Cree un efecto de texto 3D inspirado en la década de 1980 en Photoshop

Gradientes de colores, destellos de lentes y texturas son elementos esenciales para cualquier obra de arte inspirada en la década de 1980. En este tutorial, le mostraremos cómo utilizar las herramientas 3D de Photoshop para crear un efecto de texto inspirado en los años 80. Empecemos!

Activos Tutoriales

Necesitará los siguientes recursos para completar este tutorial. Por favor descárgalos antes de comenzar. Si no están disponibles, tendrá que encontrar alternativas.

  • Fuente de geomancia.
  • Textura 376 por Sirius-sdz..
  • Textura Lightning por GBCPL.
  • OF Flare // Conspiracy 3 by Vascan.

1. Creando y convirtiendo texto

Paso 1

Cree un nuevo documento de 1152 x 864 px y complete el Fondo con Negro. Luego, crea el texto en Todas las mayúsculas usando la fuente Geomancia. El color es # b7b7b7, y el tamaño es 150 pt.

Paso 2

Si está creando más de una línea de texto, cree cada línea en una capa separada, luego coloque esas líneas como desee antes de extruirlas.

Paso 3

Seleccione cada capa de texto una por una y luego vaya a Tipo> Convertir a forma. Esto facilitará el trabajo con los materiales cuando el texto se convierta en mallas 3D..

2. Extruyendo el texto

Paso 1

Para cada capa de forma de texto que tenga, selecciónela y vaya a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado. Esto convertirá las capas de forma en capas 3D.

Selecciona todas las capas 3D que tienes, luego ve a 3D> Combinar capas 3D. Esto colocará todas las mallas de texto 3D en una escena.

Paso 2

Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel, y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).

los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre el nombre del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.

Paso 3

Selecciona el Vista actual pestaña en el panel 3D, luego elija la Frente vista desde el Ver Menú desplegable en el panel de Propiedades..

3. Modificando las mallas 3D

Paso 1

Seleccione el nombre de la primera malla 3D (la que está en la parte superior) en el 3D panel. Luego, en el Propiedades panel, cambia su Eje de deformación al fondo, y su Profundidad de extrusión a 335. El eje de deformación va a inclinar la extrusión hacia abajo un poco.

Paso 2

Haga clic en el Deformar en la parte superior del panel de Propiedades, luego cambie la Cirio valor al 50%.

Paso 3

Haga clic en el Gorra icono, y cambiar el Ancho de bisel al 20%, y el Contorno a la pendiente del balanceo - descendente. Esto creará el contorno del texto..

Etapa 4

Así es como debe verse la malla..

Paso 5

Seleccione la segunda malla de texto, y cambie su Eje de deformación hasta arriba. Esto inclinará la extrusión hacia arriba. Luego, deberá cambiar el resto de la configuración exactamente como lo hizo para la primera malla de texto (Profundidad de extrusión, Forma cónica, Ancho de bisel y Contorno).

Paso 6

Ambas mallas deben verse iguales, excepto por la dirección de inclinación.

4. Moviendo las mallas y ajustando la vista de la cámara

Paso 1

Selecciona el Herramienta de movimiento y verifica su Opciones bar. Encontrarás un conjunto de Modos 3D Para la herramienta a la derecha de la barra. Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cualquier cambio (en el elemento seleccionado en el panel 3D).

También puedes usar el Eje 3d. Las flechas en los extremos del Eje 3D mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que necesita para realizar los cambios.

Así que haga clic en los nombres de ambas mallas en el 3D panel (Ctrl / Comando + clic en la pestaña de cada uno), luego muévalos al centro del documento. También puede hacer clic y mover cada uno por separado si es necesario.

Paso 2

Si desea cambiar la vista de la cámara, haga clic en Vista actual pestaña en el panel 3D, luego haga clic en Coordenadas Icono en la parte superior del panel de Propiedades. Luego puede hacer clic y arrastrar el nombre del valor que desea cambiar, o ingresar valores numéricos en los campos.

5. Creando la forma inferior del material de inflación frontal

Paso 1

Lo bueno de convertir el texto en una forma antes de extruirlo, es que la forma se utiliza para crear el Material de inflado delantero de la malla 3D. Y eso da más control a la hora de estratificar el material del Frente..

Así que haga clic en la primera malla de texto Material de inflado delantero pestaña en el panel 3D, luego haga clic en Difuso icono de textura y elegir Editar textura.

Paso 2

Esto abrirá el archivo de textura que tiene la capa de forma. Adelante, duplícalo..

Paso 3

Haga clic en el Herramienta rectangular, y haga clic en el Resta la forma del frente Icono en la barra de opciones. Luego haga clic y arrastre un rectángulo que cubra la mitad superior del texto. Cuando sueltes el botón del ratón, esa parte se eliminará..

Etapa 4

Haga clic en el Operaciones de ruta icono, y haga clic en Fusionar componentes de forma. Esto eliminará las partes adicionales, lo que garantizará que el degradado que se creará más adelante se aplique correctamente..

