Este tutorial básicamente involucra tres cosas que podrían ser útiles: el uso de Proyecciones de luz (texto proyectado sobre sólidos blancos), Escritura de texto con particular y uso de Camara exportada Del cine 4d. Hay algunos buenos principios que puedes tomar de este ejemplo..
Comience por hacer una nueva composición con la configuración que prefiera. Llámalo Main_Comp.
A continuación, cree una nueva capa de texto y escriba lo que desee. Usaré Arial Black, pero el uso de otras fuentes más funky puede resultar en un resultado atractivo.
Después de eso, haz clic derecho en esa capa de texto y elige Crear máscaras de texto. En seguida, Contornos se creará la capa y Capa de textovisibilidad apagada.
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La idea es usar esas máscaras como caminos para emitir partículas. No utilizaremos objetos nulos, sino luces para evitar acciones innecesarias..
Crear un nuevo Ligero dejando su Tipo de luz a Punto. Llámalo Emisor.
Ahora, desea que cada letra se anime por separado, por lo que necesitará un emisor separado para cada una de ellas. Para mí, son 6 letras, así que obviamente necesitaré 6 emisores, pero como la letra A contiene dos máscaras, crearé una adicional..
Duplíquelos y llámelos para que el nombre no se repita a excepción de las letras que contienen 2 o más máscaras..
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Ahora seleccione Contornos AETUTS capa y presione METRO solo para revelar Camino de la máscara propiedades Luego resalta todas las capas de luz y presiona PAG para revelar su Posición propiedades.
Estarás creando Posición camino de esos Camino de la máscaraes ahora Para hacer eso, simplemente selecciona uno Camino de la máscara y copiarlo presionando Ctrl + C.
A continuación, resalte el deseado Posición Opción y pegar presionando Ctrl + V. Hazlo por cada letra.
Después de eso, puedes desactivar la visibilidad de Contornos AETUTS.
Recorra la línea de tiempo para ver cómo se animan..
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Además, haz un nuevo Sólido (A Partículas)y aplicar Especial lo.
Abierto Emisor submenú y cambio Tipo de emisor a Ligero.
Entonces abre Ajustes y cambio Nombre de la luz comienza con debajo Emisores de luz a UNA.
Esto le indicará a un particular que busque cualquier luz en la composición que comience con la letra A y la establezca como emisores, por eso no quiere que se repitan los nombres.
En este caso, Especial establecerá ambos UNA Capas como dos emisores pero con la misma configuración..
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Cambio Voracidad, Velocidad aleatoria y Velocidad de movimiento a 0. también Cambiar el tamaño del emisor X, Y y Z a 0.
Recorra la línea de tiempo y notará que la animación se detiene en 2 segundos. Para solucionar este problema, deberá agregar esta expresión de bucle a cada capa de Luz Posición: loopOut (tipo = "Ciclo")
Seleccionar Unas particulas capa y encontrar Campo de turbulencia debajo Física> Aire. Cambio Afecta el tamaño a 15 y Afecta la posición a 35.
Esto hará que las partículas se muevan al azar después de nacer..
Cambiar partícula tamaño a 3.
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Debajo Emisor, cambio Partículas / seg. a 300.
A continuación, duplicar A Partilces capa cinco veces y cambiar sus nombres en consecuencia a las letras. Luego, haga lo mismo con ellos que en el Paso 6, donde tiene que abrir Particular Ajustes y cambio Nombre de la luz comienza con a cualquier emisor que necesites. Además, tendrás que renombrar T capa a T1 de lo contrario puede experimentar algunos fallos.
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Lo hemos hecho con animaciones de partículas, así que ahora tenemos que agregar esos planos de reflexión. Empiece creando un nuevo Sólido blanco y duplicándolo tantas veces como sea necesario. Luego cambie sus transformaciones y distribúyalas de manera similar a la captura de pantalla. Bajé la opacidad para ver el texto..
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Hacer todo el Avión Capas 3d ya que las necesitaremos para moverse en espacio 3d. Los sólidos se volverán negros, pero eso está bien. No te olvides de volver a aumentar su opacidad si es necesario..
Ahora, seleccione todas las capas de Luz y Partículas y prepóngalas. Llama a la composición Título.
Giro Título composición en la capa 3d.
A continuación, agregue un nuevo Ligero con Tipo de luz ajustado a Punto y Arroja sombras comprobado.
Abierto Opciones de material debajo Título y triple clic en Arroja sombras valor para ponerlo en Solamente.
Abierto Títuloes Transformar propiedades y cambio Posición Z a -50. Verás cómo el Ligero proyecta una sombra de nuestro Título.
Ahora puede comenzar a organizar esos sólidos en el espacio 3d para que se vean mejor. Vea la captura de pantalla de cómo lo hice.
