Abierto maya.
Salta dentro Polígono modo e ir a Crear> Polígonos primitivos> Cilindro.
Crear una forma de cilindro en la vista en perspectiva..
Con el cilindro seleccionado, presione F11 para saltar al modo de selección de caras. Selecciona y elimina la parte inferior del cilindro. Esto actuará como un objeto emisor..
Salta dentro Dinámica modo e ir a Efectos fluidos> Crear contenedor 3D para crear un contenedor de fluido en la ventana gráfica. Mantener el objeto emisor dentro del contenedor..
Seleccione el objeto emisor seguido del contenedor y vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.
Presione el botón de reproducción y verá la emisión de humo del emisor dentro del contenedor.
Este es un humo bastante básico sin tener ningún volumen y esencia fluida. Necesitas ajustar algunas propiedades y parámetros..
Ve a la Simulación dinámica pestaña y establece los valores de Húmedo a 0.003, Solucionador de alto detalle a Todas las cuadrículas, y Escala de tasa de simulación a 1.200.
Simulación dinámicaVe a la Propiedades del contenedor pestaña y aumentar la Resolución base a 50.
Ve a la Iluminación pestaña, enciende el Sombra propia opción, y aumentar el valor de Calidad sombra a 1. Ahora puede ver la sombra del humo dentro de la ventana gráfica..
Para cambiar el color del humo, ve a la Sombreado> Color y cambie el color del humo haciendo clic en el botón Color seleccionado opción.
Ve a la Cambio de tamaño automático pestaña y enciende el Cambio de tamaño automático opción. La rejilla seguirá expandiéndose según la expansión de humo..
Ve a la Detalles de contenido> Densidad pestaña y establece los valores de Flotabilidad a 10, Disipación a 0.500, y ruido a 0.100.
Ve a la Velocidad pestaña y establece los valores de Remolino a 4 y ruido a 0.100.
Ve a la Turbulencia pestaña y establece el valor de Fuerza a 0.025.
Ve a la Sombreado pestaña y puedes jugar con el Transparencia valor para la transparencia de caída deseada del humo, como se muestra en la siguiente imagen.
Ve a la Calidad de sombreado pestaña y establece el valor de Calidad a 1.500.
Ir Crear> Luces> Luz direccional y cree una luz direccional en la escena, como se muestra en la siguiente imagen.
Mantener el valor de la Intensidad como 1.5 y enciende el Usa Ray Trace Shadow opción.
Ve a la Atributos fluidos pestaña y aumentar la Densidad / Voxel / Sec valor para 5.
Ve a la Propiedades del contenedor pestaña y aumentar la Resolución base a 250. Para la representación final con calidad de producción, puede aumentar este valor a 400.
Abre el Ajustes de render ventana. Conjunto Renderizar a Rayo mental. Ve a la Oscuridad pestaña y establecer Método de la sombra a Segmentos.
Golpea el Jugar Botón para renderizar el marco. Verá la simulación de humo espeso que sale del objeto emisor..
En la siguiente parte del tutorial, te mostraré cómo crear fuego usando dinámica de fluidos en Maya.