Cree un efecto de texto 3D brillante con Filter Forge y Photoshop

Lo que vas a crear

En este tutorial, le mostraremos cómo combinar Photoshop con Filter Forge para crear un efecto de texto en 3D brillante. Comenzaremos mostrándole cómo crear formas básicas en Photoshop, luego le mostraremos cómo convertirlas a 3D y, finalmente, cómo agregar los toques finales con Filter Forge y algunas de las funciones básicas de Photoshop. Empecemos!

Activos Tutoriales

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..

  • Fuente sanchez.
  • UKIJ Kufi Yay fuente.
  • Textura de ladrillo - 44 por AGF81.
  • Corrección de color de 3 vías por tinkerpixel.

Descargando Filter Forge y el filtro usado

Primero, necesitas descargar Filter Forge desde el sitio web del complemento. Una vez que lo descargues, ejecuta el archivo .exe, ¡y listo! Se agregará dentro de Photoshop en el menú Filtro. Super fácil de instalar.

Para agregar el filtro, haga clic en su enlace en la sección "Recursos del tutorial", luego haga clic en el botón "Abrir este filtro en Filter Forge" para instalar el filtro. Si recibe un mensaje pidiéndole que confirme, simplemente haga clic en Sí o Aceptar. El filtro se agregará a los otros filtros que tengas..

1. Crea el texto y las variaciones de forma básicas.

Paso 1

Cree un nuevo documento de 1280 x 1024 px y complete el Fondo con el color # a1a1a1. Luego, crea el texto usando la fuente Sanchez. El color es # e6e6e6, y el tamaño es 335 pt.

Paso 2

Ir Tipo> Convertir a forma.

Paso 3

Duplica la capa de forma, luego elige la Herramienta de selección directa. Esto mostrará la Atributos de forma en la barra de opciones. A partir de ahí, establece el Llenar a Ninguno, y cambia el color del Trazo a # 959595 y es tamaño a 3 pt.

Etapa 4

Abre el Opciones de trazo caja, y elegir Centrar desde el Alinear: Menú desplegable.

Paso 5

Duplique la capa de forma de copia (la que tiene el trazo), cambie el color del Trazo a # 464646, luego abre el Opciones de trazo cuadro de nuevo, y haga clic en el Mas opciones botón.

Paso 6

Selecciona el Alinear al interior, el Tapas Para redondear, haga clic en la Dlínea de incineración cuadro, y establecer la primera Guión valor a 0 y el primero Brecha valor a 25.

Esto creará un simple trazo de puntos, con grandes espacios entre ellos. Puedes probar diferentes valores para el Brecha Si te gusta.

2. Crea el camino dentro del texto

Paso 1

Crea una nueva capa encima de todas las capas y llámala Camino. Elige el Lapicera, y elige el Camino Opción en la barra de opciones. Vamos a crear una ruta desde un borde del documento, pasarlo a través del texto y luego terminarlo en otro borde.

Haga clic una vez para agregar puntos de anclaje.

Paso 2

Haga clic y arrastre para crear curvas. El camino no tiene que verse perfecto, ya que lo modificaremos de todos modos..

Paso 3

Intenta no crear demasiadas curvas dentro y fuera del texto. Una pareja debe ser suficiente.

Etapa 4

Elige el Herramienta de selección directa, luego haga clic en los puntos de anclaje para moverlos, o puede hacer clic en el Puntos de direccion al final de los dos Manijas de direccion, luego muévalos alrededor para cambiar la orientación de la curva, o arrástrelos hacia afuera y hacia adentro para hacer que la curva sea más ancha o más estrecha.

Paso 5

Solo asegúrate de que las curvas fluyan suavemente sin esquinas afiladas.

3. Trazar y volver a crear el camino

Paso 1

Elige el Pincel y abre el Cepillo de panel (Ventana> Pincel). Elige un cepillo redondo duro, establece su tamaño a 10 px, y su Espaciado a 1%.

Paso 2

Elige el Herramienta de selección directa, haga clic derecho en la ruta, y elija Trazar ruta.

Paso 3

Escoger Cepillo desde el Herramienta menú desplegable, y asegúrese de que el Simular presión la casilla no está marcada, luego haga clic en Aceptar. Esto acariciará el camino con el pincel de 10 px. Golpea el ENTRAR / VOLVER Clave para deshacerse del camino del trabajo..

Etapa 4

CTRL / CMD + Clic la Camino Miniatura de la capa para crear una selección.

Paso 5

Abre el Caminos panelVentana> Caminos), mantenga pulsado el ALT / OPCION clave, luego haga clic en el Hacer camino de trabajo desde la selección. icono abajo del Caminos panel. Los valores más pequeños crean rutas más precisas, pero en este caso, un valor muy pequeño creará bordes irregulares. El valor 1 funciona bien aquí. Pero puedes seguir adelante e intentar otros valores si es necesario..

