Crear un robot de combate futurista en Photoshop

Los robots son un elemento básico del panorama de los medios de ciencia ficción. Los artistas conceptuales que trabajan en este campo, ya sea a través de videojuegos, publicaciones o películas, cuentan con numerosos diseños robóticos en sus carteras. En este tutorial, explicaremos cómo ilustrar un robot de combate de futuro cercano en Photoshop. Empecemos!


Activos Tutoriales

Los materiales requeridos para este tutorial son imágenes de referencia investigadas y una textura. Para este robot se utilizan los siguientes:

  • apache
  • Depredador
  • AH-1
  • A-10
  • Misiles
  • Cañón
  • Eurocopter
  • Halcón global
  • Textura de metal

Fondo

Los 14 pies de altura ACU-Copperhead fue diseñado por las potencias del bloque occidental para participar en apoyo de combate cercano trabajando junto con tropas humanas en zonas de combate urbano. Los soldados atrapados por el intenso fuego enemigo pueden llamar al apoyo de Copperhead, que se despliega a través de un helicóptero o camión de apoyo y se libera bajo su propio poder para atacar a los enemigos. Las tres almohadillas flotantes de alto consumo de energía permiten el movimiento sobre cualquier terreno con un techo de vuelo de alrededor de 5 metros: aunque son costosos de operar y mantener y pueden drenar las células de energía a bordo en 30 minutos, los sistemas flotantes son casi silenciosos, no producen Las nubes de polvo que los helicópteros crean y pueden derribar paredes y aplastar vehículos livianos aplicando la masa del robot en una dirección específica.

Copperheads recibe los pedidos de un comandante de campo designado, ya sea a través de instrucciones vocales o dispositivos de comunicación móviles, involucrando a los objetivos con una serie de sistemas de armas integrados: misiles pequeños, lanzados desde vainas intercambiables intercambiables, pueden martillar vehículos y estructuras desde grandes distancias. Sin embargo, el punzón principal proviene de dos emisores láser de alta intensidad montados en el brazo: la batería del robot alimenta energía a los capacitores cilíndricos grandes en los brazos inferiores, que a su vez suministran energía a los láseres montados en la parte superior. Estos láseres pueden dispensar energía a intensidades que van desde una luz visible inofensiva hasta suficiente potencia para perforar agujeros a través de tanques..

Con la batería casi agotada, el robot ingresa en un modo de bajo consumo de energía, colocándose en sus almohadillas flotantes para conservar energía mientras la parte superior del cuerpo aún puede defender su posición como una torreta estacionaria. Luego puede recargarse en el campo o evacuarse a través de vehículos terrestres o aéreos a una instalación de servicio en el campo.


Preparación

Debido a que este es un diseño de una máquina compleja y detallada, comience con el lienzo más grande posible antes de que el rendimiento de la computadora se vea afectado. En este caso, un nuevo lienzo de 4097x5000 píxeles proporciona una resolución adecuada.

Guarde este nuevo archivo con un nombre y un número descriptivos: La numeración permite que se realicen copias de seguridad (iterativas) a medida que avanza la imagen: seleccione Archivo> Guardar como y aumente el valor numérico del nombre del archivo antes de cada cambio importante. Estos guardados permiten la recuperación de elementos de versiones anteriores del trabajo que, de lo contrario, se perderían..


Paso 1

Comience a recopilar materiales de investigación relevantes para el resumen de diseño: mientras se diseña un robot militar, busque imágenes del hardware militar moderno, en particular helicópteros y tanques para adaptarse al papel de búsqueda aérea de baja velocidad para el que está diseñado el robot..



Paso 2

Con estas referencias reunidas, colóquelas en un lienzo nuevo con una resolución lo suficientemente grande como para mostrarlas todas sin perder detalles. Crea un lienzo de 4000x2637 y coloca las imágenes de referencia dentro.



Paso 3

Para permitir la fácil visualización de estas referencias, el lienzo se duplicará y se ordenará alrededor del lugar de trabajo. Seleccione Ventana> Organizar> Nueva ventana para referencias para crear una copia del lienzo y cambiar el tamaño del original y del clon en una pila en el lado izquierdo de la pantalla. Repita este paso para crear un duplicado más, cambie el tamaño y muévalo para que se ajuste debajo de la Paleta de capas en el lado derecho de la pantalla. Ahora, utilizando la herramienta Zoom, es posible ver diferentes partes del lienzo de referencia simultáneamente..



