Consejo rápido imitar el movimiento de Boo de Super Mario Bros.

En este Consejo rápido aprenderás una técnica de movimiento condicional del enemigo, basada en un enemigo clásico de un juego increíble. Enfréntate al fantasma y se congela; aparta la mirada y el viene por ti.


Vista previa del resultado final

Echemos un vistazo al resultado final en el que trabajaremos:

Usa las flechas izquierda y derecha para moverte. El movimiento de caminar se ha simplificado por este Consejo rápido..


Paso 1: Breve descripción

Un jugador y un enemigo serán colocados en la pantalla, el jugador será controlado con las teclas de flecha izquierda y derecha y el enemigo reaccionará a la posición y orientación del jugador..


Paso 2: Configura tu archivo flash

Inicie Flash y cree un nuevo documento de Flash, establezca el tamaño del escenario en 320x200px y la velocidad de fotogramas en 24 fps.


Paso 3: Interfaz

Esta es la interfaz que usaremos, formas y colores simples para recrear este comportamiento..

Convierte los personajes en clips de película y nómbralos. fantasma y jugador.


Paso 4: ActionScript

Cree una nueva clase de ActionScript (Cmd + N), guarde el archivo como Main.as y escriba las siguientes líneas, lea los comentarios en el código para entender completamente el comportamiento de la clase.

 paquete import flash.display.Sprite; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.Event; La clase final pública Main extiende Sprite public final function Main (): void addListeners ();  función final privada addListeners (): void stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN, movePlayer); stage.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, siga);  función final privada movePlayer (e: KeyboardEvent): void if (e.keyCode == 37) // mover a la izquierda si se presiona la tecla de flecha izquierda player.x - = 4; player.rotationY = 180; // rotar para coincidir con la dirección else if (e.keyCode == 39) // moverse a la derecha si se presiona la tecla de flecha derecha player.x + = 4; player.rotationY = 0; // rotar a la dirección coincidente seguir la función final privada (e: Evento): void / * lado derecho * / if (player.rotationY == 0 && player.x> ghost.x) ghost.x + = 0.4 ; ghost.y + = 0.4; ghost.alpha = 1; ghost.rotationY = 0;  else if (player.rotationY == 180 && player.x> ghost.x) // si el jugador mira al fantasma ghost.alpha = 0.5;  / * Lado izquierdo * / if (player.rotationY == 180 && player.x < ghost.x)  ghost.x -= 0.4; ghost.y += 0.4; ghost.alpha = 1; ghost.rotationY = 180;  else if(player.rotationY == 0 && player.x < ghost.x) //if the player looks at the ghost  ghost.alpha = 0.5;  /* Stop Y if ghost is near floor */ if(ghost.y >= 165) ghost.y = 165; 

Paso 5: Clase de documento

Agregue el nombre de la clase a la Clase campo en el Publicar sección de la Propiedades Panel para asociar la FLA con la clase de documento principal..


Conclusión

Has aprendido una técnica simple y útil de movimiento enemigo, pruébala en tus propios juegos.!

Espero que te haya gustado este tutorial, gracias por leer.!