Cree un letrero de Cafe 3D usando Adobe Photoshop y Filter Forge

Lo que vas a crear

Encontrar las texturas adecuadas para una obra de arte en 3D a veces puede ser un poco complicado. Filter Forge es un excelente complemento de Photoshop que resulta útil en estos casos, con más de 5,000 filtros de textura que tienen diferentes ajustes preestablecidos, configuraciones y opciones para controlar la apariencia de las texturas. Este tutorial le mostrará cómo usar un par de esos filtros para crear un simple letrero de café 3D. Empecemos!

Activos Tutoriales

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:

  • Nexa Rust Script L 0 fuentes
  • Madera granulada por PixelSoup
  • Super Brushed Metal de raabix
  • Fábrica de ladrillos de Zeamar
  • Wall1 - AngelBlame de angelblame
  • Fondo de la galería de arte por EveLivesey

1. Crea las formas y el texto.

Paso 1

Crear un nuevo 750 x 1000 px documento. Elige el Herramienta elipse, crear un 435 x 435 px circula, y luego duplica la Elipse 1 capa y renombrar la copia Cuadro.

Paso 2

Con el Herramienta elipse sigue activo, cambia el Cuadro forma Llenar en el Opciones bar a Ninguna, la Color del trazo a un gris claro, y el Tamaño del trazo a 30 puntos. Luego haga clic en el Establecer el tipo de trazo de forma icono y conjunto Alinear a Fuera de.

Paso 3

Crea otro 50 x 50 px circula y renombra su capa Mano.

Elige el Herramienta de rectángulo redondeado, selecciona el Radio a 35, y crea un 250 x 250 px rectángulo redondeado. Renombra su capa Plato.

Etapa 4

Elige el Herramienta rectangular, y crear 737 x 15 px rectángulo. Renombra su capa pared, y luego duplicarlo dos veces. Renombrar la primera copia Techoy la segunda copia Borde.

Paso 5

Finalmente, agregue el texto en el centro de la gran elipse usando la fuente Nexa Rust Script L 0. El color y el tamaño no importan, ya que podremos modificarlos cuando convertimos el texto en una malla 3D.

2. Crea las capas 3D

Paso 1

Para cada capa de forma que tenga, selecciónela y luego vaya a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado. Para la capa de texto, selecciónela y luego vaya a 3D> Nueva extrusión 3D de la capa seleccionada.

Paso 2

Seleccione todas las capas 3D que tiene, y luego vaya a 3D> Combinar capas 3D, y renombrar la capa fusionada Escena 3D.

3. Cambiar algunos valores de malla

Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).

los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.

Paso 1

Seleccione cada una de las pestañas de malla en el 3D panel, y cambiar el Profundidad de extrusión valores en el Propiedades panel de la siguiente manera:

  • Elipse 1: 50
  • Cuadro: 55
  • Texto: 25
  • Mano: 500
  • Plato: 50
  • Pared: 1000
  • Techo: 1000
  • Borde: 50

Paso 2

Cambiar el Mapeado de texturas a Azulejo para cada uno de los pared, Techo, y Borde mallas.

4. Cambie los valores máximos

Selecciona el Cuadro pestaña de malla, y luego haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel. Cambiar el Ancho de bisel a 7%, y el Contorno a Media vuelta.

Haz lo mismo para el Texto pestaña de malla, pero establece el Ancho de bisel a 10% en lugar del 7%.

5. Coloque las mallas 3D

Paso 1

Una forma de colocar las mallas 3D en la escena sería cambiando sus Coordenadas valores. Así que haga clic en el pared pestaña de malla, y luego haga clic en el Coordenadas pestaña en la parte superior de la Propiedades panel. Cambiar el Ángulo de rotación Y a 90, y el Ángulo de rotación Z a -90.

Paso 2

Otra forma es usando el Herramienta de movimientoes Modos 3D y Eje 3D.

Así que si seleccionas la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar.

Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel). También puedes usar eso para trabajar con las mallas 3D que tienes..

En cuanto a Eje 3d, Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic y arrastrar la parte relevante.

Paso 3

Utilizar el Herramienta de movimiento y el Coordenadas valores para mover y colocar las mallas 3D alrededor de la escena, así como la vista de la cámara, hasta que obtenga el resultado que desea.