6. Agregando y moviendo los puntos de anclaje

Paso 1

Elige el Agregar herramienta de punto de anclaje, y haga clic una vez para agregar cada uno de los puntos a lo largo del camino donde desea moverlo hacia arriba o hacia abajo.

Paso 2

Elige el Herramienta de selección directa. Seleccione el primer punto que desea mover hacia arriba, luego mantenga presionada la tecla Cambio y haga clic para seleccionar todos los otros puntos que desea mover hacia arriba también.

Paso 3

Cuando se seleccionan los puntos, suelte el Cambio Presione la tecla Tecla de flecha arriba (en tu teclado) 2 - 3 veces.

Etapa 4

Ahora seleccione los puntos restantes, y asegúrese de que los anteriores ya no estén seleccionados.

Paso 5

presione el Tecla de flecha hacia abajo 2 - 3 veces para mover los puntos seleccionados hacia abajo.

7. Creando el material de inflación frontal

Paso 1

Haga doble clic en la capa de forma original para aplicar una Gradiente de superposición efecto. Cambie la configuración como se muestra a continuación, luego haga clic en el cuadro de degradado para crear el degradado.

Paso 2

Para agregar paradas de color, debe hacer clic una vez debajo de la barra de degradado para cada parada. A continuación, puede hacer clic en cada parada de color agregada y modificar su Color y Ubicación valores en la parte inferior del cuadro del editor de degradado.

De izquierda a derecha, los colores utilizados y sus ubicaciones son:

  • #ffffff - 0%
  • # de aquí en adelante - 69%
  • # 8ac3e1 - 83%
  • # 002c32 - 100%

Paso 3

Esto creará el relleno degradado de la forma del texto original.

Etapa 4

Haga doble clic en la capa de forma de copia para aplicar una Gradiente de superposición efecto de nuevo.

Paso 5

Los colores y ubicaciones utilizados de izquierda a derecha son:

  • # eaf0ff - 35%
  • # d83aad - 68%
  • # 250b31 - 100%

Paso 6

Puedes usar cualquier otro color que te guste. Solo asegúrate de seguir un cambio de tonos similar en los gradientes que usas.

Guarda el archivo (Archivo> Guardar) luego ciérreloArchivo> Cerrar) para volver al documento original.

Paso 7

Los cambios se aplicarán a la malla 3D..

Paso 8

Los colores pueden parecer un poco pálidos. Cambiar el Brillar Valor al 100% para hacerlos más vibrantes..

Paso 9

Repita todos los pasos anteriores para crear la otra malla de texto Material de inflado delantero.

8. Creando el material del esquema

Paso 1

Haga clic en la primera malla de texto. Material de bisel delantero pestaña, luego haga clic en su Difuso icono de textura y elegir Quitar textura.

Paso 2

Haga clic en el Difuso icono de carpeta y elegir Nueva textura.

Paso 3

Selecciona el Anchura y Altura valores a 500 y haga clic en Aceptar.

Etapa 4

Haga clic en el Difuso icono de textura una vez más y elija Editar textura.

Paso 5

Esto abrirá el nuevo archivo de textura en blanco. Duplicar el Fondo capa.

Paso 6

Haga doble clic en la copia de la capa de fondo para aplicar una Gradiente de superposición efecto.

Paso 7

De izquierda a derecha, los colores y ubicaciones utilizados son:

  • # e6fcff - 0%
  • # e6fcff - 7%
  • # 460053 - 45%
  • # 18b7df - 61%
  • # 004e51 - 71%
  • # f9f9ff - 92%
  • # f9f9ff - 100%

Paso 8

Guarda el archivo (Archivo> Guardar) luego ciérreloArchivo> Cerrar) para volver al documento original.

Paso 9

Esto aplicará el gradiente al contorno. Puede notar que no aparecen todos los colores. Lo arreglaremos a continuación.

9. Modificar el material del esquema

Paso 1

Comience por cambiar el Brillar valor al 100%.

Paso 2

Haga clic en el Difuso icono de textura luego elegir Editar propiedades UV.

Paso 3

Cambiar tanto el Escala U y Escala V valores al 100%, y la U Offset y V Offset valores al 0%.

Etapa 4

Esto hará que aparezcan todos los colores del degradado..

Paso 5

Repita los mismos pasos para crear el Material de bisel delantero de la otra malla de texto.

10. Creando el Material de Extrusión

Paso 1

Selecciona el Material de extrusión pestaña, luego retire la Difuso textura.

Paso 2

Cambiar el Difuso color para # 226a90 y el Brillar valor al 100%.

11. Modificar las luces

Paso 1

Haga clic en el Luz infinita 1 pestaña en el panel 3D. Luego, en el panel Propiedades, cambia su Intensidad al 75%.

Paso 2

Haga clic en el Coordenadas en la parte superior del panel Propiedades, luego cambie los valores como se muestra a continuación. También puedes usar el Herramienta de movimiento para mover la luz hasta que te guste cómo se ve el texto.

Paso 3

Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena Haga clic en el icono del panel 3D y elija Nueva luz de punto.

