Usando Trapcode Soundkeys con Cinema 4D

Usar audio en Cinema 4D para manejar animaciones puede ser una herramienta poderosa, pero puede ser difícil encontrar el mismo poder que las teclas de sonido de Trapcode..

En este tutorial, veremos un flujo de trabajo para generar fotogramas clave en After Effects utilizando Trakeycode Soundkeys y los exportaremos a Cinema 4D para impulsar la animación de texto utilizando solo las funciones principales que se encuentran en la versión Prime de Cinema 4D..


Paso 1

Para este tutorial, cree una nueva composición utilizando el ajuste preestablecido de HDV / HDTV 720 29.97 dentro de After Effects. Antes de hacer clic en Aceptar, cambie la duración de la composición para que coincida con la duración de su pista de audio.



Paso 2

Importe su archivo de audio y arrástrelo al principio de la línea de tiempo.



Paso 3

Luego necesitamos crear una capa nula para cada letra. En este ejemplo, hay siete letras, por lo que presione Ctrl + Alt + Mayús + Y siete veces.



Etapa 4

Para mantener las capas nulas organizadas, cambie el nombre de cada capa nula seleccionando una capa nula en la línea de tiempo y presione Entrar para editar el nombre. Cambie el nombre para que coincida con las letras que se animarán en Cinema 4d.



Paso 5

Distribuye los nulos a lo largo del eje x. Mantenga los valores nulos en orden de acuerdo con el nombre de los nulos en la línea de tiempo para que la capa 1 esté más alejada a la izquierda y la capa 7 esté en el extremo derecho.



Paso 6

Presione Ctrl Y para crear un nuevo sólido. Haga que el sólido tenga el mismo tamaño que la composición y llámelo Soundkeys Data.



Paso 7

Seleccione la capa de datos de Soundkeys y aplique Trapcode Sound Keys yendo a Effects> Trapcode> Sound Keys. A la capa de datos de Soundkeys y seleccione su capa de audio de la lista desplegable.



Paso 8

En el panel de control de efectos, use el menú desplegable de la capa de audio de las teclas de sonido para seleccionar su archivo de audio .



Paso 9

Desplace la línea de tiempo para encontrar una ubicación en el archivo de audio que produzca una amplitud máxima en el espectro de audio generado por las teclas de sonido de Trapcode.



Paso 10

Seleccione las teclas de sonido en el panel de controles de efectos y gire hacia abajo las opciones para el rango 1. Cambie el Falloff a linear y el tiempo de falloff [sec] a 0.25. Establezca la Salida Mín. / Máx. En Personalizada con valores de 720 para el Mín. Y 0 para el Máx..



Paso 11

Con el efecto Teclas de sonido seleccionado en el Panel de controles de efectos, mueva los marcadores de esquina de Range One para que coloque el borde de la barra de espectro de audio más alta en el Panel de composición..



Paso 12

En el Panel de control de efectos, presione Aplicar en el área Comandos en la parte inferior del efecto Teclas de sonido.



Paso 13

En la línea de tiempo, seleccione la capa de datos de Soundkeys. Presione U para revelar los fotogramas clave de las teclas de sonido de salida 1.



Paso 14

Seleccione todas las capas nulas seleccionando la primera nula, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione la última nula. Presione P para revelar la propiedad de posición para todas las capas nulas.



Paso 15

Mantenga presionada la tecla Ctrl y resalte la propiedad de posición para cada capa nula. Haga clic derecho en la propiedad de posición para uno de los nulos y seleccione Dimensiones separadas.



Paso 16

Presione Ctrl + Shift + A para deseleccionar todas las capas. En la capa nula titulada "U", Alt + Clic en el cronómetro al lado de la posición Y.



Paso 17

Con el látigo de selección, arrastre desde la Posición Y hasta la salida de las teclas de sonido 1 y presione Entrar en el teclado numérico una vez que haya soltado el látigo de selección.


Paso 18

Seleccione la capa Datos de teclas de sonido en la línea de tiempo para revelar el efecto Teclas de sonido en el Panel de controles de efectos. Haga clic en el título del efecto (Teclas de sonido) y presione Entrar para cambiar su nombre a Teclas de sonido U. Cambiar el nombre de los efectos ayudará a realizar un seguimiento de las múltiples instancias de teclas de sonido.



Paso 19

Con las teclas de sonido U seleccionadas en el Panel de controles de efectos, presione Ctrl D para duplicar las teclas de sonido U.



Paso 20

Haga clic en el fx Marque la casilla junto a Teclas de sonido U para desactivar el efecto. Seleccione el efecto de Teclas de sonido duplicadas (Teclas de sonido U 2) y presione Entrar para cambiar el nombre a Teclas de sonido T.



Paso 21

Presione Eliminar en el área Comandos de las teclas de sonido T para eliminar los fotogramas clave anteriores.



Paso 22

Con las teclas de sonido T seleccionadas en el panel de controles de efectos, mueva los marcadores de esquina del rango 1 para bordear una barra de espectro diferente en el panel de composición. Asegúrese de mantener el valor Y de Corner Marker 1 igual que en Sound Keys U



Paso 23

En el Panel de control de efectos, presione Aplicar en el área Comandos en la parte inferior del efecto Teclas de sonido T.



Paso 24

En la línea de tiempo, seleccione la capa de datos de Soundkeys. Presione U para revelar los fotogramas clave de las teclas de sonido de la salida 1.



Paso 25

En la primera capa nula titulada "T", alt + haga clic en el cronómetro junto a la posición Y. Con el látigo de selección, arrastre desde la posición Y hasta las teclas de sonido T Salida 1 y presione Entrar en el teclado numérico una vez que haya dejado de pulsar el látigo.



