Activación de sonidos y animaciones por marcadores en After Effects

Animar cosas que aparecen y desaparecen de la pantalla en After Effects puede convertirse en una molestia, ya que tendrá que crear varias instancias (saturando su composición) o crear innumerables fotogramas clave para alternar la opacidad de la capa.

Para facilitar el proceso de repetición dirigida por eventos, juntamos dos expresiones para el canal de reasignación de tiempo de composiciones y sonidos.
En resumen, nuestras expresiones le dicen a After Effects que "reproduzca un sonido (o el contenido de una composición) cada vez que golpeamos un marcador".

Veamos dos ejemplos para aclarar el beneficio de usar los ajustes predeterminados al final de este artículo..


Ejemplo 1: Coches que pasan por: sonido impulsado por marcadores

Primero, creamos un marcador cada vez que un automóvil pasaba en las imágenes. Luego nos enganchamos en la expresión en el canal de reasignación de tiempo y el sonido estaba listo. Si hubiésemos copiado la capa y la hubiésemos colocado, la línea de tiempo hubiera sido mucho más obstruida y más difícil de administrar:


Sonidos insertados manualmente
Sonidos evocados por Marker: So Clean!

Como se puede ver en la línea de tiempo del video, también animamos el valor de Pan, para crear la impresión de que el sonido se mueve de izquierda a derecha.


Ejemplo 2: Máquina de escribir 3D: animación y sonido impulsado por marcadores

Por supuesto, ambas técnicas se pueden combinar para controlar el video y el audio usando Tiempo remap.

Al utilizar Element 3D para After Effects y un modelo 3D personalizado del Almacén de Google, creamos una plataforma de máquina de escribir de procedimiento. Equipados con una variedad de controles de expresión, pudimos simplemente cambiar el atributo de texto de origen para cambiar el texto, lo que resultó en una animación terminada con los sonidos correctos que se ajustan automáticamente. Los marcadores en las capas de control nos permitirían cambiar el tiempo de las pulsaciones de teclas (ver fig. IV).

Toda la magia detrás de la expresión es simplemente mapear la longitud del clip de audio a la posición de los marcadores y convertir la hora actual en valores de reasignación de tiempo, como se muestra aquí:


Figura IV: Explicación de Expresiones

Utilizando lineal, nuestra expresión transpone la distancia al último marcador en una secuencia entre 0 y la longitud del clip de audio, en nuestro caso 50. Con los valores necesarios para el primer marcador de nuestro ejemplo, esto llevaría al siguiente uso de lineal:

lineal (tiempo, 120, 170, 0, 50);

Conclusión

Las expresiones son útiles, especialmente cuando se animan pistolas, fogonazos, etc..

Descargue los siguientes dos ajustes preestablecidos para simplemente arrastrar y soltar las expresiones y los controles:

Descargar byMarker_basic.ffx

Arrastre y suelte este ajuste preestablecido en su capa de audio o composición, y podrá comenzar a crear marcadores para activar el sonido..

Descargar byMarker_audio.ffx

Este valor predeterminado es el mismo que el de Marker_any, excepto que viene con controles para el volumen, la velocidad y la panoramización del sonido..