Etapa 4

Con atención a las referencias, tome un pincel redondo de tamaño 6 y haga un boceto en las formas simples del diseño. La imagen inicial es estéticamente limitada, pero tiene los elementos principales para un mayor desarrollo, como las placas de desplazamiento para permitir el vuelo, dos cañones de brazos y una forma de gran tamaño para intimidar a los combatientes enemigos..

Continúe refinando el diseño, eliminando y agregando elementos para mejorar el efecto. A medida que la imagen avanza, el tamaño del lienzo debe ajustarse para abarcar cualquier parte nueva que se agregue al diseño.


Paso 5

Con la línea de arte completa, es hora de comenzar la fase de enmascaramiento. Seleccione la capa Line Art y reduzca su opacidad a alrededor del 10%, haciéndola casi invisible. Debajo de esto, cree nuevas capas según sea necesario para cada elemento principal del robot y bloquee los colores básicos con un pincel redondo de tamaño mediano. En esta etapa, el color utilizado no es importante, por lo que los tonos brillantes que permiten una fácil distinción entre cada parte del robot son los mejores. Tenga especial cuidado en esta etapa para que las máscaras tengan la forma correcta, usando la herramienta de zoom para refinar los bordes.



Paso 6

Con los elementos principales enmascarados, seleccione cada capa por turno y presione el botón Bloquear píxeles transparentes para mantener todos los colores dentro del área enmascarada. Use una combinación de pinceles blandos grandes y medianos para agregar la primera etapa de coloración verdadera al robot, usando las referencias como inspiración. De particular uso en esta etapa es el color depredador oscuro del helicóptero de ataque Apache, al que se le agrega alguna dimensión simple con un suave pincel oscuro. Con estos nuevos colores más oscuros, cambia el fondo anteriormente blanco a un gris más oscuro, haciéndolo menos áspero en contraste.



Paso 7

Comience agregando elementos de detalle para completar el diseño; en las nuevas capas, cree un círculo con la herramienta Forma y luego combínelo con una nueva capa vacía para aplanarla. Utilice la herramienta de transformación para comprimir y girarla hasta que quede en posición en la articulación entre la parte inferior del torso y la pierna. Mientras mantiene presionada la tecla Alt con esta capa seleccionada, arrastre el cursor para duplicarlo y, a continuación, cambie su tamaño para que encaje en la parte superior del primer óvalo como una tapa metálica. Repita este paso varias veces para crear una serie de estos óvalos para agregar todos los elementos circulares más grandes. Luego seleccione cada capa en secuencia y, con Bloquear los píxeles transparentes habilitados, use un pincel suave para sombrearlos.



Paso 8

Para definir las formas complejas de la maquinaria detrás de la carcasa blindada, se debe agregar una sombra. Cree una nueva Carpeta de capas y establezca su Modo de fusión de capas en Multiplicar, luego coloque una nueva capa dentro de ella. Luego, presione Comando / Ctrl y haga clic en la ventana de vista previa de la capa de maquinaria del robot; esto agrega un borde de selección a su alrededor, evitando que el color se derrame durante la siguiente etapa. Con el borde de selección aún activo, seleccione la capa Sombra y pinte en áreas oscuras para definir las formas del robot. Use un cepillo duro para definir las áreas principales, y luego regrese con un cepillo suave para agregar las áreas curvas.



Paso 9

Dado que la Capa de sombra ha definido el color de sombra para el resto del robot, ahora es posible agregar sombreado a las otras áreas de la máquina: Seleccione cada capa de maquinaria a su vez y use pinceles suaves de tamaño mediano para agregar sombra, usando La herramienta Cuentagotas para tomar muestras de pintura de su primera capa de sombra. Se agregó un color más claro al elemento más posterior para separarlo visualmente del resto y servir como el paquete de baterías del robot. Como cada área está sombreada, agregue pequeños detalles simples para mejorar la complejidad aparente de la máquina.



Paso 10

Es importante durante la pintura reflejar ocasionalmente la imagen; seleccione Imagen> Rotación de imagen> Voltear imagen horizontalmente para lograr esto. Esta técnica ayudará a revelar cualquier perspectiva o error de diseño..



Paso 11

Con la imagen volteada, Bloquee los píxeles transparentes en la capa de cubierta principal del robot y use un pincel suave para comenzar a definir el formulario. Inicialmente, se usa un color más oscuro para refinar la forma y luego se agrega un tono más claro para resaltar las áreas clave. En esta etapa se agregan algunos detalles a los cañones del brazo, inspirándose en los sistemas de observación de los helicópteros de ataque a los que se hace referencia..



