En este tutorial, exploraremos una técnica interesante para crear un patrón de hexágonos para los objetos de cualquier forma, que fue diseñada por mi amigo Iaroslav Yemz. Además de esto, usaremos modelado 3D y mallas de degradado..
El tutorial contiene muchos consejos profesionales útiles. Empecemos!
Puede encontrar los archivos de origen en el directorio etiquetado como "origen" que vino en los archivos que descargó. Es posible que desee examinarlos brevemente antes de comenzar.
Comencemos con la creación de un mapa vectorial de cualquier continente. El mío es América del Norte. Puede encontrar una gran cantidad de mapas en línea, copiar uno de ellos en su disco duro y luego pegarlo en su documento (Archivo> ¿Colocar?). Bloquee la capa con la imagen del mapa en la paleta de capas y perfile sus contornos con la herramienta Pluma (P). Confieso que estaba un poco exagerado al detallar (01).
Puedes ser más creativo y solo mostrar tu país en el mundo;)
Ahora toma la herramienta Polígono y crea un hexágono. El radio se establece de acuerdo con el grado de detalle que desea alcanzar..
Mantenga el hexágono seleccionado, vaya a Objeto> Transformar> ¿Girar? y gire el objeto a 90 grados.
Ahora duplica el hexágono (arrastra hacia un lado, manteniendo presionada la tecla Alt).
Seleccione el punto superior de uno de los hexágonos con la Herramienta de selección directa (A) y elimínelo presionando el botón Eliminar.
En el diseño adicional utilizaremos la altura y el ancho de esta forma. Por lo tanto, escríbalos o cómo los copié de la paleta Transformar y los pegué en el área de trabajo del documento..
Quita la última figura, ya no la necesitamos. Reduzca ligeramente el hexágono de origen utilizando la herramienta de selección (V) o la paleta Transformar.
Transfiera el hexágono a la paleta Pinceles y guárdelo como un Pincel de dispersión, sin cambiar los parámetros establecidos de forma predeterminada.
Retira el hexágono que queda en la mesa de trabajo..
Seleccione nuestro mapa vectorial, no se olvide de las islas, si las hay, y vaya a Objeto> Rasterizar? , sin realizar ningún cambio en el cuadro de diálogo..
Ahora aplique el corte al mapa ráster, estableciendo el ángulo a 30 grados en la paleta Transformar.
¿Mantener el mapa seleccionado, ir a Objeto> Crear mosaico de objetos? Introduzca la altura y el ancho del mapa en el campo Número de mosaicos y divida estos valores por los valores guardados por nosotros en el paso 3, la altura y el ancho de un hexágono truncado.
Aplique la cizalla al mosaico creado a -30 grados para restaurar el tipo correcto de mapa. Hazlo de nuevo utilizando la paleta Transformar..
Ahora tome la Herramienta Varita mágica (Y) y haga clic en las celdas vacías detrás del área del continente, seleccionándolas haciendo clic en el botón Eliminar.
Seleccione las celdas del mosaico que quedaron después de la eliminación, desagrupelas (Shift + Command + G). Vaya a Objeto> Transformar> Transformar cada y reduzca el tamaño de las celdas a cero.
Ahora, mientras lo mantiene seleccionado, aplique el pincel que creó en el paso 4 a todas las celdas.
Si no te gusta la distancia entre los hexágonos, puedes ajustarla reduciendo o aumentando el tamaño de los pinceles. Haga clic en el pincel de imagen en la paleta Pinceles y, en el cuadro de diálogo, para ajustar el tamaño del pincel..
Mantenga el mapa seleccionado, vaya a Objeto> Expandir apariencia. Ahora mueva el mapa a la paleta de Símbolos y guárdelo como un nuevo símbolo.
Toma la herramienta Elipse (L) y crea un círculo. Cópialo y pégalo de nuevo (Comando + C; Comando + B). Bloquea el círculo inferior en la paleta Capas y hazlo invisible. Necesitaremos este círculo más adelante para crear luces y sombras en el globo en el paso 18.
Tome la herramienta Tijeras (C) y corte el círculo en los puntos superior e inferior. Ahora selecciona y borra la parte izquierda del círculo..
