Crear una máquina tragamonedas de casino en Illustrator

En este tutorial vamos a crear una máquina tragamonedas en Adobe Illustrator. Lo construiremos a partir de formas vectoriales simples, luego lo colorearemos, usaremos el panel Apariencia para agregar efectos, usar símbolos y aplicar las herramientas de símbolos. Terminaremos con una buena máquina tragamonedas vectorial. Empecemos!


Paso 1

Ahora, antes de empezar a dibujar, necesitamos algo de inspiración. Vaya a su navegador y busque imágenes de máquinas tragamonedas. Ver qué elementos componen las máquinas. Reúna piezas de varias máquinas para crear su propio diseño de máquina tragamonedas. Tenga cuidado de no copiar una imagen, sino que más bien obtenga la inspiración de muchas imágenes de referencia, use su imaginación y componga su propia creación única.


Paso 2

Cree un nuevo documento web de Adobe Illustrator con un artboart de 600 x 800 píxeles. Dale un nombre - llamé al mío "slot_machine". Ahora aplicaremos alguna configuración a nuestro entorno de trabajo de Illustrator. Vaya al panel de Símbolos, haga clic en el botón superior derecho para abrir el menú desplegable y haga clic en "Seleccionar todo no utilizado". Arrastra todos los símbolos seleccionados al icono de la papelera para eliminarlos.

Haz lo mismo con el panel de Swatches. Se supone que debes quedarte con 4 muestras: [Ninguna], [Registro], Blanco y Negro. Haga doble clic en la muestra blanca y marque "Global". Haz lo mismo con el swatch negro..

Abra el panel de Preferencias (Comando + K), vaya a "Guías y cuadrícula" y configure los siguientes ajustes:

Si no puede ver la cuadrícula, haga clic en Comando + "para mostrarla. Además, en el menú Ver, asegúrese de que las Guías inteligentes y Ajustar a la cuadrícula estén activadas. Ahora hemos terminado de configurar nuestro espacio de trabajo, creamos la máquina tragamonedas!


Paso 3

Vamos a construir la máquina a partir de formas simples, y cuando terminemos, agregaremos colores. Con la herramienta Rectángulo (M), dibuje un rectángulo de 360 ​​x 136 píxeles. Déjelo con la opción Trazo y relleno predeterminados, ya que colorearemos la máquina más adelante. Vaya a Objeto> Ruta> Ruta de compensación ... y escriba -16 para el valor de compensación.


Etapa 4

Cree otro rectángulo, 360 x 200 píxeles, y ajústelo a la parte inferior del rectángulo exterior que creamos en el último paso. Seleccione el punto de anclaje de abajo a la derecha con la Herramienta de selección directa (A), mantenga presionada la tecla Mayús y presione la tecla de flecha derecha tres veces para mover el punto 30 píxeles hacia la derecha.

Haga lo mismo con el punto de anclaje inferior izquierdo para moverlo 30 píxeles hacia la izquierda. Tu rectángulo ahora debería verse como un trapecio. Como en el paso anterior, seleccione su forma y desplace la ruta, esta vez en -10 píxeles. Luego compense la trayectoria del trapecio interno en -20 píxeles. Tu obra de arte ahora debería verse así:


Paso 5

Con la herramienta Pluma (P), dibuje líneas desde las esquinas del trapecio más interno hasta las esquinas del trapecio medio. Aquí es donde tener activadas las Guías inteligentes se vuelve útil, ya que le ayuda a detectar las esquinas con precisión. Seleccione las dos formas trapezoidales y las líneas recién creadas, vaya al panel de Pathfinder y haga clic en "Dividir". Desagrupar las formas divididas (Objeto> Desagrupar).


