Crear un render 3D realista a menudo implica el uso de aplicaciones 3D y Photoshop. En este tutorial explicaremos cómo agregar textura e iluminación a un render que creamos originalmente durante un tutorial sobre Cgtuts. Si desea comenzar este tutorial desde el principio y aprender a crear estas presentaciones en ZBrush, navegue al tutorial sobre Cgtuts para obtener más información. Empecemos!
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..
Si desea aprender a crear el render original en ZBrush, comience por seguir este tutorial sobre Cgtuts.
Crea un documento de 600x600 píxeles con color negro como fondo. Importe las pasadas de renderización provistas en los archivos de Activos. Gestiona las capas como se muestra..
A continuación, cree los dos nuevos canales para las pasadas de profundidad en el Panel de canales..
Ahora, vamos a mezclar la capa "Tentacles Light", cambiar su modo de fusión a Soft Light y establecer la opacidad al 80%. Para evitar que el área inferior sea demasiado brillante, agregue una máscara de capa y aplique un degradado de color negro de abajo hacia arriba.
A continuación, agregaremos la luz que sale de los tentáculos, haremos una selección circular y la rellenaremos de color blanco, luego llegaremos a Filtros> Desenfocar> Desenfoque gaussiano y aplicar una cantidad de 8.5 píxeles de radio, duplicar la capa y mueva la nueva luz sobre el otro tentáculo, fusione ambas capas y cambie el nombre de la nueva "Luz brillante", establezca el modo de fusión en Aligerar y deje la Opacidad al 100%.
Bajo la luz que hemos creado antes, es necesario agregar un efecto de brillo, para ello, duplique la capa "Brillante Claro" y coloque la copia debajo, ahora vaya a Filtro> Desenfoque> Desenfoque de movimiento y aplique 90 grados y 9 px de Distancia.
Ahora, vamos a agregar más humo dentro de la cápsula, primero será necesario crear una máscara para evitar pintar afuera, para eso, use la capa "Máscara de cápsula", y como queremos evitar pintar el insecto, lo haremos use la "Máscara modelo" también, verifique el color blanco y negro en la captura de capas. Pinte algunos trazos de humo con los pinceles provistos en el archivo de activos.
Los trazos de humo que pintamos antes no están muy bien integrados, crea una máscara de capa y aplica algunos degradados de color negro para mejorarlos.
En este punto no estaba contento con el efecto de la luz de los tentáculos, entonces decidí agregar más. Hagámoslo, agregue una nueva capa, llámela "Extra Light" y colóquela debajo de la capa "Glow Light". Cree una selección elíptica sobre tentáculos, rellénelo con color blanco, luego vaya a Filtro> Desenfocar> Desenfoque gaussiano y aplique un radio de 28 píxeles. Ahora configure el modo de capa de fusión en Luz suave y deje Opacidad al 100%.
Ahora vamos a agregar algunos detalles a los ojos del sonar, cargar el patrón proporcionado en los activos, crear una nueva capa, denominarla "Textura de ojo de Spyder" y colocarla sobre la capa "Cápsula y modelo", luego llenar la nueva capa con el patrón, luego llegó a Edición> Transformar> Escala, o al atajo Comando / Ctrl + T, y vuelve a escalar hasta obtener el tamaño de punto deseado. A continuación, utilizando la capa "Máscara de color", haga una selección de los ojos con la herramienta Varita mágica y aplique una máscara de capa en el patrón para aislarlos. Establezca el modo de capa de fusión en Superposición y 42% de opacidad.
A continuación, aplicaremos un Desenfoque de lente a la capa "Cápsula y modelo", vaya a Filtros> Desenfocar> Desenfoque de lente y aplique las siguientes configuraciones, asegúrese de seleccionar el Alfa correcto para el Mapa de profundidad.
Aquí hemos terminado la primera fase, para mantener todo organizado, cree una Carpeta, "Grupo 1", y coloque todas las capas que hemos creado antes dentro..
Ahora aumentaremos el tamaño del lienzo para comenzar a trabajar en la composición final. Vaya a Imagen> Tamaño del lienzo y aplique los siguientes ajustes dos veces. Conseguimos un nuevo lienzo de 700 de ancho por 800 de alto..
Comencemos a crear nuestro ejército de esferas microbiónicas, primero seleccione todas las capas del "Grupo 1", duplíquelas y combínelas, de modo que tengamos la cápsula microbiónica de primer plano, y la renombremos como "Cápsula frontal". Duplique esa capa dos veces y cambie su nombre a "2nd Line R" y "2nd Line L", amplíelas un poco (Comando / Ctrl + T) y colóquelas debajo de la capa "Front Capsule".
A continuación, crearemos la transparencia de la cápsula de primer plano, será necesario aplicarla en el cristal, pero no en el insecto. Para lograrlo, primero ajuste la opacidad de la capa "Cápsula delantera" al 75%. Ahora tenemos la transparencia del cristal deseado, la siguiente capa duplicada de "Cápsula delantera" y la colocamos sobre la original, usando nuestras capas de máscaras, use la capa "Máscara de modelo" para hacer una selección de la forma del insecto, luego aplique esa selección como un Coloque la máscara en la "Copia de la Cápsula Frontal", así tendremos el insecto opaco nuevamente y la opacidad del cristal al 75%..
Comencemos a duplicar más insectos, haga copias de "2nd Line R" agregando más líneas de cápsulas, asegúrese de hacerlas más pequeñas dependiendo de cuán lejos esté la línea. Siga agregando las capas de arriba a abajo, asígnele el nombre con la línea numérica y R, L o M, dependiendo de si están a la derecha, a la izquierda o en el medio, "3rd Line R", "3rd Line M," 3rd Line L " y así.
