En este tutorial, aprenderás cómo crear un planeta gigante de gas, lunas, sol y campo de estrellas totalmente en After Effects. Este tutorial hace un uso extensivo de Fractal Noise, que se puede usar para crear una gran cantidad de imágenes y algunas expresiones para vincular la dirección de la luz en los diferentes elementos que creamos.
Comienza un nuevo proyecto y guárdalo como 'Escena gigante de gas'.
Crea una nueva composición HDV 1080 25 y haz que dure 30 segundos.
Guarda esto como 'gigante de gas'.
Cree un nuevo Sólido (Capa / Nuevo / Sólido) y elija un color naranja intenso.
Haga clic en 'Hacer tamaño comp.' Luego haga clic en 'Aceptar'.
En la línea de tiempo, haga clic en esta capa, luego vaya a Efecto / Ruido / Grano / Fractal Ruido.
El efecto de ruido fractal es una excelente manera de crear nubes, patrones aleatorios y texturas.
Establezca el tipo de fractal en Dynamic Twist y aumente el contraste a alrededor de 145 para agregar algo de definición a las nubes.
Gira hacia abajo la propiedad Transformar y desmarca la casilla de verificación Escalado uniforme. Establezca el Ancho de escala en alrededor de 500 para extender las nubes, y la Altura de escala en 50 para comprimirlas..
Luego, en la parte inferior del Panel de efectos, configure el Modo de fusión en Luz suave.
Ahora para agregar una expresión simple para animar el movimiento de la nube..
Manteniéndose en el panel Controles de efectos, presione la tecla Alt y haga clic en el ícono Cronómetro junto a Evolución para abrir un campo de expresiones en la línea de tiempo que se muestra a continuación..
Aquí, escriba: tiempo * 20.
Esto muestreará la hora actual y la multiplicará por 20 y luego aplicará esto a la configuración de Evolución de las nubes..
Haga una vista previa de RAM rápida para ver cómo se ve.
Duplicar esta capa (Editar / Duplicar).
Ahora vaya a la Configuración de sólidos (Configuración de capas / sólidos) y cambie el color a un tono naranja más claro.
Abra el Panel de efectos y en la configuración Transformación de ruido fractal, cambie el Ancho de escala a 400, solo para agregar una variación desde la primera capa.
Con la capa superior seleccionada, pulsa 'U' para que aparezca la expresión y cámbiala a Tiempo * 15 - nuevamente para agregar una variedad de animación.
Crearemos las bandas de nubes que se ven en Gas Giants al enmascarar secciones de la capa superior..
Con la capa superior seleccionada y utilizando la herramienta de máscara, dibuje una serie de máscaras de rectángulo horizontal, variando la altura y la posición. No hagas demasiadas cosas y ten en cuenta que las del medio aparecerán más gruesas cuando se apliquen a la esfera más adelante..
Cree una nueva capa de ajuste (Capa / Nueva / Capa de ajuste) y agregue Efecto / Distorsión / Desplazamiento turbulento.
En el panel Controles de efecto de desplazamiento turbulento, configure la Cantidad a 150 y el Tamaño a 2.
Ahora para crear un par de expresiones más para impulsar la turbulencia de la nube..
En el panel Controles de efecto de desplazamiento turbulento, pulse la tecla Alt y haga clic en el icono Cronómetro junto a Desplazamiento (Turbulencia). En el campo de expresión del tipo de capa: [tiempo * 3,0]. Esto animará solo el desplazamiento horizontal y dejará el vertical sin tocar..
Ahora presione la tecla Alt y haga clic en el ícono Cronómetro junto a Evolución y en el campo de expresión, escriba: tiempo * 100.
Con la Capa de ajuste seleccionada, elija Efectos / Estilizar / Brillo y aplique estos ajustes: Umbral de brillo 90%; Radio del resplandor 130; Intensidad del resplandor 0.5.
