Cree una cubierta de caja de cereales desde cero utilizando las herramientas 3D de Photoshop

¡Hola a todos! Esta vez tengo para ti un tutorial divertido, crearemos un diseño de caja de cereal desde cero, utilizando solo Photoshop. Procesaremos varios bucles de cereales con sabor a fruta utilizando las herramientas CS4 Extended 3D de Photoshop, aplicaremos texturas a los bucles, golpearemos las superficies y las simularemos en una imagen 2D real. Estás listo?

Tutorial republicado

Cada pocas semanas, revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores de toda la historia del sitio. Este tutorial fue publicado por primera vez en septiembre de 2009..


Antes de empezar

Un par de cosas antes de empezar. Para este tutorial debes tener la última versión de Photoshop, CS4 Extended. Además, necesitas tener una buena tarjeta gráfica, ya que vamos a trabajar con varias capas 3D al mismo tiempo, si no tienes una, puedes experimentar algún tipo de retraso en tu computadora. Este no es un tutorial básico, así que me saltaré algunas explicaciones básicas, como cómo crear una máscara de capa o cómo crear una capa de relleno de degradado..

Tendrá que descargar esta imagen de un tazón de leche salpicando. Y este impresionante conjunto de iconos de twitter de mi amigo Gopal Raju..


Paso 1 - Configuración del documento

En primer lugar, cree un nuevo documento de Photoshop de 800 píxeles por 1120 píxeles, 72 ppp, y establezca el valor RGB. Luego crea una nueva capa de relleno de degradado llamada "Gradiente". Estoy usando estos colores: # F20000 - # 8E0000 de todos modos, siéntase libre de cambiarlos.


Paso 2 - Extraer la imagen de su fondo

Pegue el tazón de leche salpicando en una nueva capa llamada "Splash". A continuación, debemos deshacernos del fondo negro. Para ello, vaya a Seleccionar> Rango de color, muestree el fondo negro y establezca el valor de borrosidad en alrededor de 85, luego haga clic en Aceptar para confirmar la selección. Ahora Expanda la selección resultante 1px y cree una Máscara Rápida o una Máscara de Capa ocultando el fondo Negro. Finalmente, gire la imagen horizontalmente y colóquela en la parte inferior derecha del documento..


Paso 3 - Blanqueamiento De La Leche

En la imagen, la leche se ve un poco rosada. Para que sea blanca, simplemente agregue una Capa de ajuste de tono / saturación, seleccione Rojos en el selector de colores y establezca el valor de Luminosidad en +100, asegúrese de que la opción de máscara de recorte esté habilitada en el Panel de ajustes para aplicar el ajuste solo a una capa. En este caso la capa "Splash". Dejaremos el tazón como está por un tiempo, es hora de crear los bucles de cereales. Finalmente, agregue ambas capas, "Splash" y el ajuste en una carpeta llamada "Bowl".


Hacer los bucles de cereales


Paso 4 - Crea una forma 3D desde una capa

Aquí viene la diversión, comenzaremos a crear los bucles de cereales utilizando algunas capas 3D. Primero, crea una nueva capa llamada "Loop" y rellénala con algo de color. Estoy usando la herramienta Marquesina rectangular y el Cubo de pintura para rellenarla con este color: # FF363E.

Vaya a Ventana> 3D para mostrar el panel 3D. Ahora ve a 3D> Nueva forma desde la capa> Dona para crear automáticamente una capa 3D llamada "Loop". Déjalo como está y ve al siguiente paso..


Paso 5 - Vista general del panel 3D

Antes de seguir adelante, deberá sentirse cómodo con el panel 3D. Todos los objetos 3D están dentro de un contenedor llamado Escena, cada escena puede tener varios objetos 3D que pueden ser Mallas con sus respectivas Texturas o Luces. Puedes poner tantos objetos como quieras en una escena..

Puede filtrar los objetos haciendo clic en cualquiera de los cuatro botones en la parte superior del panel. A continuación, encontrará las opciones de Escena, allí podrá cambiar el Predeterminado de Procesamiento, Anti-Aliasing, Global Ambient Color (este es muy importante en este tutorial) y seleccionar la textura donde pintará (veremos que dentro de poco). Finalmente, en la parte inferior del panel, puede activar / desactivar la vista de Plano y Luces o agregar una nueva luz, y por supuesto el botón Eliminar. Siéntase libre de jugar con este panel antes de ir al siguiente paso..


Paso 6 - Cambia el color ambiental y muestra el plano de tierra

Nuestro bucle se ve un poco oscuro a pesar de que lo creamos a partir de una capa rosa, porque el Color Ambiental Global es Negro por defecto; haga clic en el cuadro de color para cambiarlo a un color rojo oscuro (# 7E0001). Ahora el bucle se ve bastante bien, pero queda mucho por hacer.

