Trabajando en un entorno de grupo colaborativo

Como diseñador profesional durante cinco años, he aprendido algunas cosas sobre la industria, pero ninguna es tan importante como la siguiente: entender cómo trabajar dentro de grupos de colaboración es absolutamente esencial para crear un gran trabajo y avanzar en su carrera. Las dinámicas de grupo obviamente dependen del tipo de lugar donde trabajas. Ahora he probado ambos lados del espectro (interno y de agencia) y aunque son totalmente diferentes, el concepto de trabajar dentro de los grupos sigue siendo relevante. Hoy compartiré un proyecto de colaboración que hemos completado recientemente en mi lugar de trabajo actual, Huffy Bicycles.

Habiendo trabajado anteriormente en la agencia de marca más grande del mundo, un proyecto grupal en una corporación interna es un animal completamente diferente del que anteriormente estaba expuesto en la agencia. No voy a entrar en las diferencias entre la configuración interna y la de la agencia, pero si usted es un diseñador interno, le recomiendo visitar el sitio web interno de AIGA para una buena lectura..


Consejos básicos de colaboración

  • Compruebe su ego en la puerta. No seas un "Lo sé todo "persona... tu no.
  • Se trata del equipo. Los equipos casi siempre tienen mejores soluciones que los individuos. No pienses en ideas como mi idea, sino mas bien nuestra idea.
  • No todas las ideas son buenas, pero deben considerarse de todos modos.
  • Documentar el viaje. Mostrar todo el esfuerzo que se llevó a cabo para encontrar las soluciones finales ayudará con la vender en al cliente, a la gerencia o a quien necesite para vender sus ideas a.

En una nota al margen, John Lasseter tiene algunos consejos geniales para que los creativos revisen.


El proyecto - Huffy Branded Proprietary Grips

En un esfuerzo por mejorar la calidad de nuestro producto para adultos, decidimos que lo obvio que podemos mejorar es uno de los puntos de contacto más importantes para los consumidores, los factores de control. Nuestra línea de bicicletas para adultos se divide en tres categorías: Montaña, Confort y Cruceros. Decidimos que terminaríamos con 2-3 soluciones para cada categoría. Tuvimos un diseñador principal en este proyecto, con otros cuatro diseñadores que se lanzaron en varias etapas.


Investigación: para llegar a donde vas, debes saber dónde has estado y cómo llegaron los demás.

Como equipo, decidimos hacer un viaje al por menor y visitar algunas de las tiendas donde se vende nuestro producto (y el de nuestros competidores). Visitamos todas las tiendas minoristas principales y, como equipo, discutimos las áreas de oportunidad. Consideramos variables como Forma, Tamaño, Textura, Patrón, Material y Marca..

Realmente es una experiencia reveladora caminar con un aspecto específico en mente (como los agarres) y solo echar un vistazo a lo que hay en el mercado. ¿Qué importancia tienen los agarres para una bicicleta? Observe a su consumidor promedio acercarse a un portabicicletas y sacar una bicicleta. Sus manos consiguen inmediatamente un sentimiento por la bicicleta agarrando las barras.


Sketching: llegue al punto en el que cree que ha terminado y continúe

La primera etapa fue simplemente sacar ideas en papel. En este punto, no se trata de quién puede dibujar lo mejor, sino de poner su concepto en un papel. Los bocetos deben ser tan detallados como sea necesario, según el público. Como se trataba de un proyecto de diseño interno, los bocetos no tenían que ser tan refinados. Las creatividades naturalmente entienden las cosas más visualmente que las no creativas y pueden visualizar mejor el producto final.

Después de colocar todos los bocetos en la pared, hablamos sobre qué funcionaba y qué más necesitábamos agregar para llenar los huecos. También notamos algunos temas o ideas que varios de los diseñadores estaban tocando en formas ligeramente diferentes, así que comenzamos a cangilón estos temas juntos como ideas individuales. A continuación verá una pequeña muestra de los bocetos..


Refinación - El poder de los puntos.

En este punto decidimos mezclarlo un poco. Después de nuestra crítica, decidimos que necesitábamos reducir y refinar los conceptos. Luego, comenzamos a quitar los bocetos de otros diseñadores de la pared y mejorarlos. Esto logró dos cosas: una, nos permitió incorporar los comentarios del grupo a un diseño mejor y mejor pensado. Y dos, esto convirtió a estos conceptos aún más de una mi idea sintiendo en un nuestra idea sensación.

Una vez que habíamos completado el proceso de refinación, era hora de limitarnos a los conceptos que creíamos que el equipo cumpliría mejor con las metas y los objetivos que teníamos desde el principio. Cada diseñador marcó sus cuatro bocetos favoritos con un punto y los nueve conceptos con más puntos avanzaron. Todo el grupo había hablado: la democracia en el trabajo..

A continuación puedes ver tres cubos que teníamos para nuestras Bicicletas de Montaña..


Ejecución - Se trata de los detalles.

Para el siguiente paso en este proceso, tuvimos que crear ilustraciones en 2D que pudiéramos transmitir a nuestros artistas de CAD. En este punto, la mayoría de los concepto se trabajó, por lo que el diseñador principal se hizo cargo de esta parte del proyecto. Esto es bastante sencillo, pero el diablo está en los detalles..

Después de que recibimos los dibujos CAD del artista en 3D, nuevamente nos juntamos como grupo y dimos su opinión. Cada paso de este proyecto ha sido sobre el equipo, y esto no fue una excepción..


Producción - El juego de la espera.

En este punto, se realizó el trabajo creativo, y ahora era solo un juego de espera para obtener muestras reales. Cuando finalmente llegaron, fue un gran sitio para ver a todo el equipo abarrotado alrededor de una mesa mirando todos los nuevos aspectos que habíamos creado como equipo. A continuación puede ver algunas imágenes de nuestros agarres de producción final..


Conclusión

El trabajo en grupo puede ser muy estresante a veces, y siempre habrá problemas de tiempo y presupuesto cuando empiece a hacer que los grupos sean más grandes, pero trabajar en grupos produce un mejor trabajo. Aprender a administrar esos grupos, y los problemas de tiempo y presupuesto que vienen con los proyectos grupales es una excelente manera de comenzar a obtener experiencia en administración, especialmente para diseñadores jóvenes que aún están a pocos años de terminar la universidad. Espero que hayan disfrutado este ejemplo real de un proyecto de colaboración creativa en Huffy..