Tutorial

Cuando se trata de videojuegos, es una técnica común almacenar todos los cuadros de una animación en una imagen y cambiar las coordenadas UV en lugar de tener que cargar un montón de imágenes, lo cual es más pesado en la tarjeta gráfica / procesador. Sabiendo esto, pensé, "¿Qué pasaría si hicieras una animación y quisieras mostrarla a alguien que no se tomaría el tiempo de mirar un video completo ... pero estaría dispuesto a echar un vistazo a una sola imagen que contiene poses? "

Así que he reunido algunas expresiones bastante simples y las he hecho un poco más complejas agregando controles deslizantes para parámetros como: repetición X, ancho y altura personalizados y marcos de salto (muestra cada otro, cada tercer cuadro, etc.). Este tutorial contiene muchas cosas que el escritor de expresiones frescas y ansiosas necesita practicar. Vamos a saltar!


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