Cree una lata de frijoles al asignar vectores a un objeto 3D

Illustrator ha ofrecido una gama de herramientas 3D durante algún tiempo y este tutorial tiene como objetivo que empiece a familiarizarse con ellas. Vamos a crear una lata de frijoles, construida completamente a partir de vectores, usando la paleta de Símbolos, la herramienta Extruir y el Mapeo de Imágenes de Illustrator. Disfrutar!

Imagen final

Para empezar, echemos un vistazo a la imagen que vamos a crear. Este tutorial se centra en mostrar cómo asignar ilustraciones a un objeto 3D en Illustrator. Se asume algunos conocimientos básicos de Illustrator..

Paso 1

Crea un rectángulo de 400px de alto por 900px de ancho. Llénelo con el diseño que desee (aprecio que no todos sientan lo mismo con respecto a los frijoles horneados que yo) y agrúguelos.

Paso 2

He creado un segundo grupo de vectores para hacer un patrón simple para la parte superior de la lata. Unos cuantos anillos de igual grosor y una etiqueta de tracción (o como se llame) con una altura y anchura combinadas de 230 px.

Paso 3

Ahora necesitamos un círculo que se convertirá en la base de nuestra lata. Ajústelo a 250 px de diámetro y un tono de # D3D2D1.

Etapa 4

Ahora tenemos nuestros tres elementos; una etiqueta de "Bean Can", una "Can Top" y un círculo. A continuación, necesitamos que la etiqueta esté disponible para aplicarla a una superficie 3D. Abra la paleta de símbolos (Ventana> Símbolos) y arrastre la etiqueta a la ventana.

Paso 5

La etiqueta ahora es un símbolo y se puede acceder para todo tipo de usos. La instancia original de la etiqueta se puede eliminar de la mesa de trabajo (para mantener todo limpio). Si alguna vez quieres volver a jugar con él, simplemente arrastra una copia de la ventana de símbolos a la página.

Haga doble clic en su icono para abrir las Opciones de símbolo. Asigne un nombre al símbolo, como "Bean Can". Esto lo hará identificable si tiene una cantidad de símbolos en la lista.

Paso 6

Repita los dos últimos pasos para el objeto "Can Top", haciéndolo disponible como un símbolo.

Paso 7

¡Ahora empieza a ponerse interesante! Selecciona el círculo que hiciste antes. Luego vaya a Efecto> 3D> Extruir y biselar. Esto abre el diálogo Opciones de extrusión y bisel 3D.

Paso 8

La extrusión es la más simple de las opciones 3D que ofrece Illustrator. Básicamente, se extiende el objeto 2D seleccionado (o grupo de objetos) a lo largo de un eje. Para empezar, nos concentraremos en solo tres de las opciones que se resaltan en la imagen de abajo.

  • Rotación: se puede especificar ingresando valores o arrastrando el cubo manualmente con el cursor del mouse.
  • Perspectiva: nuevamente, se puede ingresar con el teclado o arrastrar con el mouse para obtener el valor que desea.
  • Profundidad de extrusión: determina hasta qué punto a lo largo del eje se estirará su forma original.

Complete los valores a continuación para obtener el mismo efecto que la lata en este ejemplo. Tenga en cuenta que si ha seleccionado Vista previa, las modificaciones que realice en los valores necesitarán más tiempo para que surta efecto, ya que Illustrator procesa el objeto después de cada cambio..

Paso 9

Para este paso es más fácil si ha seleccionado Vista previa. Haga clic en Map Art en el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y bisel 3D para abrir otro diálogo.

Map Art le permite cubrir las superficies de sus objetos con símbolos de la paleta de Símbolos. Busque a través de las superficies del objeto usando las flechas (como se resalta) hasta que llegue al Lado de la lata. Verá las superficies de su objeto resaltadas para mostrarle exactamente lo que está a punto de cubrir. En el caso de un círculo extruido, solo tendrá tres superficies para elegir, lo que hace que esto sea relativamente simple..

Paso 10

A continuación, debemos seleccionar nuestro símbolo "Bean Can" en el menú desplegable, que asignará nuestra etiqueta alrededor de la lata. Haga clic en Escala para ajustar forzando la imagen para que coincida con las dimensiones de nuestro objeto. Luego selecciona Shade Artwork (que da como resultado una representación aún más lenta) para esa sensación 3D.

También es probable que Illustrator haya invertido tu símbolo al revés, lo que suele hacer cuando se trata de cilindros. Si este fuera el caso, simplemente gire la imagen dentro del diálogo de Map Art arrastrando una de las esquinas.

Paso 11

Repita los pasos anteriores para asignar su imagen "Can Top". Seleccione la superficie correcta, elija su símbolo "Can Top" en el menú desplegable y escale / gire a la posición deseada. Una vez que esté satisfecho con la asignación, haga clic en Aceptar para volver al diálogo Opciones de extrusión y bisel 3D.

Paso 12

Este paso no es vital, pero le presenta más opciones disponibles con las herramientas 3D de Illustrator (y finaliza el trabajo muy bien).

Haga clic en Más opciones para expandir el diálogo Opciones. Se le presentarán opciones para alterar la iluminación de su objeto; intensidades de luz, posiciones de luz, número de fuentes de luz, etc. En este caso, arrastre la única fuente de luz actual más hacia la derecha del objeto (vea la imagen a continuación). Al hacer esto, creará un mayor contraste de iluminación en el objeto. A continuación, haga clic en Aceptar.

Edición

Si desea editar las opciones 3D de su objeto (tal vez gírelo para ver el reverso), abra la ventana Apariencia (Ventana> Apariencia). Luego haga clic en el atributo 3D Extrude & Bevel en la lista. Volverá al diálogo Opciones de extrusión y bisel 3D..

Conclusión

¡Ahora debería ser el orgulloso propietario de una lata de frijoles 3D completamente escalable y basada en vectores! Seguir estos pasos le ha dado una buena introducción a las capacidades 3D de Illustrator, que son excelentes para manipular vectores. Si trabajas con diferentes objetos, símbolos y configuraciones 3D, ¡encontrarás las posibilidades ilimitadas! Si haces preguntas o dejas comentarios, los responderé, ya que me gustaría mejorar mis habilidades de enseñanza.