Cree un nuevo Sólido blanco (Capa / Nuevo / Sólido) y establezca la opacidad de este en un 25% para agregar una sensación de atmósfera confusa.
A continuación crearemos los anillos del planeta..
Crea una nueva composición llamada 'Ring'. Haz que sea de 1000x1000 píxeles y cambia la 'Relación de aspecto de píxeles' a 'Píxeles cuadrados'.
Crea un nuevo Black Solid, 3 píxeles de ancho y 300 de alto..
Cambie sus propiedades de escala a 100.000% de ancho (haga clic en el icono de la cadena para desconectar la escala horizontal y vertical) y al 100% de altura.
No te preocupes, tendrá sentido en un segundo.!
Ahora agregue Fractal Noise a la capa, cambiando el 'Tipo de Fractal' a 'Dinámico'. Esto debería crear una serie de líneas estiradas a través de la capa..
Aumente el contraste a 185 y luego juegue con Fractal Noise Evolution hasta que obtenga el efecto que desee..
Mueve la capa hacia abajo para que se asiente en la parte inferior del marco.
Agregue una capa de ajuste y elija Efecto / Distorsionar / Coordenadas polares.
Presione la Interpolación hasta el 100% y cambie el Tipo de conversión a 'Recto a Polar'.
Y ahí estás, un bonito sistema de anillos basado en un fractal..
Antes de juntar el planeta, haremos un par de lunas usando Fractal Noise de una manera ligeramente diferente.
Crea una nueva composición de HDV 1080 25 llamada 'Moon 01'. Haz que duren 30 segundos.
Agrega un nuevo Sólido negro, llámalo "Textura de la luna 01" y hazlo Tamaño Comp. Luego vaya a Efecto / Ruido y Grano / Ruido fractal.
Aumente el Contraste a 200, baje el Brillo a -20, gire hacia abajo el botón Transformar y baje la Escala a 40.
Cree una nueva capa de ajuste y elija Efecto / Estilizar / Vidrio CC.
Ingrese estos ajustes en las propiedades de 'Superficie': Suavidad 1; Altura 50; Desplazamiento 200.
A continuación agregaremos algunos cráteres. Cree un nuevo Sólido Negro (Capa / Nuevo / Sólido), llámelo 'Moon 01 Craters' y agregue Effect / Simulation / CC Particle World.
Haga clic en Opciones en la parte superior de la ventana Efectos. Luego ingrese en el Mapa de opacidad y, en el menú desplegable Predefinidos, seleccione 'Constante'. OK eso y la ventana de opciones.
Cambia la rejilla de piso a apagado.
Asegúrese de estar al comienzo de la composición, establezca la Tasa de natalidad en 1000 y haga clic en el cronómetro.
Avanza un cuadro (presiona Page Down una vez) y ajusta la Tasa de natalidad nuevamente a 0.
Establecer la longevidad a 30 segundos. Esto creará un montón de partículas en el primer fotograma que durará toda la composición..
Ahora haga que estén más dispersos girando hacia abajo las opciones del Productor y establezca Radius X como 1, y Radius Y como 0.5.
Gira la Física y ajusta la velocidad a 0, congelando las partículas en un solo lugar.
Tome la gravedad y extra a 0 también.
Gire hacia abajo las opciones de Partícula y establezca el Tipo de partícula en Esfera sombreada.
Establezca los tamaños de nacimiento y muerte en 0.07 y la variación de tamaño y la opacidad máxima en 100%.
Configura el Color de nacimiento y el Color de muerte en Negro y has creado un bonito mapa de textura de luna rocosa.
Hagamos otra luna - esta vez una volcánica.
Crea una nueva composición y llámala 'Moon 02'. Agregue un nuevo Sólido Naranja, llámelo 'Textura de la Luna 02', luego elija Efecto / Ruido y Ruido Grano / Fractal.
Establezca el Contraste en 300, el Brillo en -30 y el Modo de fusión en Luz suave.
