En este tutorial, discutiré varios puntos al hacer una escena de dibujos animados de osos con formas simples y con una paleta de colores limitadores en Adobe Illustrator. Desde el boceto y la planificación, elegiré el color y la sensación general con Adobe Kuler, ilustraré los elementos principales de la escena y aprenderé a reutilizar las ilustraciones existentes para ahorrar tiempo, pero aún así podré presentar un aspecto único en los elementos para evitar la redundancia en el diseño. Ahora vamos a empezar!
Esto ya servirá como un recordatorio para todos: el boceto es una parte muy importante del proceso de diseño. Cuando hacemos un boceto, tenemos una visión general de lo que nos gustaría lograr en nuestras ilustraciones. Para este tutorial, dibujé un boceto muy aproximado en Adobe Photoshop, con suficiente claridad para distinguir formas básicas.
Para que podamos tener una forma eficiente de ilustrar las cosas para la obra de arte, también es importante planificar con anticipación cuáles son las formas que usaremos. Para este tutorial, consulte la imagen a continuación que le dirá mis planes en pocas palabras..
Hay muchas extensiones de creación de paletas de colores y sitios web que conozco en la web, pero realmente prefiero usar Kuler de Adobe entre otras cosas. Adobe Kuler tiene una extensión para Adobe Illustrator CS5 y CS6 que le permite elegir los esquemas de color que desee, justo dentro de su aplicación Adobe Illustrator. Illustrator CC tiene Kuler totalmente integrado, por lo que ni siquiera necesita descargar ninguna extensión. Bastante útil, ¿verdad? Para este tutorial, usaré la extensión descargable para CS5 y CS6.
Active el panel de extensión de Adobe Kuler yendo a Ventana> Extensión> Adobe Kuler y verás que el panel de extensión aparecerá en tu área de trabajo.
Si bien Adobe Kuler nos permite elegir diferentes paletas de colores, aún necesitamos agregarlas manualmente a nuestro espacio de trabajo local agregándolas a la Muestras panel. Para hacer esto, ve a Ventana> Muestras para agregar el Muestras Panel en tu espacio de trabajo. En tus Adobe Kuler panel de extensión, ingrese las palabras clave deseadas y relacionadas para que pueda ver las paletas de colores disponibles disponibles.
Decidí ir por algo con una sensación de otoño, así que busqué la palabra clave naranja. Seleccione la paleta de colores que desee en los resultados de búsqueda y haga clic en Añadir tema seleccionado a muestras Se encuentra en la parte inferior del panel. Después de hacer clic en él, notará que su paleta seleccionada ahora está almacenada en su local. Muestras panel. Haga esto hasta que tenga todos los colores deseados que lo ayudarán a decidir la apariencia general de la ilustración..
Por favor, tenga en cuenta que los colores que elegimos son solo pautas para la ilustración. Durante el proceso, podemos usar los colores predeterminados de la selección, pero también podemos jugar un poco con los colores para lograr algo nuevo y único. En resumen, simplemente juegue con los colores hasta que encuentre algo nuevo que se adapte a su gusto y estilo..
Crear un Nuevo documento yendo a Archivo> Nuevo (Control + N) y usa las siguientes configuraciones y pulsa DE ACUERDO.
Utilizando la Herramienta Pluma (P), Dibuja un triángulo y selecciona una naranja de tu paleta. Para esto, utilicé # EF5411
color de relleno sin trazo.
Selecciona el triángulo naranja y activa el Dibujar dentro opción en tu Herramientas bar. Utilizando la Herramienta Pluma (P), Haz una capa de hielo con forma similar a la imagen de abajo. Seleccione un color naranja claro (# FFC887
) para el relleno.
Todavía usando el Herramienta Pluma (P) con el Dibujar dentro opción activa, dibuje algunas formas aleatorias (consulte la forma a continuación para ver un ejemplo) con líneas rectas y use dos colores (# 800C00
con Modo de fusión Cubrir, 50% de opacidad y # CC3A00
con Modo de fusión Multiplicar, 60% de opacidad). Asegúrate de colocar las formas debajo de la forma de la capa de hielo.
Vamos a hacer tres copias de la montaña. Para el primero, selecciona la montaña y Copiar (Control + C) entonces Pegar (Control + V) a la mesa de trabajo. Activar el Herramienta de selección directa (A) y seleccione la forma principal de la montaña y cambie su color de relleno a # FF7100
.