Seleccione la mitad derecha del círculo y vaya a Objeto> 3D> Revolución, y configure los parámetros que se muestran en la siguiente figura.
Haga clic en el botón Map Art en la misma ventana de diálogo, seleccione el símbolo con el mapa y colóquelo en la esfera evolutiva como se muestra.
Active la opción de vista previa en el cuadro de diálogo para ver qué resultado se obtendrá después de que se aplique el efecto. Es posible que deba cambiar las proporciones del mapa de símbolos, como lo es en mi caso.
Continuar con la creación de una composición. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crea un fondo, eligiendo el color en la imagen es aleatorio.
La máscara de recorte generalmente se usa para ocultar detalles innecesarios de la composición, pero es un poco poco elegante porque reubica todos los objetos de la composición en un solo grupo y dificulta el acceso a los objetos. Podemos ir de otra manera, simplemente ocultando los objetos innecesarios detrás de los rectángulos blancos sin trazo.
Luego, los rectángulos deben estar bloqueados en la paleta Capas. Esta es una técnica profesional que no complica su flujo de trabajo. Al final, puede aplicar la máscara de recorte y eliminar los rectángulos blancos, por supuesto, si así lo requiere el cliente..
Ahora crea una cuadrícula de coordenadas en el mundo. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crea un cuadrado sin relleno con un trazo de cualquier color.
Toma la herramienta Tijeras (C) y corta el cuadrado en todas sus esquinas. Seleccione los lados del cuadrado y vaya a Objeto> Mezclar> Opciones de fusión? , establezca el número de pasos de la mezcla igual a 20, luego vaya a Objeto> Mezclar> Crear.
Como puedes ver, no obtuvimos lo que queríamos; El hecho es que los lados de la plaza tienen diferentes direcciones. Se puede arreglar fácilmente, tome la herramienta Pluma (P) y haga clic en cualquier extremo del segmento, cambiando su dirección al mismo tiempo. Bloquee el segmento inferior y superior en la paleta de capas para que no interfieran con el acceso a los extremos de los segmentos verticales.
Usando la misma técnica, cree líneas horizontales de la cuadrícula de coordenadas.
Seleccione toda la cuadrícula y vaya a Objeto> Fusionar> Expandir. Ahora nuestra cuadrícula representa un conjunto de líneas horizontales y verticales. Seleccione cada otra línea con la Herramienta de selección directa (A) y cambie su ancho en la paleta Trazo. La cuadrícula debe constar de líneas de 0.25 px 0.5 px de ancho, como se muestra en la siguiente figura.
Ahora seleccione la cuadrícula completa y vaya a Objeto> Expandir, luego a Unirse desde la paleta de Pathfinder.
Reemplace el color de relleno de la cuadrícula con blanco y muévalo a la paleta de Símbolos.
Regresa a nuestro modelo 3D del planeta. Seleccione el objeto 3D, cópielo y péguelo nuevamente (Comando + C; Comando + B).
Mantenga el objeto seleccionado, abra la paleta de Apariencia y haga clic en el efecto 3D para abrir un cuadro de diálogo para editar..
Vaya al cuadro de diálogo Arte del mapa y elimine el símbolo del mapa..
Ahora seleccione el símbolo de la cuadrícula de coordenadas y aplíquelo al objeto 3D.
La geometría básica de nuestra composición está construida. Procede a la coloración de sus elementos. Desbloquee y haga visible el círculo creado en el paso 11. Rellene el círculo con un degradado radial, que consiste en colores azul oscuro y azul claro (la visibilidad de otros objetos se desactiva para mejores propósitos de demostración).
Rellene el fondo con un degradado radial de colores azul claro y negro, para crear la ilusión de la atmósfera..
Seleccione el objeto 3D que contiene un mapa en la paleta Capas y vaya a Objeto> Expandir apariencia. Después de esta operación, además de las que necesitamos, obtenemos un montón de objetos innecesarios. Seleccione los objetos innecesarios en la paleta de capas y elimínelos..