6. Crear el material de madera

Paso 1

Haga clic en el Ellipse 1 Material de inflado delantero pestaña en el 3D panel, y luego haga clic en el Difuso icono de textura en el Propiedades panel y elegir Editar textura.

Paso 2

Esto abrirá el archivo de textura. Cree una nueva capa en la parte superior de la capa de forma, y ​​luego vaya a Filtro> Filtro Forge> Filtro Forge 4.

Selecciona el Madera granulada filtro, elige el Noveno preset, y haga clic en el Aplicar botón.

Paso 3

Una vez que se aplica la textura, agregue un Niveles capa de ajuste, y cambiar la Gama valor para 0.90.

Guarda el archivo (Archivo> Guardar) y cerrarloArchivo> Cerrar) para volver al documento original.

Etapa 4

Cambiar el Brillar valor para 90, la Reflexión a 10, y el Aspereza a 5.

7. Crear el material de metal cepillado

Paso 1

Selecciona el Cuadro de malla Material de inflado delantero pestaña, haga clic en su Difuso icono de textura, y elija Editar textura.

Cree una nueva capa en la parte superior de la capa de forma, y ​​luego vaya a Filtro> Filtro Forge> Filtro Forge 4. Selecciona el Metal super cepillado filtro, elige el Noveno preset, y haga clic en el Aplicar botón.

Guarde el archivo y ciérrelo, y repita los mismos pasos para aplicar la misma textura a ambos Cuadro de malla Volver a la inflación y Materiales de extrusion.

Paso 2

Seleccione todos los Cuadro malla Material pestañas, y cambiar la Brillar a 80%, la Reflexión a 21%, la Aspereza a 23%, y el Refracción a 1.100.

8. Crea el material de texto

No aplicaremos ninguna textura al texto. En su lugar, aplicaremos un relleno de color y podrá elegir el color que desee..

Para ello, seleccione todos los Texto malla Material pestañas, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija Quitar textura.

Después de eso, cambia el Brillar a 89%, la Reflexión a 35%, y el Aspereza a 5%. Escoge un Difuso colorea como te gusta el RGB Los valores de la utilizada aquí son (130, 101, 12) -y cambiar el De espejo color para89, 89, 89).

9. Crear los materiales de la mano y la placa

Paso 1

Seleccione todos los Mano y Plato malla Material pestañas, y luego cambiar la Brillar a 80%, la Reflexión a 21%, la Aspereza a 23%, y el Refracción a 1.100.

Paso 2

Deseleccionar el Placa de inflado de material pestaña, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija la Material de extrusión de marco de la lista.

En cuanto a Placa de inflado frontal de material, Edite su textura por separado para aplicar la misma textura de metal cepillado. De esta forma no necesitarás editar los valores UV..

10. Crea el material de ladrillo

Paso 1

Selecciona el Material de extrusión de pared pestaña, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija Editar textura.

Ir Filtro> Filtro Forge> Filtro Forge 4, elegir la Fábrica de ladrillos filtro, y seleccione la 11 ° programar.

Paso 2

Haga clic en el Ajustes y cambia la Color 1 de ladrillos a #EDECEA, y el Color 2 de ladrillos. a #EAEAEA. Luego haga clic en el Aplicar botón.

Una vez que se aplica la textura, guarde y cierre el archivo para volver a la escena 3D.

Paso 3

Haga clic en el Difuso icono de textura de nuevo, y elija Editar propiedades UV.

Etapa 4

En el Propiedades de textura cuadro, tendrás que jugar con el Escala o Azulejo Valores para obtener un resultado que te guste..

Básicamente, esto controla cómo se aplica la textura a la extrusión de la malla de la pared y cómo se coloca en mosaico vertical y horizontalmente..

Paso 5

Cambiar el Brillar valor para 90%. A continuación, seleccione la Bache icono de carpeta, y elija la Material de extrusión de pared Textura de la lista. Si es necesario, edita su Propiedades UV para que coincida con los de Difuso.

11. Crear el material del techo

Paso 1

Editar el Material de extrusión de techo textura para aplicar el Wall1 - AngelBlame filtrar.

Cuando elija el filtro, haga clic en Ajustes pestaña, compruebe el Azulejos sin costura cuadro, y haga clic en el Aplicar botón.

Paso 2

Agrega un La saturación de color capa de ajuste, y cambiar la Saturación valor para -75. Guarde y cierre el archivo.