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Es hora de hacer una animación de cámara, pero no lo haré dentro de After Effects porque quiero mostrarle una técnica fácil que puede resultar muy útil en el futuro. Usaremos Cinema 4d y la biblioteca de objetos llamada CStools para este asunto..
Si aún no has descargado CStools, hazlo ahora.
Dentro de Cinema 4d, vaya a Archivo> Abrir, encuentre el directorio CStools y abra CS_DocuCam.c4d.
(Si desea integrar esas herramientas en C4D, vea este excelente tutorial de Nick Campbell de Grayscalegorilla).
Luego, crea cualquier objeto primitivo para ayudarte a ver cómo se mueve la cámara.
Seleccionar DocuCam en Objetos panel y ver su configuración en Datos del usuario.
Primer cambio Zoom base a 20%, entonces, bajo Snap Zooms, conjunto Probabilidad a 25% y Complejidad debajo Movimiento orgánico - a 20%.
Abierto Ajustes de render (Render> Configuración de Render).
Primero, ve a Salida y establecer Rango de marco a Todos los cuadros.
Luego, seleccione Salvar y establecer Camino para salida.
Abierto Archivo de proyecto de composición derribar. Conjunto Aplicación de destino a Despues de los efectos, garrapata Incluir Datos 3D casilla de verificación y pulse Guardar archivo de proyecto ...
Guárdalo donde quieras.
Importante: para que esto funcione, debe tener un complemento de Cinema 4D a After Effects (si no lo tiene, abra este tutorial y continúe con el Paso 10)
Cambiar a After Effects.
Ahora importe el archivo que acaba de guardar en After Effects.
Nueva carpeta llamada Composición CINE 4D debe ser creado. Abra la composición y vea que hay una cámara llamada DocuCam.
Copia y pégalo dentro Main_Comp. Debido al desplazamiento, tendrás que mover cada capa manualmente hasta la posición necesaria.
Para hacer que todo se vea un poco mejor, acerqué los objetos a la cámara..
A continuación, haremos una capa de suelo. Crea un nuevo sólido blanco con el tamaño de tu composición. Llámalo Piso.
Convertirlo en capa 3d. Usando los controles de posición, muévalo de nuevo a su posición original.
Entonces abre Rotación propiedades y rotar Rotación X alrededor -70 grados Después de eso, agarra eje Z en el pivote y baja la capa para que se ubique bajo nuestros títulos. Últimamente, escala PisoEl ancho en el largo de tu composición. Ver la captura de pantalla.
Selecciona Piso y crea una máscara alrededor haciendo doble clic. Herramienta rectangular. Cambio Pluma de mascarilla a 420 y Expansión de la máscara a -55.
Crea un nuevo sólido con tamaño comp, llámalo Fondo. Ponlo en el fondo de tu estructura de capas. Aplicar Rampa efecto sobre la capa.
Deja su Color de inicio negro pero cambia Color final al gris oscuro (# 575757).
Para hacer que la escena sea más dinámica, agreguemos algunas expresiones. Crear un nuevo Objeto nulo y llamalo Controlar. Añadir un control deslizante a ella por Efecto> Controles de expresión> Control deslizante. Abierto Posición propiedades para uno de Avión capas y alt + clic en el cronómetro para agregar expresión.
Escribir menear(Elija el control deslizante de látigo aquí,5) Debería verse así - wiggle (thisComp.layer ("Control"). effect ("Slider Control") ("Slider"), 5)
Copie y pegue esto en
resto de Avión capas.
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Ir Controlar Capa y anima su control deslizante colocando un fotograma clave con valor 25 en 01:10 y fotograma clave con valor 0 a las 02:00. Facilidad fácil fotogramas clave pulsando F9 en ellos.
Ahora abierto Ligero capas Posición propiedades Establecer fotogramas clave en 00:00 y 02:00. Seleccionar primer fotograma clave y resaltar Posición de X valor. Agregue 300 píxeles a la misma para que la luz se mueva 300 píxeles a la izquierda durante esos 2 segundos. Facilidad fácil esos fotogramas clave también.
Activa el desenfoque de movimiento para todas las capas. Crear un Capa de ajuste y añadir Curva efecto para ello. Dibuja una curva de contraste.
A continuación, agregue el efecto de ruido. Conjunto Cantidad de ruido a 5% y desmarque Usar ruido de color.
Abierto Pisoes Opciones de material y derribar De espejo a
20% Así el suelo no reflejaría tanta luz. También abierto Ligeroes Opciones de luz y cambio Color a gris claro# B5B5B5).
Cambio de proyecto Profundidad del color a 16 bits por canal por Shift + clic en bpc Botón en el panel Proyecto para evitar que ocurran bandas de color..
Salvar. Has terminado.
También puedes proyectar imágenes de esta manera. Todo lo que tienes que hacer es importar la imagen, convertirla en una capa 3D y colocarla correctamente. Luego, bajo su Opciones de material, cambio Arroja sombras a Solamente y Transmision de luz a 100%.