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Gamedevtuts + se dedica a la enseñanza del desarrollo de juegos, con tutoriales, consejos y artículos sobre diseño de niveles, diseño de juegos, codificación y trabajo en la industria. Lo guiaremos a través de cómo crear juegos desde cero, entrar en la teoría detrás del desarrollo de juegos, el diseño de niveles y personajes, discutir el trabajo en la industria y mucho más ...

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Qué esperar en Gamedevtuts+

Si alguna vez has querido aprender sobre el desarrollo de juegos, o repasar lo que ya sabes, ¡creemos que realmente te encantará nuestro sitio más reciente! Estaremos publicando una combinación de tutoriales escritos paso a paso y screencasts / video lecciones. La mayoría de las semanas verás 4-5 tutoriales, consejos y artículos de alta calidad, así que asegúrate de suscribirte a la fuente RSS de Gamedevtuts + para que no te pierdas nada..

Si eres un desarrollador de juegos experimentado y tienes las habilidades para crear un tutorial en pantalla o de texto e imagen para Gamedevtuts +, es fácil familiarizarte con las pautas y lanzar tu idea. Nos encantaría ayudarte a transmitir tu experiencia..


Nuestras publicaciones favoritas hasta ahora ...

Si desea profundizar en el contenido, aquí hay algunos enlaces rápidos a algunos de nuestros tutoriales favoritos hasta el momento. Esperamos que los encuentren útiles: es una buena muestra de lo que está por venir.!

  • Hacer un chapoteo con efectos dinámicos de agua 2D

    Sploosh! En este tutorial, te mostraré cómo puedes usar matemática simple, física y efectos de partículas para simular ondas y gotas de agua en 2D de gran apariencia.

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  • Detección de colisiones usando el teorema del eje de separación

    El teorema del eje de separación se usa a menudo para verificar las colisiones entre dos polígonos simples, o entre un polígono y un círculo. Al igual que con todos los algoritmos, tiene sus fortalezas y sus debilidades. En este tutorial, repasaremos las matemáticas detrás del teorema y mostraremos cómo se puede usar en el desarrollo de juegos con algunos ejemplos de código y demostraciones..

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  • Codificación del terreno de píxeles destructibles: cómo hacer que todo explote

    En este tutorial, implementaremos un terreno de píxeles completamente destructible, al estilo de juegos como Cortex Command y Worms. Aprenderás cómo hacer que el mundo explote dondequiera que lo dispares, y cómo hacer que el “polvo” se asiente en el suelo para crear nuevas tierras..

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  • Uso del patrón de diseño compuesto para un sistema de atributos RPG

    Inteligencia, Fuerza de voluntad, Carisma, Sabiduría: además de ser cualidades importantes que debes tener como desarrollador de juegos, estos también son atributos comunes que se usan en los juegos de rol. Calcular los valores de dichos atributos (aplicar bonificaciones cronometradas y tener en cuenta el efecto de los artículos equipados) puede ser complicado. En este tutorial, te mostraré cómo usar un patrón compuesto ligeramente modificado para manejar esto, sobre la marcha.

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