Las nuevas versiones del SDK de Adobe AIR a menudo se lanzan entre los ciclos de lanzamiento de Flash Professional. Con este tutorial, siempre podrá usar la última versión de Adobe AIR en su IDE. Esto le permitirá habilitar el desarrollo de Stage3D en Flash Professional para proyectos AIR y SWF.
(Los usuarios de Flash Pro CS6, por favor pasen a la siguiente sección).
AIR2.6
carpeta para AIR2.6_OLD
.AIR2.6
.AIR 3.2 SDK
carpeta (que ha creado en su escritorio) a la AIR2.6
carpeta.AIR2.6 / frameworks / libs / air /
en la carpeta Adobe Flash CS5.5 y copie la carpeta airglobal.swc
expediente.Adobe Flash CS5.5 / Common / Configuration / ActionScript 3.0 / AIR2.6 /
, sobrescribiendo lo existente airglobal.swc
expediente.Ir Adobe Flash CS5.5 / Common / Configuration / Players /
y abra los siguientes archivos con un editor de texto (es posible que necesite privilegios administrativos para editar estos archivos en la carpeta de la aplicación en Windows):
AdobeAIR2_6.xml
AiriPhone.xml
Android.xml
Cambia el atributo de versión de la jugador
elemento de 11
a 15
en cada archivo. No olvides guardarlos una vez que hayas terminado de editar..
Después de años de no proporcionar a los usuarios una forma más fácil de actualizar el SDK de Adobe AIR en Flash, Adobe finalmente agregó uno a Flash Professional CS6.
(Tenga en cuenta que, dado que AIR 3.2 ya está instalado en Flash Professional CS6, usaremos AIR 3.3 Beta SDK en esta sección).
C: \ AdobeAIR
)Vaya al menú de ayuda y elija la opción 'Administrar AIR SDK'
Notará una lista de sus carpetas de Adobe SDK instaladas actualmente, la predeterminada en CS6 es Adobe AIR 3.2
Haga clic en el +
botón para agregar una nueva carpeta.
Elija la nueva carpeta de Adobe AIR SDK que creó (en nuestro ejemplo era C: \ AdobeAIR
).
Notarás que ahora tenemos el nuevo SDK también en nuestra lista.
Ahora, en su Configuración de publicación, notará que tiene nuevas opciones adicionales a las antiguas
¡Eso es! A partir de ahora, el contenido al que destine AIR utilizando su IDE de Flash Professional se exportará utilizando el último SDK de AIR AIR. Gracias por leer!