Paso 12

Con la cáscara del robot sombreada, cree una nueva capa sobre ella y dibuje una serie de líneas finas entrelazadas para representar las placas separadas que forman la armadura. Como las líneas del panel a menudo están rodeadas de óxido y otras decoloraciones, cree una nueva capa debajo de las líneas del panel y use un pincel suave para agregar manchas irregulares debajo y alrededor de un color más claro que el tono base. Para mejorar esta nueva interacción de capas con las que están debajo, colóquela en una nueva Carpeta de capas y configure el Modo de fusión de la carpeta de capas en Pantalla. A continuación, haga doble clic en la capa de tinción para abrir la paleta de Estilo de capa y activar el Resplandor interior. Establece el brillo en una coloración tan clara, y su modo de mezcla se multiplica; Estas configuraciones le darán a la mancha un toque de apariencia quemada y se agregarán a la intemperie aparente..



Paso 13

Con los elementos principales del armazón del robot diseñado, se agregan detalles a los dispositivos en la parte superior de la espalda. Use la Herramienta de selección poligonal para crear primero y luego sombrear en una línea diagonal estrecha en una nueva capa. Con esto en su lugar, mantenga presionada la tecla Alt y arrastre la línea para crear suficientes duplicados para simular un efecto de parrilla en las superficies superiores de las tres formas. Estas líneas representan lamas de ventilación en lo que ahora son los disipadores de calor del robot. Con las líneas en su lugar, agregue colores metálicos a las capas del disipador de calor debajo de las tablillas. Luego, utilice una pintura de pincel redondo de bordes duros en una serie de tubos de color naranja opaco para representar los tubos de enfriamiento térmico en los lados de los disipadores de calor.



Paso 14

Repita el paso 11 para volver a voltear la imagen y aproveche la oportunidad para refinar los errores que se revelen. El tubo hidráulico blanco está pintado para coincidir con el color más oscuro de la cáscara, ya que contrasta con mucha intensidad cuando es blanco, y el cañón del lado opuesto se redimensiona para que aparezca con mayor precisión en perspectiva..



Paso 15

El diseño actualmente carece de un punto focal ya que la "cara" todavía está en blanco. En una nueva capa, use pinceles suaves y sensibles a la presión para agregar un ojo de cámara pequeño. Si lo coloca más abajo, la cara realza la apariencia agresiva y encorvada. Cree otra capa nueva para calcomanías y pinte en un número de unidad aproximado para dar más interés al amplio frente del robot.



Paso 16

Este robot está diseñado para actuar en teatros militares modernos como el Medio Oriente y el Norte de África, ambos con ambientes secos dominados por desiertos. Esto se puede comunicar fácilmente dentro del concepto con un fondo simple..

Tome un pincel de bordes ásperos de la paleta de pinceles y asegúrese de que esté seleccionada la Opacidad de los controles de presión de la tableta. A continuación, agregue al azar en un fondo de arena con pinceladas amplias. Desgústelo hasta obtener un color más oscuro en la esquina inferior izquierda para que coincida con la fuente de luz superior derecha que se proyecta en el robot.



Paso 17

Además de algunas adiciones de detalles menores, esta etapa ve un problema mayor con el diseño abordado: los brazos de las armas hasta este paso se han sobresalido horizontalmente, en conflicto con las curvas y los ángulos del cuerpo del robot. Para solucionar este problema, primero seleccione y combine todas las capas que contienen los elementos del brazo en uno, lo que permite que se modifiquen más fácilmente. Utilice la herramienta Lazo para seleccionar el extremo del brazo, rotarlo y transformarlo en una nueva posición en ángulo. Con este cambio realizado, refine y modifique los detalles afectados por este movimiento, particularmente el cable de alimentación.



Paso 18

Con el brazo reposicionado, seleccione el extremo circular actual del sistema de cañones y modifíquelo a un óvalo alargado utilizando Edición> Transformar> Distorsionar. Luego, en una nueva capa sobre el sistema de cañones, pinte la compleja unidad emisora ​​de láser: como este dispositivo es visualmente complejo, use sus referencias para ayudar al proceso de diseño, prestando especial atención a los sistemas de puntería de los helicópteros de ataque..