Cree una nueva Capa de ajuste y agregue Efectos / Estilizar / Vidrio CC. Establece el modo de fusión de esta capa en Superposición.
Bajo las propiedades de la superficie, configure la suavidad a 1, la altura a 100 y el desplazamiento a 300.
Si está recibiendo manchas amarillas brillantes, elimine el contraste de Fractal Noise hasta que desaparezcan..
Y ese es el mapa de texturas de tu luna volcánica. Bien, pongamos todos estos elementos juntos en la composición final.!
Cree una nueva composición HDV 1080 25 y etiquétela como 'Escena compuesta', de 30 segundos de duración.
Primero haremos un fondo de campo estelar..
Crea un nuevo Black Solid, llámalo 'Estrellas' y agrega Efecto / Ruido y Grano / Fractal (¡otra vez!).
Establezca el Contraste en 150, Brillo en -90 y, en las propiedades Transformar, la Escala en 2.
Para más o menos estrellas, solo ajusta el brillo.
Crea un nuevo Sólido Negro llamado 'Polvo'.
Agregue ruido fractal con el tipo de ruido establecido en 'Spline', Contraste en 200, Brillo en -20 y Escala en 400. Puede jugar con la configuración de Evolution para ajustar la sensación de las nubes y cambiar la Turbulencia Offset para moverlas hasta que estés feliz.
A continuación agregue Efecto / Corrección de color / Curvas. Crea una curva pronunciada, aplastando a los negros..
Luego agrega Efecto / Corrección de color / Tinte. Usa el selector de color para 'Mapear blanco a' un azul profundo.
Establezca esta capa en Pantalla sobre la capa de estrellas.
Desde la ventana del proyecto, arrastre la composición 'Gas Giant' a la línea de tiempo. Haga esta capa 3d marcando la casilla de verificación capa 3D.
Vaya a Efecto / Perspectiva / CC Esfera y aplíquelo a la capa. En las opciones Controles de efectos / Esfera CC, configure el menú desplegable Procesar en "Fuera". Esto acelerará un poco el tiempo de renderizado solo dibujando el exterior de la esfera.
Arrastre en la composición 'Anillo' y haga esta capa 3d también. Ajusta su opacidad al 50%..
Con la capa 'Anillo' seleccionada, elija Efecto / Corrección de color / Tinte y 'Mapear blanco a' una naranja / marrón, golpeando 'Cantidad a teñir' hasta un 30%.
Luego tome el látigo de selección y la capa de anillos principal a la capa del Mapa de textura gigante del gas para bloquearlos juntos.
Ahora necesitamos vincular la escala, la rotación X y la rotación Y del anillo a las propiedades del gigante de gas.
Abra el panel Controles de efectos para el gigante de gas haciendo clic en su capa. Ahora haga clic en el pequeño icono de candado en la parte superior izquierda del panel Controles de efectos para bloquearlo y abrirlo.
En las opciones de la Esfera CC, gire hacia abajo las propiedades de Rotación.
Despliegue las propiedades de transformación de la Capa de anillo en la línea de tiempo y pulse la tecla Alt y haga clic en el cronómetro Escala del anillo para abrir la ventana Expresiones.
Toma el pickwhip de las propiedades de la escala del anillo y vincúlalo con el radio de esfera de CC del gigante de gas. Esto hace que los anillos sean demasiado grandes, así que agregue '/ 2' al final de la expresión para dividir el tamaño entre 2.
Alt. Haga clic en el cronómetro X-Rotation de la capa de anillo, tome el pickwhip y vincúlelo con el CC Sphere X-Rotation del gigante de gas. Esto vinculará la rotación, pero notará que los anillos aún están verticales y giran en dirección opuesta al planeta. Necesitamos ajustar la expresión con un par de variables..
Al comienzo de la expresión, agregue un corchete ([). Al final, agregue '* -1' - esto revertirá la rotación de los anillos. Cierre la expresión con otro corchete (]) y luego agregue '-90' para rotar los anillos a la horizontal.
