Conferencia de fin de semana Juice It or Lose It

¿Tienes 15 minutos de sobra? Vea a Martin Jonasson y Petri Purho explicar cómo usar el concepto de "jugosidad" para convertir a un aburrido clon de Breakout en algo mucho más emocionante..


Ver el vídeo

Martin Jonasson dirige Grapefrukt, donde publica una selección de sus juegos, webbfarbror, donde puede contactarlo para realizar un trabajo a comisión, y prototiprally, un blog sobre juegos de creación rápida de prototipos con Flash..

Petri Purho creó Crayon Physics Deluxe y dirige el blog Kloonigames, donde guarda un archivo de juegos, cada uno de los cuales realizó en siete días..

El término "jugo" fue acuñado en Cómo prototipo de un juego en menos de 7 días:

"Jugo" fue nuestro término húmedo para comentarios constantes y abundantes de los usuarios. Un elemento de juego jugoso rebotará, se moverá, y arrojará un chorro de agua cuando lo toques. Un juego jugoso se siente vivo y responde a todo lo que haces: toneladas de acción y respuesta en cascada para una mínima participación del usuario. Hace que el jugador se sienta poderoso y tenga el control del mundo, y lo entrena a través de las reglas del juego, haciéndole saber constantemente en función de cada interacción cómo lo están haciendo..


Más recursos

Puedes jugar el juego aquí mismo, pero te recomiendo que veas el video primero. La fuente está disponible en GitHub..

También hay muchos enlaces adicionales en la página de YouTube para el video:

  • Las ecuaciones de Robert Penner
  • Game Feel, un libro de Steve Swink
  • Cómo prototipo de un juego en menos de 7 días
  • ¡Hazlo jugoso! por Emily Short
  • Principios de la animación
  • El arte de Diablo III
  • Diseño de GUI y funciones de facilitación
  • Transiciones: la importancia de las curvas
  • Generador de funciones de flexibilización de Tim Groleau

Muchas gracias a Christer Kaitila por llamar mi atención sobre este video.!