¿Alguna vez has visto las masas de fotógrafos en los eventos de la alfombra roja y los cientos de destellos que se activan cuando una estrella pasa? En este tutorial podrás descubrirlo para hacerte brillante. Paparazzi Flashes en After Effects para su uso en una revelación de logotipo. Le mostraré cómo usar el elemento flash y utilizaré un sistema de partículas para crear la apariencia de los flashes..
Crear una nueva comp en la resolución deseada. Estoy haciendo el mío 1920x1080 a 25 fps.
Crear un Sólido Negro y asegúrate de que es tamaño de comp, llámalo Partículas.
Ve a Effect, Trapcode, Especial y agregarlo a la sólido negro.
Cambiar el Tipo de emisor a Caja y luego cambiar el tamaño del emisor a su resolución comp; el mio es 1920x1080. Establecer su Tamaño del emisor Z a 0.
Establecer todos los números de velocidad a 0
En el menú desplegable de partículas, establezca la Vida a 0.1.
Deberías tener un borrador que se vea así.
Crea otro Sólido Negro y nombrarlo Llamarada.
Ir a Effect, Videocopilot, Llamaradas ópticas y ponlo en el Llamarada solida acabas de hacer.
Haga clic en Opciones y borrar todas las capas bajo Global Perameters.
Luego haga clic en Objetos de lente en el lado izquierdo de la pantalla y añadir dos capas de brillo y dos capas brillantes. Ajuste el brillo y la escala del primer resplandor a 125 y 14. La segunda capa de brillo para 125, 17. La primera capa de brillo para 728, 12 y la segunda capa de brillo para 159, 39.
Luego cambia el color global a R: 132 SOL: 184 SEGUNDO: 243 o HTML: 84B8F3.
Haga clic en Aceptar y debería terminar con algo como esto.
Pre componer la Llamarada solida y comprobar Mover todas las atribuciones, nombralo Sprite.
En el Duende comp, centrar la bengala al medio de la comp arrastrando el objetivo.
Ir a Composición, Configuración de composición y cambiar el tamaño de su comp a 2500x1406 o lo que tu computadora pueda manejar.
Entonces ve a Layer, Configuraciones sólidas y haga clic Hacer comp tamaño.
Entonces alterar la Brillo y escala en el menú de efectos de destellos ópticos para que el brillo no toca los bordes de la comp. Lo puse a 60 brillo y 50 escala. Es posible que desee agregar un máscara circular Solo para estar seguros.
Además, establece el Modo de renderizadoe a En transparente.
Ahora, vuelve a tu comp. Principal y ALT clic sobre el 8 pbc hasta que llegue 32 pbc. Esto reduce las horribles bandas que obtienes con los gradientes. Nota esto puede ralentizar la memoria RAM avance tiempo así que recomiendo configurarlo para 32 pbc cuando estas redy para hacer tu render final.
En el Menú particular, Ve a la Menú desplegable de partículas y cambiar el Tipo de partícula a Duende. Luego abre el Menú desplegable de texturas y establecer el Capa al Sprite comp.
Puede recibir esta advertencia diciendo que la capa es demasiado grande, solo haz clic en ok.
Ahora, apagar la capa de Sprite Como no necesitamos verlo. Si solo puedes ver puntos diminutos en lugar de flashes., aumentar la escala de la partícula a su tamaño deseado. Debería verse algo como esto.
En el Menú desplegable de partículas, ir Opacidad sobre la vida y seleccione esta rampa.
Eso es lo que hacen tus flashes básicos. Ahora para convertirlo en un logo revelado Importe nuestro logotipo, texto o imagen deseada a la compilación y posicionarlo en el centro.
Animar las parcelas / seg. 3000 en el primer cuadro entonces 100 en un segundo. Puede presionar F9 para suavizar los fotogramas clave.
Luego selecciona tu Logo y animar la escala así que es un un poco más grande sobre el primer cuadro entonces un segundo en eso está de vuelta en Escala del 100%.
Y ahí tienes. He añadido un poco de brillar al logo para una buena medida. Espero que hayan disfrutado este tutorial..