Vamos a cambiar algunas cosas en la montaña para hacerlos menos como duplicados. Entra en el grupo de clips de montaña activando el Herramienta de selección (V) y haciendo doble clic en el nuevo grupo de montaña. Activar el Herramienta de selección directa (A) y seleccione una forma de textura de la montaña y haga clic en Seleccionar objetos similares Opción para seleccionar todas las formas con la misma transparencia, color y opacidad. Cambiar el color de relleno a # FF8A00
con Modo de fusión Multiplicar y 50% de opacidad. También cambié el color de la capa de hielo a # FFEBC3
.
Usando la misma técnica mencionada en el paso anterior, haz dos versiones más de la montaña. Puede cambiar la forma de la capa de hielo para lograr una forma más única. Juega con los colores, la transparencia y la opacidad. Como puede ver, hice dos versiones con un fondo oscuro y otras dos con colores más claros, pero aún así provienen de la apariencia de nuestros colores elegidos..
Coloque las montañas en una nueva capa y oculte esa capa para que podamos pasar a los siguientes elementos.
Utilizando la Herramienta Pluma (P), crea un triángulo que se verá como un tronco de árbol y usa el color # 553200
.
Abre el Cepillos panel (Ventana> Pinceles) y haga clic en el menú desplegable y seleccione Abrir la Biblioteca de pinceles> Artística> Artística_ChalkCharcoalPencil. Selecciona el Cepillo de tiza.
Utilizando la Herramienta de selección (V), seleccione el tronco del árbol y haga clic Dibujar dentro. Utilizando la Herramienta Pincel (B), dibuje una línea recta desde la parte superior del tronco hasta que llegue a la parte inferior. Asegúrese de que el Cepillo de tiza se selecciona para que se aplique en el trazo de pincel con # 553200
Color de trazo y sin color de relleno. Aplica el Pantalla de modo de fusión a la nueva pincelada.
Haga varias copias del tronco, cambie su tamaño y organícelas para que se vean como ramas de árboles. Ver ejemplo abajo.
Crea un oblongo usando el Herramienta Elipse (L) y use # FFE354
como el color de relleno. Copiar (Control + C) el oblongo que acabas de crear y Copiar en lugar (Shift + Control + V) la forma. Terminarás con tres oblongas iguales colocadas una encima de la otra. Ahora, seleccione la parte superior más oblonga y muévala un poco hacia la parte inferior derecha. Con él aún seleccionado, mantenga pulsada la tecla Cambio clave y seleccione la siguiente oblonga a continuación y haga clic en Frente menos desde el Pionero panel (Ventana> Pathfinder). Cambiar el color a # F27900
y cambiar el Modo de fusión a Color quemado con un Opacidad de 50%.
Abre el Muestras panel (Ventana> Swatches) y desde el menú desplegable, vaya a Abra Swatch Library> Patrones> Gráficos básicos> Gráficos básicos_Texturas. Crea un círculo con el Herramienta Elipse (L) y aplicar el Patrón de pantano de USGS 2 encontrado en la lista de patrones y aplíquelo al círculo que acaba de crear.
Selecciona el amarillo oblongo a la izquierda y ve a la Apariencia panel (Ventana> Apariencia). Desde el menú desplegable de la Apariencia panel, seleccione Añadir nuevo relleno. Entonces activa la Herramienta de cuentagotas (I) y haga clic en el círculo con el patrón que preparamos en el paso anterior. Cambiar el Modo de fusión a Color Dodge.
Coloca las hojas en la parte posterior del tronco y las ramas.. Grupo (Control + G) ellos en total.
Al igual que con lo que hicimos para las montañas, cree más versiones para el árbol. Los cambios pueden incluir: nuevos colores para las hojas y el tronco / ramas, ubicaciones de ramas, etc. Después de eso, coloque los árboles en la capa con las montañas y esconda la capa nuevamente.
Utilizando la Herramienta Pluma (P), crear varios triángulos con # E97500
color de relleno y haga clic Unir desde el Pionero panel (Ventana> Pathfinder) para fusionar todas las formas.