Haga clic en el botón Toggle Plane para mostrar el plano como referencia, notará que la perspectiva del plano es casi la misma que la perspectiva del tazón, lo cual es muy conveniente para la composición y la iluminación, por lo que dejaremos todo como está.


Paso 7 - Transformar la vista de malla

A continuación, haga clic en el botón Malla para trabajar solo con el objeto "Donut" (Vea la imagen 1 a continuación). En el panel de opciones hay varias opciones de transformación relacionadas con esta malla. Primero tendremos que rotar el bucle seleccionando el botón Rotar en el Panel de herramientas de malla; simplemente arrastre el cursor sobre el objeto 3D para girarlo, como se muestra en la imagen 2 a continuación.

A continuación, enrolla la malla un poco si es necesario. Luego arrastre la malla un poco hacia arriba, usando el botón Arrastrar en el panel de malla (imagen 4), y finalmente deslice la malla un poco dentro del espacio arrastrando el cursor de Diapositiva como se muestra en la imagen 5 a continuación, y luego oculte el Plano Ver.

En este punto debes tener algo como la última imagen de abajo. Este paso es importante porque repetiremos la transformación 3D varias veces en breve. Siéntase libre de practicar con las opciones de malla antes de seguir adelante. Recuerde, Photoshop no es un software de modelado 3D, por lo que si desea editar la malla en sí, necesitará otro software..


Paso 8 - Pintar sobre las capas de textura

Ahora es el momento de editar las texturas un poco. Seleccione Pintar en: difunda en las opciones 3D, luego seleccione la herramienta Pincel y use este color # FFC6CA o algo similar, elija un pincel suave de 100 px (opacidad y flujo del 50%) y pinte directamente sobre la malla 3D. Gire la malla todo lo que necesite para cubrir toda la superficie del objeto.

Observe que hay una capa llamada "Bucle" en Texturas - Difundir en el Panel de capas, haga doble clic en él para abrir un archivo .psb que contenga una vista simple de la textura. Trabajaremos en esa capa en el siguiente paso..


Paso 9 - Trabajando en la textura difusa

En el archivo .psb, seleccione la capa "Loop" (este nombre de capa puede variar dependiendo de su edición anterior), y aplíquele un efecto de superposición de patrón, elegí un Rock Pattern llamado "Granite" integrado en Photoshop, pero siéntase libre Para probar con diferentes texturas. Para mantener el color de la capa, establezca el Modo de fusión del efecto en Luz suave. Finalmente, guarde el archivo .psb, ciérrelo, vuelva al documento principal y vea cómo se ve la textura ahora..


Paso 10 - Bumping

Ahora haremos la superficie un poco irregular. En el panel de opciones 3D, seleccione Paint On: Bump, seleccione un Pincel negro irregular y comience a doler..

Como la textura Bump aún no se ha creado, verá una alerta al respecto, solo presione OK en ella. Luego, comience a pintar sobre el objeto 3D; el uso de negro como primer plano realzará el objeto, de lo contrario, el uso de blanco como primer plano biselará el objeto, juegue con ambos colores hasta que se sienta feliz con la textura. Es muy importante tener toda la superficie texturizada y no solo la vista frontal (veremos por qué en breve).

Si es más fácil para usted, haga doble clic en la capa de textura "Bump" en el Panel de capas y pinte la textura de bump sobre el archivo .psb, como se muestra en la parte inferior de la imagen a continuación, puede usar la herramienta Clone para ese fin. Una vez que se sienta satisfecho con el resultado, cierre el archivo .psb y vuelva al documento principal.


Paso 11 - Brillo

Para finalizar el proceso de texturización, agregaremos una capa de textura Brillo. Seleccione Pintar en: Brillo en el panel 3D y use cualquier pincel para pintar un pequeño punto blanco invisible en algún lugar sobre la capa 3D. Lo importante en este paso es cambiar a la Vista de materiales y cambiar el Valor de brillo del 40% al 80% para que el brillo sea menos intenso..

Puede pintar sobre la capa de textura como en los pasos anteriores, pero esta vez use un color claro, el blanco estará bien.

El bucle no está terminado todavía, necesitaremos más modificaciones para que se vea más real..


Paso 12 - Duplicar el bucle

Ahora vamos a duplicar el bucle para crear varios sabores. Seleccione la herramienta Mover (V), luego, mientras mantiene presionada la tecla Alt, seleccione la capa 3D y arrástrela para duplicarla. Oculte la capa 3D original de "Loop" y seleccione la copia, por la forma en que la llamo "Loop 2". Muestre el panel 3D, cambie a la vista de malla y use la herramienta Rotar para rotar la nueva malla para que se vea diferente.