Paso 3

Una vez más, tendrás que ajustar el Propiedades UV Para esta textura. Prueba diferentes valores hasta que te guste el resultado que obtienes..

Etapa 4

Después de eso, seleccione todos los Techo y Material del borde pestañas, aplique el Material de extrusión de techo textura (de la lista de texturas), y cambiar la Brillar valor para 90.

12. Ajuste la iluminación

Paso 1

Haga clic en el Luz infinita 1 pestaña en el 3D panel. Luego, en el Propiedades panel, cambia su Intensidad a 80%, y es Suavidad de las sombras a 30%.

Luego, elige el Herramienta de movimiento, y mueve la luz hasta obtener un resultado que te guste.

Paso 2

Haga clic en el Ambiente pestaña, y luego haga clic en el IBL icono de textura, y elija Reemplazar la textura.

Carga el Fondo de la galería de arte imagen, y cambiar la Intensidad a 40%.

Paso 3

Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena icono en la parte inferior de la 3D panel y elegir Nueva luz de punto.

Etapa 4

Coloque la luz en la parte superior de la señal y ligeramente detrás de ella, y luego cambie su color a (248, 245, 237), es Intensidad a 30%, y es Suavidad de las sombras a 10%.

Comprobar el Caída de luz cuadro, y cambiar el Interior y Exterior valores dependiendo de cómo le gustaría que la luz se desvanezca.

Paso 5

Puedes tomarte un poco de tiempo para mover las luces y cambiar cualquiera de sus configuraciones, hasta que estés satisfecho con el resultado..

13. Añadir profundidad de campo

Paso 1

Mueve la cámara hasta obtener el ángulo que más te guste. A continuación, seleccione la Escena pestaña en el 3D panel, y elija Estructura metálica oculta desde el Presets menú en el Propiedades panel.

Paso 2

Haga clic en el Vista actual pestaña, y luego cambiar la Profundidad valor para 5. Empezar a probar diferente Distancia valores hasta que obtenga el foco en el signo y el desenfoque en las áreas circundantes.

Una vez que haya terminado, haga clic en el Escena pestaña otra vez, y elige Defecto desde el Presets menú.

14. Ajuste el tamaño del marco

Paso 1

Una vez que la escena está lista, es posible que deba hacer algunos cambios en cualquiera de las mallas que tiene.

Por ejemplo, puede seleccionar la Cuadro pestaña de malla en el 3D panel, y haga clic en el Editar fuente botón en el Propiedades Panel para modificar las opciones de forma de marco..

Paso 2

Cuando se abra el archivo de forma de marco, cambie el Tamaño del trazo a cualquier valor que te guste. Aquí, se establece en 5. Guarda y cierra el archivo cuando hayas terminado.

También puede ver cómo se actualiza el marco 3D en la escena 3D. Esto se aplica al resto de las mallas 3D, y resulta útil cuando decide que desea cambiar la configuración de una malla 3D después de tener la escena 3D lista..

15. Renderiza la escena 3D y ajusta la iluminación

Paso 1

Cuando hayas terminado de trabajar en la escena 3D, ve a 3D> Render. El renderizado puede tardar un poco, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.

Paso 2

Una vez finalizada la representación, agregue un Mapa de gradiente capa de ajuste utilizando una Negro a blanco Relleno de gradiente, y compruebe el Vacilar caja. Luego, cambia la capa de ajuste Modo de mezcla a De combustión lineal, y es Opacidad a 30%.

Esto realzará la coloración del resultado final..

¡Felicidades! Estas hecho

En este tutorial, usamos un par de herramientas de formas diferentes para crear las formas principales que formarán parte de la escena 3D, y luego convertimos esas formas en mallas 3D..

Después de eso, modificamos algunas de las configuraciones de malla y tapa para las mallas 3D, y usamos los valores de Coordenadas y el Eje 3D para mover esas mallas y colocarlas en la escena 3D..

Después de colocar las mallas, comenzamos a usar algunos filtros de Filter Forge para crear las texturas y aplicarlas a los diferentes materiales, así como para ajustar la configuración de esos materiales..

Finalmente, trabajamos en la iluminación, agregamos profundidad de campo y renderizamos la escena. Luego agregamos una capa de ajuste para mejorar el color del resultado final..

No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..