Ahora vincule la Rotación en Y del Anillo con la Rotación en Z de la Esfera CC del Gigante del Gas y agregue '* -1' al final de esta expresión.
En los controles de efectos de la esfera CC del gigante de gas, juegue con los valores de rotación X y Z y vea cómo el anillo permanece bloqueado a la rotación del planeta..
Evite rotar demasiado ya que veremos la parte posterior del planeta donde se une el mapa de textura, y lo mismo ocurre con el uso de la rotación Y.
Ahora trae la composición 'Moon 01' a la línea de tiempo. Haz la capa 3d y agrega Efecto / Perspectiva / CC Esfera. De nuevo, desplácese hacia abajo en las opciones de Render y configúrelas en 'Outside'.
Ahora vincularemos las propiedades de luz del Gas Giant y la Luna 01 para poder cambiar la configuración de iluminación en el planeta, y la Luna se actualizará automáticamente. Esto toma un poco de tiempo y usa pickwhips, pero vale la pena hacerlo por la versatilidad que agrega más adelante..
Haga clic en el panel Controles de efecto de gas gigante y asegúrese de que todavía esté bloqueado abierto.
En la capa 'Luna 01', desplácese hacia abajo en las opciones de Efecto Esfera CC. Ahora pickwhip las siguientes propiedades a las de los Gigantes de gas: intensidad de luz; Color claro; Altura de la luz; Dirección de la luz; y en las opciones de Sombreado: Ambiente; Difuso; De espejo; Aspereza; Metal y reflectante.
No alteraremos todas estas variables en este tutorial, pero es bueno tener la opción incorporada.
Ahora duplica la capa de la luna 01. Con la copia duplicada seleccionada, mantenga presionada la tecla Alt y arrastre la composición 'Luna 02' desde la ventana del proyecto hasta la capa, reemplazando el mapa de la Luna 01 con el mapa de la Luna 02, pero manteniendo intactas todas sus expresiones!
Ahora agregue un Efecto / Estilizar / Brillar a la Luna 02 para crear una atmósfera rica en azufre. Establecer brillo basado en canal alfa; el umbral de brillo a 0, el radio de brillo a 35, la intensidad de brillo a 0,4, el original compuesto a 'en la parte superior', y elija y amarillo azufre para el Color A.
Así que ahora, cualquier propiedad para la iluminación que cambie en las opciones de la Esfera de Gas Giant CC también cambiará en las lunas. Así que vaya a los controles de efectos para el gigante del gas y en las opciones de 'Sombreado', coloque el 'Ambiente' y el 'Especular' en 0, para oscurecer realmente el 'lado oscuro' del planeta y las lunas.
Luego, aumente la 'Intensidad de la luz' en las opciones 'Luz' a 120.
Ahora necesitamos crear una sombra en los anillos que esté vinculada a la dirección de la luz, dando la impresión de que el Planeta proyecta una sombra..
Pre-Componga las capas del Anillo ingresando a la composición del Anillo manteniendo presionada la tecla CTRL y haciendo clic en ambas capas. Con los dos seleccionados, elija Capa / Pre-componer, llame a la nueva composición 'Capas de anillo', marque 'Mover todos los atributos a la nueva composición' y haga clic en Aceptar.
Duplica la nueva capa de anillos. En la capa superior, elija Efecto / Corrección de color / Tinte y 'Mapear blanco a' negro, girando el anillo negro.
Ahora dibuja una máscara rectangular para que solo la parte superior de los anillos sea negro. Feather la máscara por 70 píxeles.
Presione la tecla Alt y haga clic en la rotación de esta capa y conéctela a la Altura de luz del efecto de la esfera gigante de gas de CC. Agregue un '-90' al final de la expresión que se crea..
Ahora tenemos una sombra proyectada en los anillos que está relacionada con la altura de la luz..
