía falta la profundidad. Sin embargo las sombras son suaves. Podemos mejorar el aspecto general agregando un Oclusión ambiental pasar durante la composición.
En palabras generales, Oclusión ambiental (AO) es un método para crear sombras suaves alrededor de las esquinas donde se encuentran los objetos. Da una sensación extra de profundidad y realismo. Mira la imagen de abajo para una comparación antes y después.
Veamos cómo podemos generar un pase de oclusión ambiental utilizando Mental Ray. prensa METRO para abrir el Editor de materiales. Elija una ranura vacía y haga clic en Estándar, entonces escoge Rayo mental de la lista.
Haga clic en el Superficie ranura de mapa y seleccione Oclusión ambiental / reflectiva de la lista.
Selecciona el Muestras a 128, Untado a 1 y el Distancia maxima a 20. Puedes jugar con estos valores en tu caso..
prensa F10 para abrir el Configuración de Render. Ve a la Tratamiento pestaña y habilitar el Anulación de material opción. A continuación, seleccione la Oclusión ambiental Ranura de material y arrastre y suéltelo en el Anulación de material canal.
Ahora presiona F9 para hacer el marco. Este es el marco renderizado con el Oclusión ambiental pasar. Puedes ver las sombras suaves alrededor de las esquinas donde se encuentran los objetos..
Si desea una oclusión ambiental utilizando el renderizador Scanline, entonces necesita usar un truco. Primero, deshabilita todas las luces en la escena. Para hacer esto, ve a Herramientas> Light Lister.
Esto abre el Light Lister ventana. Aquí apaga todos las luces al desmarcar las casillas debajo En.
Ir Luces> Luces estándar y generar un Claraboya en la escena haciendo clic y arrastrando en la ventana gráfica. Enciende su Sombra proyectada opción.
prensa METRO para abrir el Editor de materiales. Elija una ranura vacía y seleccione un blanco puro para el Difuso color. Y luego aplicar este material blanco a todos los objetos en la escena.
prensa F9 para renderizar el marco, y obtendrás el Oclusión ambiental mapa.
Michele Marcelli ha escrito un guión muy útil para crear la oclusión ambiental. Puede ir a www.scriptspot.com para obtener el script. Lo mejor de todo es que el script es GRATIS usar.
Descargue e instale el script. Normalmente hay que poner el script en el Guiones Carpeta del directorio raíz de 3ds Max. Ahora de vuelta en 3ds Max, ve a MAXScript> Ejecutar script. Esto abre el navegador, aquí seleccione el script y haga clic en Abierto.
La ventana de secuencia de comandos se abre con un mensaje de advertencia. Dice que necesitas cambiar el renderizador de Scanline a Rayo mental. Haga clic en DE ACUERDO. Cambiará automáticamente el motor de renderizado a Mental Ray.
Con los valores predeterminados seleccionados, haga clic en Vista previa de AO botón. Inmediatamente se mostrará la vista previa en la pequeña ventana..
Si está satisfecho con la vista previa, haga clic en Render VFB botón. Esto le mostrará el resultado final. El resultado de salida se ve bien, pero es un poco granulado. Así que tenemos que ajustar algunos valores..
Aumenta el Muestra tasa para 256. Ahora, primero haga clic en Avance y luego haga clic en el Render VFB botón. El cuadro renderizado es mucho más claro y suave de lo que era antes..
Anteriormente, esta secuencia de comandos solo era capaz de representar un solo fotograma, pero con la versión actualizada, ahora puede representar todos los fotogramas de la línea de tiempo activos.
Espero que hayas disfrutado estas tres formas de crear una oclusión ambiental en 3ds Max. El guión escrito por Michele Marcelli es la forma más rápida de obtener la oclusión ambiental. El script es totalmente GRATUITO de usar, sin embargo, si lo encuentra útil, puede donar una cantidad al creador del script como un gesto de devolución. Esto es sólo una cuestión de elección.