Paso 6

Dibuje un nuevo rectángulo de 420 x 150 píxeles, ajústelo a la parte inferior del trapecio exterior y compense su trayectoria en -10 píxeles. Cree otro rectángulo, 400 x 46 píxeles, y ajústelo a la parte inferior del rectángulo creado anteriormente. En este punto, su máquina debería verse así:


Paso 7

Ahora vamos a dibujar el cajón de dinero. Fuera de la mesa de trabajo, cree un rectángulo de 320 x 80 píxeles. Mueva el punto de anclaje inferior derecho 50 píxeles a la derecha y el izquierdo, 50 píxeles a la izquierda. Desplazar el camino de la forma por -10.

Dibuje un tercer rectángulo que cubra los 10 píxeles principales de la forma exterior. Selecciona tanto la forma exterior como el rectángulo, ve al panel de Pathfinder y pulsa Minus Front. Envía la forma a la parte posterior usando Comando + Mayús + [.

Seleccione la forma interna y desplace su ruta en -10 píxeles. Muévalo 10 píxeles hacia abajo. Dibuja dos líneas de 20 píxeles de alto con la herramienta Pluma y alinéalas así:

Seleccione todas las formas y, en el panel de Pathfinder, presione "Dividir" y desagrupar. Seleccione la forma más externa y elimine los puntos en exceso con la herramienta Eliminar punto de ancla (-).

Seleccione la forma trapezoidal más interna y el rectángulo encima de ella, y copie y pegue en frente (Comando + F). Combine estas formas (en el panel de Pathfinder, haga clic en Combinar) y establezca el ancho de la nueva forma en 80 píxeles.

Dibuje un rectángulo de 420 x 36 píxeles y encájelo en la parte inferior del cajón. Seleccione todas las formas y arrástrelas a la parte inferior de nuestra máquina tragamonedas, como se muestra a continuación.


Paso 8

Cree cinco rectángulos de 60 x 24 píxeles en una fila en la parte superior de la máquina. Dibuje un rectángulo de 316 x 32 píxeles y colóquelo detrás de los cinco rectángulos (Comando + Mayús + [). Alinéelo al fondo de los otros rectángulos. Ahora agrupa todas las formas..

Dibuja otro rectángulo a 316 x 32 píxeles. Conviértalo en un trapecio moviendo los puntos de anclaje superiores 10 píxeles hacia adentro. Colóquelo encima de la forma agrupada..

Seleccione ambas formas y vaya a Objeto> Distorsión de sobre> Hacer con objeto superior. Luego vaya a Objeto> Expandir, haga clic en Aceptar y desagrupe.


Paso 9

Para este paso utilicé un script de Illustrator llamado "Round Any Corner". Hace exactamente eso: redondea solo la esquina que desea, en lugar de todas las esquinas del objeto. Puede leer sobre esto en el artículo sobre formas de personalizar Adobe Illustrator y descargarlo aquí..

Una vez que esté configurado, use la herramienta Selección directa (A) para seleccionar las 4 esquinas en la imagen a continuación, luego haga clic en Comando + F12, vaya a la carpeta donde guardó el archivo de script y ábralo. Introduzca 6 como el radio de la esquina en el indicador de comandos y haga clic en Aceptar.

El esqueleto de la máquina está hecho, avancemos y le demos vida.!


Paso 10

Vamos a empezar con la parte superior. Seleccione la forma exterior en la parte superior y asígnele la siguiente configuración de gradiente (arrastre el color de muestra global negro que preparamos anteriormente sobre las paradas de degradado):

Seleccione las formas más a la izquierda y más a la derecha y asígnele las siguientes configuraciones de gradiente:

Agregue un trazo de 1 píxel y 30% de negro, y ajústelo al interior. Vaya al panel Apariencia y agregue un nuevo relleno. Ajústelo a lo siguiente:

De la misma manera, vaya a las siguientes 2 formas internas y dele un gradiente que vaya de R = 56, G = 201, B = 226 a R = 0, G = 113, B = 188. Agregue el mismo relleno negro al blanco nuevo, y el mismo trazo que las formas anteriores. Para la forma del medio, agregue un gradiente que vaya de R = 255, G = 166, B = 171 a R = 201, G = 5, B = 3. Agregue el mismo relleno negro al blanco nuevo, y el mismo trazo que las formas anteriores.