Paso 13 - Cambia los colores del Loop

Haga doble clic sobre la textura difusa de la capa "Loop 2" en el Panel de capas, verá la textura que hemos creado en el Paso 9. Para cambiar fácilmente el color, usaremos una capa de ajuste de tono / saturación como mostrado a continuación. Guarde los cambios, cierre el archivo .psb y vea cómo se ve..


Paso 14 - Cambiar el color de brillo

A continuación, haga doble clic en la textura de brillo de la capa "Loop 2". Verá el color de la textura tal como lo dejamos en el Paso 11. Cambiaremos su color agregando una nueva Capa de ajuste de tono / saturación. El color final depende de usted, pero trate de obtener casi el mismo tono de color que el paso anterior. Guarde el archivo de texturas y vea cómo se ve en el documento principal..


Paso 15 - Cambiar la luz ambiental

Finalmente, para completar el nuevo sabor, cambie la luz ambiental global de la nueva escena 3D a un tono más apropiado, en este caso el siguiente color: # 01261E.


Paso 16 - Hazlo de nuevo

Repita los pasos del 12 al 15 para crear diferentes sabores de bucles de cereales, los colores son totalmente suyos. Recuerde mantener sus capas organizadas, creé una carpeta llamada "Loops 3D" y cuatro subcarpetas, cada una con su respectivo loop.


Paso 17 - Más y más bucles

Dado que cada bucle está dentro de una carpeta con su color respectivo, duplicaremos y rotaremos cada bucle varias veces para crear muchos de ellos. Esta vez estoy creando cuatro copias para cada color..


Paso 18 - Rasterizar los bucles

Cree una copia de toda la carpeta "3D Loops" y oculte el original, en caso de que necesite usar alguna capa 3D más adelante en el proceso. Ahora rasterice cada capa 3D en la carpeta de copia de "Loops 3D". Haga esto haciendo clic con el botón derecho en una capa 3D y seleccionando la opción Rasterizar 3D.


Paso 19 - Licuar

Ya que tenemos todas nuestras capas 3D rasterizadas, las distorsionaremos un poco para hacer que los bordes del bucle sean irregulares. Seleccione cualquiera de las capas "Loop" y vaya a Filtro> Licuar. En la ventana Licuar, seleccione la herramienta Deformación hacia adelante, establezca 100 como Tamaño del pincel y 25 como Densidad del pincel y presione los bordes del bucle hacia adentro y hacia afuera, como se muestra a continuación. Repita este paso con cada bucle rasterizado en su documento.


Paso 20 - Cambiar el tamaño y distribuir los bucles

Ahora que tenemos un puñado de bonitos bucles de cereales, los vamos a poner en el tazón de leche. En primer lugar, duplique la carpeta que contiene los bucles rasterizados, oculte el original (por la forma en que lo nombré "3D loops raster big") y nombre a la copia algo así como "3D loops raster small". A continuación, cambie el tamaño de toda la carpeta para que los bucles sean realmente pequeños. Ahora usa la herramienta Mover para distribuir los bucles al azar.


Paso 21 - Colocando los Loops

Agarre cualquier bucle y colóquelo en algún lugar sobre el tazón, trate de cubrir con él una salpicadura de leche. Luego, seleccione el bucle mencionado y agregue una máscara de capa> Revelar todo. Seleccione la máscara y, utilizando un pequeño cepillo negro, oculte algunas de las áreas del bucle con la salpicadura de leche. Repita este paso con todas las capas "Loop". Esta es quizás la parte más difícil del proceso, ya que tendrá que reordenar la distribución de Loops varias veces..


Paso 22 - Algunas sombras

Cree una nueva Capa llamada "Sombras" sobre la carpeta "Raster small" de Loops 3d. Pinta algunas sombras con un pincel negro pequeño (usa la configuración de pincel que se muestra a continuación). Además, puedes usar un pincel irregular (como un pincel de tiza) y agregar algunas sombras irregulares sobre los bucles.


Paso 23 - Más salpicaduras!

Como toque final, fusione la carpeta "Bowl" (observe el Paso 3) y use la herramienta de clonación para duplicar algunas áreas de la leche salpicada en una nueva capa sobre todas las otras llamadas "Más leche". Esto es fácil, tome la herramienta Clonar, seleccione la capa rasterizada "Tazón" y mantenga presionada la tecla Alt, luego haga clic en algún lugar sobre las salpicaduras de leche como fuente de clonación. Asegúrese de que el valor de muestra en el panel de opciones sea la capa actual, luego seleccione la capa "Más leche" y comience a pintar en cualquier lugar. Finalmente utiliza un pequeño borrador para eliminar la leche extra. Esta es solo una forma de crear más salpicaduras de leche..

