Vamos a recrear la cámara original a partir de una inestable toma de la videocámara y hacer un edificio que se alinee con el de la placa de origen. Usando las partículas pensantes y el interruptor de volumen para simular su colapso, mapearemos la cámara y exportaremos la secuencia para la segunda parte de este tutorial donde integraremos nuestro render.
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