En el día 2 del entrenamiento, Markus demuestra cómo animar la física del agua realista moviéndose entre una taza y una botella. Aprenderá cómo crear animaciones de agua vertiendo y ondas de impacto realistas.
Estas animaciones inteligentes se combinarán con el trabajo de fondo tipográfico que presentamos en el día 1 de la capacitación. El video completo comenzará a tomar forma..