Ahora llene el mapa con un degradado radial, que consiste en un color azul aguamarina verde y su tono muy claro, casi blanco. Puede establecer la posición correcta del degradado en la superficie, que consiste en un conjunto de objetos, con la ayuda de la Herramienta de degradado (G).
Seleccione el objeto 3D que contiene la cuadrícula de coordenadas en la paleta de capas y vaya a Objeto> Expandir apariencia. Después de eliminar los objetos innecesarios en la paleta de capas, aplique el modo Mezcla de superposición a la cuadrícula en la paleta Transparencia.
Copia el círculo del paso 18 y pégalo en el frente. Coloque el nuevo círculo sobre todos los objetos moviéndolo en la paleta de capas y presionando la tecla de acceso directo Shift + Command + Right Bracket. Rellene este objeto con un degradado radial que va del azul claro al azul claro con 0% de opacidad.
Crea estrellas en el cielo. Tome la herramienta Elipse (L) y cree un círculo con un diámetro de 2px. Transfiera el círculo creado a la paleta de pinceles y guárdelo como un pincel de dispersión con los parámetros especificados en la siguiente figura.
Toma la herramienta Pincel (B) y con dos trazos crea todas las estrellas de nuestra composición..
Mueva las estrellas en la paleta de capas para que estén ubicadas sobre el fondo, pero debajo de todos los objetos..
Toma la herramienta Destello y crea una estrella en ascenso. La configuración de las herramientas se muestra en la siguiente figura..
Si no logra el resultado deseado con la configuración del cuadro de diálogo Opciones de la herramienta Destello, seleccione el objeto y vaya a Objeto> Expandir, que transformará el brillo en un grupo de objetos simples que puede operar fácilmente (mover, eliminar). innecesarios, y cambiar los colores de los degradados radiales).
Ese es el método que utilicé..
Ahora crea los rayos del sol naciente. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crea un rectángulo de color negro. Tome la herramienta de malla de degradado y cree una cuadrícula vertical simple haciendo clic con la herramienta en sus lados superior o inferior.
Colorea los nodos de la cuadrícula con un color azul oscuro sin ningún orden en particular. Deberías conseguir algo como esto.
Convierta todos los nodos de la malla creada de lisos a esquineros. Esta operación se realiza utilizando la herramienta Convertir punto de ancla.
Ahora necesitamos recolectar los nodos inferiores en un solo punto para que el rectángulo se convierta en un triángulo. Puede mover los nodos usando la Herramienta de selección directa (A), por supuesto, pero le llevará demasiado tiempo. Para esta operación utilizaremos la herramienta Pucker. Al hacer doble clic en el icono de la herramienta en la barra lateral, aparece un cuadro de diálogo con la configuración de la herramienta..
Establezca la altura y el ancho del pincel de modo que el radio del pincel sea aproximadamente igual a la altura del objeto de malla. Alinee el centro del pincel con el centro del lado inferior del objeto de malla y haga clic con el botón del mouse. Eso es todo, el problema se resuelve en ningún momento..
Coloque el objeto creado en la paleta de Capas para que esté ubicado sobre el fondo y las estrellas, pero más abajo que otros objetos, y configure el Modo de fusión de pantalla en la paleta de Transparencia.
El resto de los rayos se obtienen duplicando el primero y girando de acuerdo con el centro común. Puede duplicar objetos y rotarlos simultáneamente con la herramienta de rotación (R), mientras mantiene presionada la tecla Alt durante la rotación. Para crear diversidad, puede cambiar el ancho y la altura de los nuevos rayos con la Herramienta de selección (V), así como superponer los rayos uno sobre el otro..
Selecciona y agrupa los rayos..
Tome la herramienta Rectángulo (M) y cree un rectángulo del tamaño del fondo. Rellénalo con un degradado radial blanco y negro..
Ahora seleccione el rectángulo y el grupo de rayos, y luego vaya a Crear máscara de opacidad en el menú de la paleta Transparencia.
Espero que disfrutes este tutorial. No dude en hacer cualquier pregunta si está confundido acerca de un paso, siempre estoy abierto a la comunicación, y de todos modos ese es mi trabajo. No dude en visitar los comentarios en la publicación de noticias asociada con este tutorial en Vectortuts + blog.