Dos formas de generar la profundidad de Z en 3ds Max

Lo que vas a crear

1. Z Profundidad Con Rayo Mental

Paso 1

He hecho una escena muy simple para la demostración. Esta escena contiene varias esferas. También apliqué algunos materiales y configuré el motor de renderizado para Rayo mental. También he puesto una cámara.

Creando una escena simple

Paso 2

He añadido y colocado varios Omni Luces en la escena. he elegido Rayos trazados sombras como tipo de sombra.

Ray traza la sombra

Paso 3

presione el F10 clave para abrir el Configuración de Render ventana. En el Renderizador pestaña, establece el Mínimo valor para 4 y el Máximo valor para dieciséis. Seleccionar Mitchell Para el Tipo de filtro.

Renderizador

Etapa 4

Ahora renderiza la escena. Se ve bien, pero todavía falta la profundidad. Puedo mejorar el aspecto general agregando un Profundidad Z pasar durante la composición.

Renderizando el marco

Paso 5

En palabras generales, un Profundidad Z pass es una imagen en escala de grises, similar al canal alfa para la representación gráfica de la profundidad. En un pase de profundidad Z, a cada píxel en una escena se le asigna un valor de escala de grises de 0-255 basado en su distancia de la cámara. 

Los objetos más cercanos a la cámara son blancos y los objetos más alejados de la cámara son negros. Da una sensación extra de profundidad y realismo después de la composición. Mira la imagen de abajo para una comparación antes y después.

Profundidad Z

Paso 6

Mira como genero un Profundidad Z Pasar utilizando rayo mental. presione el F10 clave para abrir el Configuración de Render ventana. En el Elemento de render pestaña, haga clic en Añadir botón y elegir Profundidad Z de la lista. Haga clic en DE ACUERDO.

Añadiendo paso de profundidad Z

Paso 7

prensa F9 para hacer el marco. Puedes ver una escala de grises Profundidad Z pasar. Los objetos más cercanos a la cámara son blancos y los objetos más alejados de la cámara son negros. Este no es el pase de profundidad de Z correcto, ya que no sé la distancia exacta entre la cámara y los objetos en la escena.

Z Profundidad paso marco renderizado

Paso 8

Conocer la distancia exacta entre la cámara y los objetos., Z min y Z Max los valores ayudarán. Z min Define la distancia entre la cámara y el objeto más cercano. Y Z Max Define la distancia entre la cámara y el objeto más lejano..

Parámetros del elemento de profundidad Z

Paso 9

Para medir la distancia, necesito una cinta. Entonces, ve a Ayudantes> Cinta y dibuja una cinta de la cámara a la esfera más cercana.

Usando cinta

Paso 10

Escoge la cabeza de la cinta y obtendrás su valor. Este es el Z min valor.

Valor Z min

Paso 11

Poner el valor en Z min caja.

Valor Z min

Paso 12

Elige el objetivo de la herramienta de cinta y colócala junto a la esfera más alejada de la cámara. Escoge la cabeza de la cinta y obtendrás el valor Z Max.

Valor máximo de z

Paso 13

Pon este valor en Z Max caja.

Valor máximo de z

Paso 14

prensa F9 para hacer el marco. Ahora obtendrás un perfecto Profundidad Z pasar junto con el Difuso pasar.

Pase de profundidad final Z

2. Z Profundidad a través de MAXScript

Paso 1

Michele Marcelli ha escrito un guión muy útil para crear Profundidad Z. Puede ir a www.scriptspot.com para obtener el script. Lo mejor de todo es que el script es gratis usar.

Guion gratis

Paso 2

Descargue e instale el script. Normalmente hay que poner el script en el Guiones carpeta del directorio raíz de 3ds Max.

Instala el script

Paso 3

De vuelta en 3ds Max, ve a MAXScript> Ejecutar script. Esto abre el navegador, selecciona el script y haz clic en Abierto. Esto abre la ventana del guión..

Ejecutar Max Script

Etapa 4

Haga clic en Elige y selecciona la cámara botón. prensa H para abrir el Recoger objeto Ventana y aquí seleccionamos la cámara..

Escoge camara

Paso 5

Haga clic en Vista previa Z-Depth (cámara seleccionada) botón. Dentro de un par de segundos, verá una vista previa de Profundidad Z pasar en la ventana de vista previa. El resultado de salida se ve bien, pero un poco granulado. Así que necesito retocar algunos valores.

Vista previa Z Profundidad

Paso 6

Puedes jugar con el Z min y Z Max Valores para obtener el paso de profundidad Z deseado. Cada vez que necesite verificar el pase haciendo clic en el avance botón.

Z min y z max

Paso 7

Una vez que esté satisfecho con la vista previa, haga clic en Render VFB botón. Esto te mostrará el resultado final..  

Cuadro final renderizado de Z Paso de profundidad

3. Compositing

Paso 1

Abrir tanto el Difuso y Profundidad Z el pase rinde Photoshop.

Abrir photoshop

Paso 2

Con el Profundidad Z capa seleccionada, presione Crtl-A para seleccionar la imagen completa y luego presione Ctrl-C para copiar la imagen.

Copia la imagen de la profundidad Z

Paso 3

Ahora deselecciona la Profundidad Z capa y seleccione la Difuso capa. Luego ve a Los canales lengüeta.

Abrir pestaña de canales

Etapa 4

En la esquina derecha, haga clic en el menú de flecha desplegable y seleccione Nuevo canal de la lista.

Nuevo canal

Paso 5

Abre el Nuevo canal ventana. Dale un nombre, como Alfa 1.

Renombrar el canal

Paso 6

Con el Alfa 1 canal seleccionado, presione Ctrl-V pegar lo copiado Profundidad Z imagen.

Pegar el canal

Paso 7

Ir Capa panel una vez más. Ahora, con el Difuso capa seleccionada, vaya a Filtro> Desenfoque> Desenfoque de lente.

Aplicar filtro de desenfoque de lente

Paso 8

Abre el Desenfoque de lente ventana. La imagen se ve totalmente borrosa y desenfocada en este momento..

Ventana de desenfoque de lente

Paso 9

Seleccionar Alfa 1 como el Fuente canal y establecer el Desenfoque de distancia focal a 255. Ahora verá un reino adicional de profundidad en la escena, ya que parte de la imagen se difumina parcialmente y el resto permanece enfocado. Esto sucede debido a la Profundidad Z pasar. Puede controlar fácilmente la cantidad de enfoque y el área de enfoque con los parámetros del efecto de desenfoque de la lente.

Configurando los parametros

Conclusión

Espero que hayas disfrutado estas formas de crear un pase de profundidad Z en 3ds Max. El guión escrito por Michele Marcelli es la forma más rápida de obtener el pase Z Depth. El guión es de uso totalmente gratuito, sin embargo, si lo encuentra útil, puede donar una cantidad al creador del guión como un gesto de devolución. Esto es sólo una cuestión de elección.