Paso 11

Ahora procedamos a crear las siguientes formas. Añadamos algunos colores metálicos a nuestra máquina. Siéntete libre de experimentar y cambiar los colores a tu gusto. Esto es lo que tenía en mente:

Proceda a la parte media de la máquina:

Vamos a añadir un poco de rojo metálico:

Y ahora continúe hasta la parte inferior:


Paso 12

Casi hecho con la coloración. Vamos a cuidar el cajón:

Bueno, hemos terminado de colorear. Eche un vistazo a lo que tenemos, tome otra taza de café y prosigamos.


Paso 13

Vamos a crear bombillas alrededor del marco exterior. Cree un círculo de 8 x 8 píxeles con la herramienta Elipse (L). Colóquelo a 4 píxeles de la esquina inferior izquierda y asigne la siguiente configuración:

Con el círculo aún seleccionado, use la herramienta Degradado (G) para arrastrar el degradado un poco más hacia la izquierda, para que no esté centrado.

Agregue el siguiente efecto de transformación (vaya a Efecto> Distorsionar y transformar> Transformar…). Duplique las bombillas y coloque la copia en el lado derecho del marco, nuevamente a 4 píxeles del borde.

Crea otra copia, muévela 13 píxeles a la derecha. Duplique este y muévalo 4 píxeles más abajo hasta la parte superior del marco, como se muestra. Cambie el efecto de transformación a lo siguiente:


Paso 14

En este paso crearemos los carretes giratorios. En primer lugar, tenemos que crear algunos símbolos. Por lo general, estos son fruta, el número 7, un signo de dólar, etc. He creado los siguientes símbolos (que se agregan en el archivo), puede agregar los suyos propios..

De vuelta a la máquina, cree tres rectángulos de 80 x 110 píxeles, sepárelos a 100 píxeles, rellénelos con negro y deles un trazo exterior de 2 puntos con un 30% de negro.

En algún lugar de la mesa de trabajo, dibuje un rectángulo blanco del mismo tamaño, sin trazo. Mientras está seleccionado, coloque el cursor sobre la Herramienta de lápiz (P) sobre el lado izquierdo del rectángulo y haga clic en el centro de la línea. Si tiene activadas las Guías inteligentes, verá la mitad exacta de la línea. Añadir otro punto en el lado derecho..

Use la Herramienta de selección directa (A) para mover las esquinas a la derecha 5 píxeles hacia la izquierda y las esquinas a la izquierda 5 píxeles hacia la derecha. Luego seleccione los puntos centrales que creamos y en la barra de Control, presione el botón "Convertir los puntos de ancla seleccionados a suavizar".

Arrastre los controles de los puntos, mientras mantiene presionada la tecla Mayús, para redondear un poco más el objeto. Usa la cuadrícula para ser más preciso..

Coloque tres copias de esta forma sobre los rectángulos negros que creamos anteriormente. Luego, organice algunos de los símbolos que creamos sobre los rectángulos blancos.

Dibuja un rectángulo de 280 x 110 píxeles en la parte superior de los símbolos. Luego seleccione los símbolos y el rectángulo y presione Comando + 7 para crear una máscara de recorte. Deberías terminar con esto:

Duplique las formas blancas que creamos y colóquelas sobre los símbolos. Añade un gradiente a ellos. También dibuja líneas horizontales a través de cada forma blanca. Utilice la configuración que se muestra a continuación.


