He hecho una escena muy simple para la demostración. Esta escena contiene varias esferas. También apliqué algunos materiales y configuré el motor de renderizado para Rayo mental. También he puesto una cámara.
Creando una escena simpleHe añadido y colocado varios Omni Luces en la escena. he elegido Rayos trazados sombras como tipo de sombra.
Ray traza la sombrapresione el F10 clave para abrir el Configuración de Render ventana. En el Renderizador pestaña, establece el Mínimo valor para 4 y el Máximo valor para dieciséis. Seleccionar Mitchell Para el Tipo de filtro.
RenderizadorAhora renderiza la escena. Se ve bien, pero todavía falta la profundidad. Puedo mejorar el aspecto general agregando un Profundidad Z pasar durante la composición.
Renderizando el marcoEn palabras generales, un Profundidad Z pass es una imagen en escala de grises, similar al canal alfa para la representación gráfica de la profundidad. En un pase de profundidad Z, a cada píxel en una escena se le asigna un valor de escala de grises de 0-255 basado en su distancia de la cámara.
Los objetos más cercanos a la cámara son blancos y los objetos más alejados de la cámara son negros. Da una sensación extra de profundidad y realismo después de la composición. Mira la imagen de abajo para una comparación antes y después.
Profundidad ZMira como genero un Profundidad Z Pasar utilizando rayo mental. presione el F10 clave para abrir el Configuración de Render ventana. En el Elemento de render pestaña, haga clic en Añadir botón y elegir Profundidad Z de la lista. Haga clic en DE ACUERDO.
Añadiendo paso de profundidad Zprensa F9 para hacer el marco. Puedes ver una escala de grises Profundidad Z pasar. Los objetos más cercanos a la cámara son blancos y los objetos más alejados de la cámara son negros. Este no es el pase de profundidad de Z correcto, ya que no sé la distancia exacta entre la cámara y los objetos en la escena.
Z Profundidad paso marco renderizadoConocer la distancia exacta entre la cámara y los objetos., Z min y Z Max los valores ayudarán. Z min Define la distancia entre la cámara y el objeto más cercano. Y Z Max Define la distancia entre la cámara y el objeto más lejano..
Parámetros del elemento de profundidad ZPara medir la distancia, necesito una cinta. Entonces, ve a Ayudantes> Cinta y dibuja una cinta de la cámara a la esfera más cercana.
Usando cintaEscoge la cabeza de la cinta y obtendrás su valor. Este es el Z min valor.
Valor Z minPoner el valor en Z min caja.
Valor Z minElige el objetivo de la herramienta de cinta y colócala junto a la esfera más alejada de la cámara. Escoge la cabeza de la cinta y obtendrás el valor Z Max.
Valor máximo de zPon este valor en Z Max caja.
Valor máximo de zprensa F9 para hacer el marco. Ahora obtendrás un perfecto Profundidad Z pasar junto con el Difuso pasar.
Michele Marcelli ha escrito un guión muy útil para crear Profundidad Z. Puede ir a www.scriptspot.com para obtener el script. Lo mejor de todo es que el script es gratis usar.
Guion gratisDescargue e instale el script. Normalmente hay que poner el script en el Guiones carpeta del directorio raíz de 3ds Max.
Instala el scriptDe vuelta en 3ds Max, ve a MAXScript> Ejecutar script. Esto abre el navegador, selecciona el script y haz clic en Abierto. Esto abre la ventana del guión..
Ejecutar Max ScriptHaga clic en Elige y selecciona la cámara botón. prensa H para abrir el Recoger objeto Ventana y aquí seleccionamos la cámara..
Escoge camaraHaga clic en Vista previa Z-Depth (cámara seleccionada) botón. Dentro de un par de segundos, verá una vista previa de Profundidad Z pasar en la ventana de vista previa. El resultado de salida se ve bien, pero un poco granulado. Así que necesito retocar algunos valores.
Vista previa Z ProfundidadPuedes jugar con el Z min y Z Max Valores para obtener el paso de profundidad Z deseado. Cada vez que necesite verificar el pase haciendo clic en el avance botón.
Z min y z maxUna vez que esté satisfecho con la vista previa, haga clic en Render VFB botón. Esto te mostrará el resultado final..
Cuadro final renderizado de Z Paso de profundidadAbrir tanto el Difuso y Profundidad Z el pase rinde Photoshop.
Abrir photoshopCon el Profundidad Z capa seleccionada, presione Crtl-A para seleccionar la imagen completa y luego presione Ctrl-C para copiar la imagen.
Copia la imagen de la profundidad ZAhora deselecciona la Profundidad Z capa y seleccione la Difuso capa. Luego ve a Los canales lengüeta.
Abrir pestaña de canalesEn la esquina derecha, haga clic en el menú de flecha desplegable y seleccione Nuevo canal de la lista.
Nuevo canalAbre el Nuevo canal ventana. Dale un nombre, como Alfa 1.
Renombrar el canalCon el Alfa 1 canal seleccionado, presione Ctrl-V pegar lo copiado Profundidad Z imagen.
Pegar el canalIr Capa panel una vez más. Ahora, con el Difuso capa seleccionada, vaya a Filtro> Desenfoque> Desenfoque de lente.
Aplicar filtro de desenfoque de lenteAbre el Desenfoque de lente ventana. La imagen se ve totalmente borrosa y desenfocada en este momento..
Ventana de desenfoque de lenteSeleccionar Alfa 1 como el Fuente canal y establecer el Desenfoque de distancia focal a 255. Ahora verá un reino adicional de profundidad en la escena, ya que parte de la imagen se difumina parcialmente y el resto permanece enfocado. Esto sucede debido a la Profundidad Z pasar. Puede controlar fácilmente la cantidad de enfoque y el área de enfoque con los parámetros del efecto de desenfoque de la lente.
Configurando los parametrosEspero que hayas disfrutado estas formas de crear un pase de profundidad Z en 3ds Max. El guión escrito por Michele Marcelli es la forma más rápida de obtener el pase Z Depth. El guión es de uso totalmente gratuito, sin embargo, si lo encuentra útil, puede donar una cantidad al creador del guión como un gesto de devolución. Esto es sólo una cuestión de elección.