Esta semana en Twitter y Google+

Twitter y Google+ son excelentes lugares para mantenerse al día con los últimos acontecimientos en nuestra industria. He reunido las publicaciones más interesantes relacionadas con Flash que he visto esta semana; Si no estás en las redes sociales, ven y echa un vistazo a lo que te estás perdiendo.!


Sprite algo para iPad - v1.3 Vista previa

De Matthew Klundt vía Kevin CFY

Matthew Klundt ha compartido esta vista previa de video de Sprite Something 1.3, un excelente editor de sprites para iPad que puede exportar a Flixel y Flashpunk.
http://activetuts.s3.amazonaws.com/articles/061_thisWeekOnInternet/ThisWeekOnTwitterAndGooglePlus.png


Programación de su lanzamiento de juegos flash

De John West a través de Merlin Gore.

Holy Kaw! publicó una excelente infografía, The Science of Social Timing, con detalles y estadísticas sobre los mejores momentos para publicar publicaciones de blog. John West señala que gran parte de esta información se puede aplicar para sincronizar tus envíos de juegos Flash a portales automatizados, también.


Encuesta de mercado de juegos flash 2011

Por Mochi Media, a través de Merlin Gore.

Cada año, Mochi Media presenta una encuesta para desarrolladores y editores de juegos Flash, recopila la información recopilada y la publica en línea. (Los resultados del año pasado están aquí.)

Están recolectando los datos para este año en este momento, así que si estás en la escena del juego Flash y tienes unos minutos de sobra, llénalos.


Usando Box2DFlash para crear un Alas minúsculas-Terreno de estilo

Por @triqui.

Si está familiarizado con Box2D, sabrá que no puede manejar formas curvas, aparte de los círculos. (Si no está familiarizado con Box2D, consulte mis tutoriales de introducción).

En este post, Emanuele Feronato explica cómo usar funciones trigonométricas para construir un terreno que parece Curvado, utilizando docenas de formas delgadas y de bordes rectos..


Representación 2D en Stage3D: Consideraciones

Por @sgmacpherson, a través de @iainlobb.

Aquí, Sam MacPherson explica las consideraciones que deben tenerse en cuenta al crear un motor de renderizado 2D en Stage3D de Flash (también conocido como Molehill).

La idea básica detrás de la representación de sprite por lotes es que cada vez que llamas drawTriangles () incurres en algo. Si está utilizando una configuración ingenua (como lo estaba yo) probablemente esté llamando a drawTriangles () una vez por cada sprite. Esto está bien para algunos sprites, pero una vez que obtienes un par de miles se vuelve extremadamente ineficiente. Básicamente, el nombre del juego es minimizar el número de llamadas drawTriangles (). Para hacer esto, no representamos inmediatamente el sprite cuando se llama a render. En lugar de eso, agrupamos las vértices del sprite en un búfer de vértice global con la intención de representar todo al final con una llamada drawTriangles (). Sencillo. Bueno en realidad no.


Guía para Robotlegs listos para pre-ordenar

Por @stray_and_ruby y @jhooks.

El nuevo libro de Stray y Joel sobre Robotlegs, el framework AS3, está listo para pre-ordenar. Publicado por O'Reilly, solo cuesta $ 12.99 para la versión digital, y debería estar disponible en poco más de tres semanas. Si tienes curiosidad por aprender más, échale un vistazo.!


Juego de Sprites de Photon Storm

Por Richard Davey.

Richard Davey de Photon Storm ha reunido algunos sprites de juegos gratuitos, ¡que puedes usar en tus propios proyectos! Están disponibles en este álbum de fotos de Google+..


Uso del IDE de Flash para el diseño de niveles

Por Oliver Sons.

He estado interesado en la idea de usar Flash Professional como editor de niveles durante mucho tiempo, pero solo lo he visto en teoría. nGFX ha escrito sobre sus experiencias al usarlo en un proyecto real, y ha mostrado parte del código que usó para hacerlo. Gran lectura!


Un millón de partículas en Stage3D

Por ringo b.

Para redondearnos, aquí hay un experimento interesante: una prueba rápida que produce un millón de partículas de caras sonrientes en Molehill. Impresionante.

Para ver este experimento, necesitarás Flash Player 11 (que se lanzó en Labs esta semana) y una computadora decente. No cometas el error e intenta ejecutarlo mientras tienes una docena de cosas abiertas.!

Cualquiera que he perdido?

Estoy seguro de que hay un montón de excelentes actualizaciones que he perdido en los últimos siete días. Como pueden ver, ¡no tengo ninguna noticia de Unity! Si desea sugerir a alguien a quien debería seguir, o una actualización que no puede creer que no haya incluido aquí, agregue una nota en los comentarios..