Paso 15

Ahora, vamos a crear algunos botones para el panel inferior. Dibuja un rectángulo de 50 x 50 píxeles y dale el siguiente estilo:

Cree tres copias del botón, sepárelas a 86 píxeles una de otra. Crea algunas etiquetas en los botones. Utilicé una buena fuente libre: Zrnic. Dale a las etiquetas el siguiente efecto de sombra:


Paso 16

Pasando a la ranura de la moneda, dibuje un rectángulo de 14 x 80 píxeles, con las siguientes configuraciones:

Dibuje un rectángulo de 6 x 72 píxeles sobre el anterior, con la configuración que se muestra a continuación.


Paso 17

Como todos somos ganadores en este tutorial, llenemos la máquina con monedas. Dibujé una moneda simple y la guardé como un símbolo. Usé la herramienta Symbol Sprayer (Shift + S) para llenar la ilustración con monedas. Haga doble clic en el icono de la herramienta para abrir la ventana de opciones. Prueba y experimenta con los valores para obtener el resultado que deseas.

No llene el área con demasiadas monedas, lo haremos en varios pasos. Primero, dibuje varias monedas, luego use la herramienta Symbol Spinner (haga clic en el icono de la herramienta Symbol Sprayer) para girar las monedas un poco, de modo que no todas se vean iguales..

Cuando haya terminado, haga clic en algún lugar de la mesa de trabajo para liberar el conjunto de símbolos y luego cree otro conjunto de monedas. De esta manera podrás crear diferentes capas de las monedas y ajustarlas por separado. Luego, asegúrese de que las partes del cajón estén encima de las monedas, como se muestra a continuación.


Paso 18

Vuelve a la parte superior de la máquina. Pongamos un buen plato en la forma de metal vacía. Use su imaginación e inspiración de las imágenes que buscamos en el paso 1 para crear una marca de estilo de casino clásica. Aquí está el resultado que se me ocurrió:


Paso 19

Ahora vamos a sacar la palanca. Dibuja un círculo de 36 x 36 píxeles. Use la Herramienta de selección directa (A) para mover el punto de anclaje derecho 2 píxeles hacia la izquierda. Agregue el siguiente gradiente:

Duplica esta forma y pégala detrás del círculo anterior (Comando + B). Mueve un poco hacia la derecha y reduce su tamaño..

Dibuja un rectángulo de 10 x 160 píxeles, inclínalo un poco hacia la derecha. Dale un degradado de gris claro a oscuro, y colócalo detrás de las formas dibujadas previamente.

Para finalizar, agregue un círculo de 30 x 30 píxeles en la parte superior de la palanca y colóquelo con un degradado radial rojo metálico. Usa la herramienta de degradado (G) para arrastrar el degradado un poco más arriba a la izquierda.

Agrupa todos los objetos y colócalos detrás de la máquina:


Paso 20

Seleccione toda la máquina (Comando + A) y agrúpelos (Comando + G). Copia y pega en el frente. En el panel de Pathfinder pulsa Unite. Como puede ver, no creó una forma, ya que tenemos símbolos.

Necesitamos deshacernos de los símbolos. Para hacerlo, presione Comando + G para agrupar, y luego haga doble clic para entrar en el Modo de aislamiento. Seleccione todas las formas aparte de la forma principal de la máquina y elimínelas.

Agregue un efecto Sombra paralela (Efecto> Sombra> Sombra paralela ...) con la siguiente configuración:

Envía esta forma a la parte posterior presionando Comando + Mayús + [.


Paso 21

Vamos a añadir un poco de sombra en la parte inferior de la máquina. Dibuja una forma negra, reduce su opacidad al 25% y envíala a la parte posterior.

Vaya a Efecto> Desenfoque> Desenfoque gaussiano ... y establezca un radio de 20 píxeles.


Imagen final

Para un toque final agregué una capa de fondo, y ahí la tienen!

En este tutorial construimos una máquina tragamonedas de formas vectoriales simples. Usamos el panel Apariencia para agregar efectos, usar símbolos y herramientas de símbolos. Espero que disfrutes este tutorial.