Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 9


1. Creando un contenedor de dinámica de fluidos

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Salta dentro Polígono modo e ir a Crear> Polígonos primitivos> Cilindro.

Crear> Polígonos primitivos> Cilindro

Paso 3

Crear una forma de cilindro en la vista en perspectiva..

Crear un cilindro

Etapa 4

Con el cilindro seleccionado, presione F11 para saltar al modo de selección de caras. Selecciona y elimina la parte inferior del cilindro. Esto actuará como un objeto emisor..

Tecla F11

Paso 5

Salta dentro Dinámica modo e ir a Efectos fluidos> Crear contenedor 3D para crear un contenedor de fluido en la ventana gráfica. Mantener el objeto emisor dentro del contenedor..

Efectos fluidos> Crear contenedor 3D

Paso 6

Seleccione el objeto emisor seguido del contenedor y vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.

Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto

Paso 7

Presione el botón de reproducción y verá la emisión de humo del emisor dentro del contenedor.

Pulsa el botón de reproducción

2. Ajustar las propiedades del fluido

Paso 1

Este es un humo bastante básico sin tener ningún volumen y esencia fluida. Necesitas ajustar algunas propiedades y parámetros..

Ve a la Simulación dinámica pestaña y establece los valores de Húmedo a 0.003, Solucionador de alto detalle a Todas las cuadrículas, y Escala de tasa de simulación a 1.200

Simulación dinámica

Paso 2

Ve a la Propiedades del contenedor pestaña y aumentar la Resolución base a 50

Propiedades del contenedor

Paso 3

Ve a la Iluminación pestaña, enciende el Sombra propia opción, y aumentar el valor de Calidad sombra a 1. Ahora puede ver la sombra del humo dentro de la ventana gráfica..

Pestaña de iluminación

Etapa 4

Para cambiar el color del humo, ve a la Sombreado> Color y cambie el color del humo haciendo clic en el botón Color seleccionado opción. 

Sombreado> Color

Paso 5

Ve a la Cambio de tamaño automático pestaña y enciende el Cambio de tamaño automático opción. La rejilla seguirá expandiéndose según la expansión de humo..

Cambio de tamaño automático

Paso 6

Ve a la Detalles de contenido> Densidad pestaña y establece los valores de Flotabilidad a 10, Disipación a 0.500, y ruido a 0.100

Detalles de contenido> Densidad

Paso 7

Ve a la Velocidad pestaña y establece los valores de Remolino a 4 y ruido a 0.100.

Pestaña de velocidad

Paso 8

Ve a la Turbulencia pestaña y establece el valor de Fuerza a 0.025.

Pestaña de turbulencia

Paso 9

Ve a la Sombreado pestaña y puedes jugar con el Transparencia valor para la transparencia de caída deseada del humo, como se muestra en la siguiente imagen.

Pestaña de sombreado

Paso 10

Ve a la Calidad de sombreado pestaña y establece el valor de Calidad a 1.500

Pestaña de calidad de sombreado

Paso 11

Ir Crear> Luces> Luz direccional y cree una luz direccional en la escena, como se muestra en la siguiente imagen.

Crear> Luces> Luz direccional

Paso 12

Mantener el valor de la Intensidad como 1.5 y enciende el Usa Ray Trace Shadow opción.

Usa Ray Trace Shadow

Paso 13

Ve a la Atributos fluidos pestaña y aumentar la Densidad / Voxel / Sec valor para 5.

Densidad / Voxel / Sec

Paso 14

Ve a la Propiedades del contenedor pestaña y aumentar la Resolución base a 250. Para la representación final con calidad de producción, puede aumentar este valor a 400.

Propiedades del contenedor

Paso 15

Abre el Ajustes de render ventana. Conjunto RenderizarRayo mental. Ve a la Oscuridad pestaña y establecer Método de la sombraSegmentos.

Ajustes de render

Paso 16

Golpea el Jugar Botón para renderizar el marco. Verá la simulación de humo espeso que sale del objeto emisor..

Presiona el botón Reproducir

Conclusión

En la siguiente parte del tutorial, te mostraré cómo crear fuego usando dinámica de fluidos en Maya.