Otra forma de hacerlo (mi favorito personal) es tomar la Herramienta de selección, seleccionar una parte de las salpicaduras de leche, copiar, pegar y eliminar las áreas no deseadas. Finalmente, coloque la carpeta "3D loops raster small" y la carpeta "Bowl" en una nueva carpeta y asígnele el nombre "Bowl Final".


Paso 24 - Añadirlo a la escena

Combine la carpeta "Bowl Final" (siempre duplico la carpeta, oculto el original y fusiono la copia en caso de que tenga que retroceder). Luego, busque en la web una buena mascota para nuestra nueva caja de cereales o dibuje una usted mismo. Estoy usando una de estas bonitas aves del conjunto de iconos de twitter, ya que el autor ha publicado el archivo fuente .PNG (puede abrirlo con Fireworks). He aumentado mucho su tamaño. Pégalo justo detrás del tazón de leche..


Paso 25 - Añadir algunos detalles de fondo

A continuación, agregaremos algunos detalles de fondo, en este paso agregaré un óvalo blanco sobre la mascota. Seleccione y copie una parte del ala del ave y péguela sobre el óvalo, luego duplique el ala, baje su luminosidad y opacidad, luego colóquela detrás del original para crear una sombra sutil.


Paso 26 - Algunos estilos de capa

Continúe con los detalles del fondo, seleccione el óvalo blanco y agregue una superposición de degradado (tonos amarillos) y un efecto de trazo. Repite esto con un óvalo más pequeño pero esta vez con tonos rojos.. Recuerda: mantén tus capas organizadas.


Paso 27 - Ilumina el fondo

Crea un círculo blanco sobre el degradado rojo del Paso Uno. Aplique un Desenfoque gaussiano y cambie su Modo de fusión a Superposición y su Opacidad al 75% aproximadamente. Ahora tienes un fondo más brillante..


Paso 28 - Añadir una sombra al tazón de leche

Duplique la capa del "tazón", nómbrela "Sombra del tazón" y reduzca su valor de iluminación a -100 usando los ajustes de tono / saturación. Elimine la sombra fuera de los óvalos de fondo y reduzca su opacidad al 40%.


Paso 29 - Escribe el nombre

Escribe un pegajoso Nombre del cereal, use una fuente en negrita y estrecha con todas las mayúsculas. Usar las opciones de Text Warp lo distorsiona un poco.


Paso 30 - Convertir el tipo en una forma y distorsionarlo

Seleccione la capa "Tipo" y vaya a Capa> Tipo> Convertir a forma para convertir el texto en una máscara vectorial. Luego use la Herramienta de selección directa (A) para distorsionar un poco las rutas, de esta manera puede agregar un estilo cómico a cualquier tipo de tipografía.


Paso 31 - Eliminar las O's

Usando la herramienta de selección de ruta (A) borre las letras "O".


Paso 33 - Añadir nuevas O

¿Recuerda la carpeta "3D loops raster big" del Paso 20? Es hora de usarlo nuevamente, hacer que la carpeta esté visible, duplicarla y ponerla por encima de todo lo demás. Luego seleccione cuatro bucles, elimine el resto y coloque cada uno de los cuatro bucles como una "O" en la palabra.


Paso 34 - Estilo de las O

Agregaremos un estilo simple de Sombra a cada bucle en el título..


Paso 35 - Estilo del texto

Una simple Sombra y un suave efecto Biselado serán suficientes para aumentar el impacto visual del nombre. Como siempre, depende de usted crear efectos más avanzados o trabajar con estilos de capa más detallados y complejos. Finalmente, ponga todas las capas relacionadas con el logotipo en una carpeta llamada "Logotipo".


Paso 36 - Más efectos en el logotipo

Duplique la carpeta "Logo", rasterice y aplique un Desenfoque Gaussiano sobre la Copia, luego presione Comando sobre la capa borrosa en el Panel de Capas para crear una selección alrededor del texto. Expande la selección por 25 píxeles. Luego tome la Herramienta de marquesina, haga clic con la tecla Opción sobre la selección y elija Hacer ruta de trabajo ..., establezca el valor de Tolerancia en 5 píxeles y presione Aceptar. Finalmente, vaya a Capa> Máscara vectorial> Ruta actual y rellene la capa enmascarada con un color de referencia como el rojo. Nombre de esta capa "LogoBG".


Paso 37 - Más estilos de capa

Estoy usando una Superposición de degradado roja, un Trazo amarillo y una Sombra negra para la capa "LogoBG". Siéntete libre de probar algo diferente si quieres. Coloque la carpeta "Logotipo" detrás de la capa "Mascota". También agregué una Sombra al pájaro..


Conclusión

¡Y hemos terminado! Espero que te haya gustado este tutorial y te haya resultado útil. No dudes en probarlo con diferentes colores, estilos y crea tu propia caja de cereales.!