Haga dos copias de la forma de la base de hierba usando Copiar (Control + C) y Pegar en su lugar (Control + Shift + V) y moviendo la capa superior superior un poco más abajo y seleccionando la siguiente capa al mismo tiempo, haga clic en Frente menos desde el Pionero panel y cambiar el Modo de fusión a Color Dodge.
Usando la misma técnica que hicimos al agregar texturas a las hojas del árbol, agregue nuevamente la Patrón de pantano de USGS 2 a la hierba por Añadiendo nuevo relleno con el Apariencia panel y cambiar el Modo de fusión a Luz tenue. Grupo ellos juntos (Control + G).
Haz lo mismo por los pastos..
Llena la mesa de trabajo con un rectángulo usando la Herramienta Rectangular (M) y agrega un Gradiente radial con # FFE37F y # FF8E00
colores respectivamente.
Seleccione el fondo y haga clic en el Dibujar dentro Opción y empezar a dibujar los detalles con el Herramienta Pluma (P). Jugar con el Modo de fusión y Opacidad Hasta que consigas un look que se adapte a tu gusto..
Crea un nuevo rectángulo y usa el color. # FFC887
. Esto será por el suelo en la ilustración..
Seleccione el rectángulo marrón que acabamos de crear y active el Dibujar dentro Opción y dibuje un nuevo rectángulo en su interior y aplique el Mezzotinta Irregular patrón de la Gráficos básicos_Texturas muestra con Modo de fusión de quemado de color y 20% de opacidad. Después de eso, seleccione la Herramienta Pluma (P) y dibuja algunas formas que harán un poco de profundidad y detalles al suelo, con # CC5400
color de relleno y Modo de fusión Multiplicar y 20% de opacidad.
Ahora, aquí viene la parte divertida: arreglar la escena. Para esto esto, Ocultar La capa adicional que tenemos para revelar todos los elementos que ilustramos anteriormente.. Bloquear la capa "fondo".
Como puedes ver en mi Capas Panel, los dispuse por capas. Primero montañas, luego agregué la primera capa de árboles, luego la primera capa de hierba, y luego, creé una segunda capa para los árboles y para la hierba respectivamente. De esta manera, podremos tener una sensación de profundidad para la escena ya que mostramos dos capas diferentes para árboles y pastos respectivamente.
Pequeños detalles pueden significar mucho en una ilustración. Así que toma tu Herramienta Pluma (P) y empezar a agregar rocas con # 3B2400
color de relleno y # A55E00
color de relleno. Selecciona el Modo de fusión a Aligerar y 20% de opacidad para el sombreado. Duplica las rocas y ponlas en escena..
Ahora es el momento de ilustrar los personajes principales de la escena: los osos.
Crea un círculo usando el Herramienta Elipse (L) con # 361400
color de relleno.
Toma el Herramienta Pluma (P) y comienza a ilustrar la siguiente forma similar. Tenga en cuenta que debe ser proporcional a la cabeza y asegúrese de cambiar el color a # 361400
.
Crear un nuevo Elipse (l) y borrar la parte inferior con el Herramienta de borrador (Mayús + E). Coloque la forma en la cabeza y el cuello del oso y transforme la forma cuando sea necesario.
Agregue las orejas agregando dos círculos en la parte superior de la cabeza. Después de esto, Unir todas las formas en el Pionero panel.
Con el Herramienta Pluma (P), Añadir dos ojos con un color rojo oscuro. # 7C0101
Empieza a dibujar las sombras y detalles con el Herramienta Pluma (P).
Ahora tenemos al oso para la escena., Crear nueva capa por encima de la capa "Árboles 1" y coloca el oso allí. Agrega más instancias del oso y distribúyelos en la escena. Organiza otros elementos como la hierba cuando sea necesario..
En este tutorial, pudimos maximizar una de las características más poderosas del arte vectorial: crear nuevos elementos desde un elemento existente con eficiencia. Con solo cambiar los colores y otras cosas como las formas, podemos convertir una ilustración existente en algo nuevo. También aprendimos cómo agregar texturas a los elementos y crear profundidad en la escena simplemente organizando los elementos y distribuyéndolos en diferentes capas. También aprendimos cómo usar Adobe Kuler para ayudarnos a decidir la apariencia de los colores de la ilustración. Espero que disfrutes este tutorial.