Paso 26

Repita los pasos 16-20 hasta que tenga una nueva instancia de teclas de sonido para cada capa nula. Recuerde cambiar los marcadores de esquina de rango para cada instancia de teclas de sonido manteniendo el valor de Y del marcador de esquina de rango 1 igual para cada instancia para garantizar que los valores nulos tengan una variedad de alturas máximas.



Paso 27

Seleccione todas las capas nulas seleccionando la primera nula (capa 2), mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione la última nula (capa 8).



Paso 28

Descargue e instale el script llamado AE3D_Export. Vaya a Archivo> Scripts> AE3D_Export para ejecutar el script. En el cuadro de diálogo Exportar AE3D, seleccione Exportar a: Lightwave.



Paso 29

Haga clic en el botón Opciones y cambie la escala mundial establecida en 1: 1 y haga clic en cerrar.



Paso 30

Pulse el botón Exportar. Nota: Un inconveniente de la secuencia de comandos AE3D_Export en AE CS5.5 es que el botón de exploración no funciona. La ubicación predeterminada para Windows es el escritorio. No sé dónde está la ubicación predeterminada en un MAC.



Paso 31

Abre Adobe Illustrator y crea un nuevo documento..



Paso 32

Presione la letra T en el teclado y escriba el texto que desea usar en Cinema 4D (también puede usar las herramientas de texto integradas en Cinema 4D).



Paso 33

Seleccione su texto y vaya a Tipo> Crear contornos.



Paso 34

Vaya a Archivo> Guardar. Asegúrese de guardar el archivo como un archivo de Adobe Illustrator 8 en las Opciones de Illustrator durante el proceso de guardado para permitir que sea importado por Cinema 4D.



Paso 35

Vaya a Cinema 4D y abra el archivo Lightwave creado por el script AE3D_Export.



Paso 36

Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Importar 3D de LightWave.



Paso 37

En el panel Objetos, seleccione Archivo> Fusionar objeto. Seleccione su archivo de Illustrator versión 8 para importar su texto.



Paso 38

Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Importar de Adobe Illustrator.



Paso 39

En el panel Atributos, cambie las coordenadas del texto de Illustrator a cero para los ejes X, Y y Z. Además, cambia la rotación P a -90 grados..



Paso 40

Crear un objeto NURBS Extruir.



Paso 41

Haga que la NURB de extrusión sea la matriz del texto de Illustrator null.



Paso 42

En el panel Atributos, cambie el valor de movimiento Z de 20 a 800 y asegúrese de que la casilla esté marcada como Jerárquica.



Paso 43

Haga clic con el botón derecho en el objeto Extrusión NURBS en el panel Objetos y seleccione Hacer editable.



Paso 44

Haga clic derecho en el objeto Extruir NURBS en el panel Objetos y seleccione Etiquetas CINEMA 4D> XPresso.



Paso 45

Haga clic en el icono [+] al lado del nulo Extruir NURBS para revelar las rutas individuales extruidas para cada letra.



Paso 46

Haga doble clic en el nombre de cada ruta extruida individual y cambie su nombre para que se corresponda con los objetos de texto.



Paso 47

Arrastre el objeto nulo para la letra A que se importó desde After Effects al editor de XPresso.



Paso 48

Haga clic en el cuadro rojo en la esquina superior derecha de la capa nula en XPresso Editor y seleccione Coordenadas> Posición global> Posición global S.



Paso 49

Arrastre el objeto Extrude para la letra A en el editor de XPresso.



Paso 50

Haga clic en el cuadro azul en la esquina superior izquierda de la capa nula en XPresso Editor y seleccione Coordenadas> Posición global> Posición global Y.



Paso 51

Conecte la Posición Global Y del After Effects generado nulo con la Posición Global Y del objeto de texto Extruido arrastrando desde el punto rojo al punto azul.



Paso 52

Haga clic y arrastre alrededor de ambos objetos en el editor de XPresso para resaltarlos.



Paso 53

En el Editor de Expresso, vaya a Editar> Copiar.



Paso 54

En el Editor de Expresso, vaya a Edición> Pegar para duplicar los objetos.




Paso 55

Arrastre el objeto nulo de la letra E que se generó en After Effects al duplicado del objeto nulo de la letra A de After Effects en el Editor de Expresso para reemplazar el objeto.



Paso 56

Arrastre la letra E Extruir NURB en el duplicado de la letra A Extruir NURB en el Editor de Expresso para reemplazar el objeto.



Paso 57

Repita los pasos 51-55 hasta que cada capa nula de After Effects esté vinculada al Extruir NURB correspondiente..



Paso 58

Ahora, si arrastra a lo largo de la línea de tiempo, puede ver que las NURBS de extrusión están animadas a lo largo del eje Y.



Paso 59

Mover al último fotograma del proyecto y crear un nuevo piso.



Paso 60

Mueva el piso hacia abajo a lo largo del eje Y para que cuando las letras lleguen a su posición de descanso final estén justo sobre el piso.



Paso 61

Cambie la configuración del proyecto a su salida deseada. Para este proyecto, mostraré la misma configuración que mi composición de After Effects. Agrega tus materiales, luces y una cámara a la escena y exporta tu animación final. Importe su animación Cinema 4D de nuevo a After Effects para agregar efectos posteriores y crear una exportación final con el archivo de audio original.


Hay muchas más posibilidades que simplemente animar la altura del texto con las teclas de sonido en After Effects. Intente usar las teclas de sonido para animar la posición, la escala, la rotación, la velocidad de las partículas, la tasa de natalidad de las partículas y la lista continúa.