Al igual que una nota, esto no es perfecto, ya que tanto la altura de la luz como la dirección de la luz modifican la forma en que la luz incide en la esfera, al igual que la rotación de la misma esfera. Pero da resultados bastante buenos siempre y cuando no te vuelvas loco por la rotación.!
Uf. Bien, vamos a componer esto en una escena..
En la composición 'Scene Composed', cree una cámara de 50 mm (Capa / Nueva / Cámara)
Crear un nuevo Null (Layer / New / Null Object). Hacer el nulo 3d. Ponga la cámara en posición nula para facilitar el control de la misma y cambie el nombre a 'Controlador de cámara' nulo.
Ahora necesitamos obtener algo de espacio Z entre todos nuestros elementos.
Asocie la capa de polvo a las estrellas, haga ambos 3d y establezca la posición Z en la capa de estrellas en 5000. Luego, escale hasta donde sea más grande que la ventana de composición, aproximadamente el 350%.
Para mantener la calidad de las estrellas y las nubes que se ha reducido debido al aumento en la escala, marque la casilla 'Transformaciones de colapso' para las capas 'Polvo' y 'Estrellas'.
En los controles de la Gas Giant CC Sphere, aumente el radio a 540 (esto es tan grande como el radio puede llegar sin que el planeta sea demasiado grande para la composición), establezca la Rotación X como -8, Rotación Z como -15, Altura de la luz como -50 y Light Direction como 77 (o simplemente lo que quiera, así es como lo he configurado para el render final).
Coloque la capa en el lado izquierdo de la composición alrededor de 250, 550, 0.
Coloque la Luna 1 más cerca de la cámara cambiando su Posición Z a -2000. Lleva su escala hecha al 20%..
Establezca los fotogramas clave de posición para que entren por la derecha y se desplacen por la escena, desviándose por la izquierda. Dale unos 10 segundos de movimiento..
Coloque la Luna 02 en -1000 en el espacio Z y redúzcala hasta un 5%. Colóquelo sobre los anillos, en algún lugar frente al gigante de gas..
Por último, crea un nuevo Sólido Negro y llámalo 'Sol'. Que sea 3d. Luego, agregue Efecto / Generar / Destello de lente, y seleccione un Tipo de lente principal de 105 mm. Reduzca el brillo al 10% y coloque la luz en la parte superior derecha del marco para que coincida con la dirección de la luz en el planeta y las lunas. Ahora configura el modo de fusión en pantalla.
Establezca la posición Z de esta capa en 4000, amplíela hasta 250% y haga clic en el cuadro 'Contraer transformaciones'.
Deja caer la capa en la pila por encima de la capa de polvo.
Establezca un fotograma clave de posición en la capa del Controlador de cámara a los 10 segundos. Regrese al inicio y establezca otro fotograma clave, esta vez modificando la posición Y para mover la cámara hacia arriba de modo que el Gigante de gas se siente hacia la parte inferior del marco. Regrese al segundo fotograma clave, haga que sea fácil en el fotograma clave (clic derecho / Asistente de fotogramas clave / Easy Ease In).
Es posible que tengas que modificar la posición o el tiempo de la Luna 01 ahora, solo para que salga disparado en el momento adecuado.
Para alegrar un poco las cosas, agregue una capa de ajuste con un efecto de resplandor. Establezca el Umbral de brillo en 0%, el Radio de brillo en 50 y la Intensidad de brillo en 0.1.
Luego cambie el modo de fusión de la Capa de ajuste a Pantalla y reduzca la opacidad al 50%.
Y ahí lo tienes. Puedes alterar la posición del planeta y las lunas como quieras, y al ajustar la altura de la luz en el planeta, también lo ajustarás automáticamente en las lunas..
Ahora puedes renderizarlo y agregar algunos efectos de sonido adecuados para el espacio. Acabo de usar algunos comentarios de guitarra ralentizados para crear ese sonido de drone 'Alien' clásico.