Etapa 4

Cambiar la luz del punto Intensidad al 35% y desmarque su Oscuridad caja. Esta luz se usará para iluminar un poco la extrusión, pero no queremos que proyecte sombras, ya que la Luz Infinita ya lo hace..

Paso 5

Mueve la Luz de Punto debajo de la extrusión hasta que te guste cómo se ve.

Paso 6

Cuando hayas terminado, ve a 3D> Render para renderizar la escena. Esto no debería llevar mucho tiempo, pero puede detenerlo haciendo clic en cualquier lugar dentro del documento o presionando la tecla Esc llave.

12. Creando el trazo externo

Paso 1

Elige el Lapicera, elegir la Forma En la barra de opciones, cambie la Llenar a Ninguno, y establece el Carrera color para Blanco y es Anchura a 3.5 pt.

Comience a crear el trazo alrededor del texto 3D. Haga clic una vez para agregar un punto, y haga clic y arrastre para crear una curva. También puede hacer clic para agregar un punto, mantenga presionada la tecla Cambio clave, luego agregue otro punto para crear líneas rectas donde sea necesario.

Paso 2

Intenta mantener la misma distancia entre el trazo y el texto 3D.

Paso 3

Utilizar el Herramienta de selección directa para modificar cualquier punto a lo largo del camino cuando haya terminado de crearlo. Haga clic en el punto que desea modificar y luego muévalo, o - en el caso de puntos de curva, puede hacer clic y arrastrar el punto en sí, o hacer clic en el botón Puntos de direccion al final de los dos controles de dirección, luego muévalos para cambiar la orientación de la curva, o arrástrelos hacia afuera y hacia adentro para hacer la curva más ancha o más estrecha.

Puedes usar el Añadir / Eliminar herramienta (s) de punto de anclaje si es necesario también.

Etapa 4

Cuando hayas terminado, haz clic en el trazo caja de color En la barra de opciones, haga clic en Gradiente icono de relleno Crea el degradado usando los colores. # 00708c a la izquierda, y # b336a6 a la derecha.

13. Añadiendo la textura

Paso 1

Seleccione la capa de texto 3D, luego vaya a Filtro> Convertir para filtros inteligentes. Esto convertirá la capa en un objeto inteligente, lo que evitará cualquier cambio accidental en el resultado renderizado. Aún puede editar la malla 3D en cualquier momento haciendo doble clic en la miniatura de la capa del objeto inteligente para abrir el archivo de capa 3D original.

Paso 2

Colocar el Textura 376 Imagen en la parte superior del texto 3D, y cambiar el tamaño que desee. Cambiar la capa de textura. Modo de mezcla a Overlay y su Opacidad al 75%. Luego ve a Capa> Crear máscara de recorte. Esto cortará la textura al texto 3D debajo de él..

Paso 3

Duplique la capa de textura, luego arrastre la copia sobre la capa de trazo exterior y vuelva a crear una máscara de recorte.

14. Agregando la imagen de fondo

Paso 1

Colocar el Relámpago imagen justo encima de la Fondo capa, luego reducirla sin dejar que aparezcan los árboles en la parte inferior.

Paso 2

Ir Imagen> Ajustes> Tono / Saturación. Comprobar el Colorear cuadro, a continuación, cambie el Matiz a 232, y el Ligereza a -20.

Paso 3

Ir Imagen> Ajustes> Niveles. Cambiar el Oscuridad valor a 5 y el Gama a 0,95. Esto oscurecerá un poco más la imagen..

15. Añadiendo las llamaradas

Paso 1

Abre el OF Flare // Conspiracy 3 imagen, luego ve a Imagen> Ajustes> Niveles. Haga clic en el Muestra en imagen para establecer punto negro. icono y luego haga clic en algún lugar cerca de la llamarada. Esto hará que todos los píxeles que coincidan o sean más oscuros que el que hizo clic en negro, lo que ayudará a obtener un resultado más limpio de Modo de mezcla cambiar siguiente.

Paso 2

Duplique la imagen de destello en el documento original y cambie su capa Modo de mezcla a la pantalla. Luego escálelo a un tamaño que se adapte al texto y colóquelo sobre una de las letras que tiene.

Paso 3

A continuación, solo necesitas duplicar la capa de destellos un par de veces y colocar cada una encima de una de las otras letras. Usted puede ir a Editar> Transformar> Rotar, y rota las bengalas que necesitan rotación. No te olvides de golpear el Entrar / Regresar Tecla después de girar para aceptar los cambios..

¡Felicidades! Has terminado.

En este tutorial, dos capas de texto se convirtieron en capas de forma y se extruyeron en mallas 3D. Luego, la forma original se modificó para crear el Material de inflación frontal, y el contorno y la extrusión del texto también se crearon y modificaron..

Se hicieron un par de cambios en la iluminación de la escena, luego se representó la escena. Después de eso, se usó la herramienta Pluma para crear el trazo exterior y se usaron un par de imágenes para texturizar el texto, agregar las bengalas y crear el fondo. También se aplicaron algunos ajustes de imagen para modificar los colores y la iluminación de las imágenes utilizadas, para obtener el resultado final..

No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..