Paso 19

Con el diseño finalizado en gran parte, deshabilite la capa de arte de línea original ya que ya no es necesaria. Ahora se puede prestar atención a los detalles más pequeños del robot; la calcomanía con el número aproximado se mueve y se remodela usando Edición> Transformar> Distorsionar para sentarse en el "hombro" de la máquina con una pequeña calcomanía roja agregada debajo. Pintar en pequeñas cámaras alrededor de la periferia del caparazón del robot; estos dispositivos aumentan el tamaño aparente del robot tanto por su pequeña escala como por su aparente complejidad. También se realizan cambios posicionales en algunas de las líneas del panel en la cubierta blindada.



Paso 20

Se pueden agregar más detalles de superficie al diseño a través de la aplicación de texturas. Copie y pegue la textura metálica provista en la imagen en una capa sobre el cuerpo principal del robot. Configurándolo para que se multiplique, para ver el robot debajo de él, seleccione Edición> Transformar> Deformar para dar forma a la textura en la forma aproximada de la cubierta del cuerpo. Cuando esté en su lugar, borre cualquier exceso y seleccione Imagen> Ajustes> Brillo / Contraste para modificarlo hasta lograr un efecto sutil. Repita este proceso para la tecla de desplazamiento hacia adelante.



Paso 21

El primer paso en el diseño del ojo ahora necesita más trabajo. El azul del diseño anterior se reemplaza, y se agregan lentes adicionales para hacer que parezca más parecido a una araña y complejo. Las calcomanías se agregan a los hoverpads anteriormente sin rasgos en forma de números y formas relativamente simples, y el daño de batalla se agrega al casco blindado al tomar un pequeño pincel de bordes suaves y suavemente agregar rayas pálidas, creando aparentes golpes de bala.



Paso 22

Ahora se agregan calcomanías adicionales para finalizar los detalles de la superficie. Los chevrones rojos están pintados en el brazo del arma para ayudar a atravesar su naturaleza peligrosa. Junto con estas calcomanías, agregue elementos pequeños como pernos en el extremo delantero de la unidad láser, usando la herramienta de zoom según sea necesario.



Paso 23

El lado sombreado del torso del robot es actualmente demasiado oscuro y distrae la cabeza y las armas del robot. Para solucionar este problema, asegúrese de que Lock Transparent Pixels esté activado en la capa del cuerpo del robot, y use un pincel de bordes duros sensible a la presión para agregar áreas más claras, reduciendo el impacto de la sombra. Con esto completo, se hace evidente que las líneas del panel distraen demasiado y están deshabilitadas en la paleta de capas. El cañón de plasma del lado opuesto ahora se finaliza simplemente clonando el cañón del lado cercano y colocando esta capa clonada detrás de la pila de capas, eliminando y volviendo a pintar cualquiera de las partes superiores que no se reflejaron con precisión..



Paso 24

La cabeza, actualmente del mismo color que el cuerpo, necesita un trabajo adicional para sobresalir y llamar la atención de los espectadores. Tome un pincel suave y pinte en un color rojo oxidado para reemplazar la cara gris oscuro. Cierre el borde superior de esta nueva cara sobre los ojos de la cámara para dar un aspecto abovedado y depredador.



Paso 25

Para finalizar el entorno del robot, cree una nueva capa por encima de todas las demás en la pila de capas y use un pincel de bordes suaves para dibujar sin apretar en las formas de polvo que pasan por delante de la máquina. Mantenga el efecto sutil para evitar oscurecer los elementos del diseño..



Paso 26

Como toque final, las capas de efectos se utilizan para mejorar el contraste, la coloración y el estado de ánimo de la pintura. En este caso, se utilizarán para hacer que el robot parezca estar operando en una tormenta de polvo..

Para crear estas capas de efectos, seleccione la opción Color sólido del icono de círculo dividido en la parte inferior de la paleta de capas. Esto creará una nueva capa de color sólido, que si no está ya en la parte superior de la pila de capas debería moverse allí ahora. Una vez en su lugar, repita los pasos anteriores para crear una segunda capa. Ahora, establezca sus modos de fusión en Overlay.



Paso 27

Cuando esté listo para exportar la imagen, alise todas las capas usando Capa> Acoplar imagen y cambie el tamaño de la imagen a las dimensiones necesarias para la publicación. En este caso para la web, 750X724 píxeles es ideal. La imagen, ahora completa, se puede exportar a cualquier tipo de archivo requerido.



Imagen final

La imagen final exportada, lista para su publicación en línea..