Llegado a este punto es necesario agregar más espacio en la parte inferior al lienzo, para tener suficiente espacio para diseñar el piso. Vaya a Imagen> Tamaño de lienzo y aplique las siguientes configuraciones, ahora tenemos un nuevo lienzo de 700 de ancho por 900 de alto.
El siguiente paso será agregar la base, vamos a utilizar el mismo patrón que antes, crear una nueva capa, denominarla "Tierra", colocada debajo de todas las capas de cápsulas. Rellene esa capa con el patrón y vaya a Editar> Transformar> Perspectiva, y transforme la capa para corregir la perspectiva. A continuación, establezca la Transparencia al 14% para oscurecerla..
Ahora vamos a crear las luces azules que vienen del piso, que ayudarán a mejorar nuestra atmósfera tecnológica. Usando la herramienta Varita mágica, haga una selección de algunas elipsis del patrón que están debajo de las cápsulas frontales, cree una nueva capa, llámela "Ground Lights" y llénelas con la herramienta Paint Bucket Tool y el color azul claro..
Seleccione los mismos puntos suspensivos que elegimos en el paso anterior, pero ahora vaya a Seleccionar> Modificar> Contrato y haga que sean 6 píxeles más pequeños, cree una nueva capa, llámela "Brillos claros" y use la Herramienta Pintar para rellenar la selección. Tiempo usaremos color blanco. Luego, vaya a Filtro> Desenfocar> Desenfoque gaussiano y aplique un desenfoque de 18 píxeles a la capa de luces azules, y un desenfoque de 8 píxeles para los blancos. Así que tenemos las luces y su brillo..
Las cápsulas deben reflejar la luz azul que proviene del piso. Para ello, vamos a crear una nueva capa, con el nombre de "Reflejo de la luz del suelo". A continuación, utilice la capa "Máscara de cápsula" para seleccionar la cápsula frontal. Haz una máscara de capa para aislar la forma de la cápsula. A continuación, aplique un degradado de abajo hacia arriba con el mismo color azul claro que usamos para las luces, configure el modo de fusión de la capa en Luz suave y Opacidad en 70%.
Igual que antes, pero esta vez invierta la máscara para las cápsulas de la segunda línea, cree una nueva capa, llámela "Ground Light Reflections 2" Modo de fusión de luz suave y 100% de opacidad, y en lugar de usar un degradado, use un pincel redondo suave pintar el reflejo azul.
Siguiendo con reflexiones, esta vez es necesario crear algo en el cristal de la cápsula frontal. Cree una nueva capa, nómbrela "Reflexiones", Modo de fusión normal y 100% de opacidad, haga una selección de las luces superiores de la capa "Tierra" y rellénela con el mismo color azul. A continuación, difuméela usando la herramienta Desenfoque.
Ahora es el momento de difuminar las cápsulas a medida que se alejan, las más lejanas deben estar más borrosas para crear una especie de efecto macro y dar la sensación de que son microscópicas. Ir a las diferentes capas aplicando los siguientes ajustes de desenfoque.
Ajuste la opacidad de cada cápsula como se muestra. A continuación, observará que el patrón de humo de cada cápsula es muy repetitivo y no parece real. Para solucionarlo, cree una nueva capa, nómbrela "Correcciones de cápsula", Modo de fusión normal y 100% de opacidad. Aísle las cápsulas de la segunda línea. Realice una selección de ellos y aplique una máscara de capa, no olvide excluir la cápsula frontal. Ahora con los pinceles de humo pinta algunos trazos, luego difumínalos con la herramienta de desenfoque. Para las líneas de cápsulas tercera y cuarta, use la herramienta Difuminar para modificar el patrón de humo.
En los pasos anteriores hemos oscurecido demasiado las luces de tentáculos, para encenderlas nuevamente, cree una nueva capa, llámela "Luces puntuales", Modo de fusión normal y 100% de opacidad, y con un pincel redondo y duro, pinte un punto sobre cada una. uno, ellos van a Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano y aplican un desenfoque de radio de 4 píxeles. Para mejorar la profundidad, cree una nueva capa, nómbrela "Sombras de profundidad", Modo de fusión normal y 100% de opacidad, elija la herramienta de degradado, establezca su opacidad al 20% y haga un degradado de arriba a abajo con un color negro.
Aquí agregaremos un poco de viñeteado a la imagen, crearemos una nueva capa, la llamaremos "viñeteado", modo de fusión normal y 100% de opacidad, a continuación, haga clic en Comando / Ctrl + clic izquierdo en la capa "Fondo", tenemos una selección de toda la imagen, vaya a Edición> Trazo y escriba 9 píxeles de ancho, luego vaya a Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano y aplique un desenfoque de 32 píxeles de radio.
Ahora agregaremos las etiquetas de luces, el riesgo biológico y el código de barras, utilizando los pinceles de etiquetas que se encuentran en los elementos, pintaremos cada etiqueta en una nueva capa, "Etiqueta 1" y "Etiqueta 2" establecerán sus modos de fusión en Normal y 70% de la opacidad. Luego vaya a Filtro> Distorsionar> Esférico y aplique ese filtro dos veces al 100% para cada uno, luego vaya a Edición> Transformar> Envolver y transforme cada uno para que encaje en la cápsula. Finalmente aplique un estilo de capa de brillo externo con la configuración mostrada.
Para agregar más efectos macro, use la herramienta de desenfoque en la capa "Suelo", para desenfocar las áreas circundantes de la cápsula frontal.
Finalmente Acoplar imagen, agregar algo de ruido, Filtro> Ruido, y ajustar los Niveles, Imagen> Ajustes> Niveles, este paso es opcional. Me gusta agregar algo de ruido a mis imágenes y ajustar los niveles para mejorar el efecto final de la imagen..