Paso 6

Hacer el Camino capa invisible haciendo clic en el icono del ojo al lado de ella.

Paso 7

Es posible que necesite modificar algunas partes de la ruta usando la Herramienta de selección directa. Además, puede obtener algunas esquinas afiladas. Para arreglarlos, usa el Convertir punto Herramienta para hacer clic y arrastrar esos puntos, que los convertirán en puntos de curva en lugar de puntos agudos.

Paso 8

Ahora esto podría haberse hecho usando solo el Lapicera, pero para los principiantes, o para aquellos a los que les resulte difícil usar la herramienta Lápiz para crear la forma perfecta, esta es una forma mucho más fácil y más precisa..

4. Convertir las capas de forma a capas 3D

Paso 1

Comenzando con la ruta modificada, vaya a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.

Paso 2

Repite eso para todas las capas de formas también.

Paso 3

Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel, y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).

los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre el nombre del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.

Selecciona el Camino capa, luego seleccione la pestaña del nombre de malla 3D en la 3D panel. Elegir la Almohada de inflado preestablecido desde el Selector de extrusión de forma predeterminada.

Etapa 4

Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, entonces, bajo Inflar, cambiar el Ángulo a 90 °, y la Fuerza a 20.

5. Edite los valores de profundidad de extrusión

Paso 1

Selecciona el copia 2 capa, la pestaña Nombre de malla en la 3D panel, luego cambia su Profundidad de extrusión a 50 en el Propiedades panel.

Paso 2

Repita los mismos pasos para el dupdo capa, pero cambiar la Profundidad de extrusión valor a 20.

Paso 3

En cuanto a la capa original, establece la Profundidad de extrusión valor a 30.

Etapa 4

Luego haga clic en el Gorra icono, y debajo Bisel, cambiar el Anchura al 20%, y elige el Cono - Invertido Contorno.

6. Cree la capa de fondo y combine las capas 3D en una escena

Paso 1

Duplicar el Fondo pon la capa y coloca dupdo capa encima de todas las capas. Luego ve a 3D> Nueva malla de capa> Postal.

Paso 2

Seleccione todas las capas 3D (haga clic en la que está en la parte superior, luego presione y mantenga presionada la tecla CAMBIO y haga clic en la última capa 3D del panel de capas), luego vaya a 3D> Combinar capas 3D.

Paso 3

Selecciona el Herramienta de movimiento. Notará algunos iconos 3D nuevos en el extremo derecho de la barra de opciones. Esos iconos son el conjunto de Modos 3D. Cuando elige uno de ellos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios en el elemento 3D seleccionado.

Por lo tanto, puede hacer clic y arrastrar en cualquier área vacía de la escena 3D para cambiar la vista de la cámara, pero no gire la malla 3D todavía..

Etapa 4

Lo que vamos a hacer a continuación, es mover las mallas 3D hacia arriba para que el plano de tierra no sea visible en la vista de cámara que desea renderizar..

los Sombras del plano de tierra puede ser deshabilitado bajo la Ambiente pestaña, pero en caso de que desee agregar el texto a una escena, es mejor mover las mallas 3D hacia arriba en lugar de desactivar las Sombras.

Comience por seleccionar todos los nombres de grupo de las mallas en el 3D panel, a continuación, elija el Herramienta de movimiento, y usar el Eje 3D para hacer los cambios.

Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic y arrastrar la parte deseada.

Por ahora, simplemente mueva las mallas hacia arriba, luego seleccione la Vista de cámara pestaña para cambiar la vista de la cámara en consecuencia, hasta que Plano terrestre ya no es visible.

7. Guardar la vista final de la cámara

Paso 1

A lo largo de las partes restantes del tutorial, tendremos que cambiar mucho la vista de la cámara. Pero se debe guardar una vista final para que podamos ver cómo se verán las cosas y colocarlas en consecuencia..

Así que elige la vista de cámara que te guste, luego en la Propiedades panel, haga clic en el Ver menú desplegable, y elija Salvar.

Paso 2

Ingrese un nombre para la vista y haga clic en Aceptar.

Paso 3

La vista se agregará al menú desplegable, así como a la parte inferior de 3D panel. Por lo tanto, siempre que cambie la vista mientras trabaja en los objetos 3D, puede volver a la vista guardada haciendo clic en su nombre en la 3D panel, o escogiéndolo desde el Ver menú en el Propiedades panel.

8. Colocando las mallas

Paso 1

Para ver las cosas con mayor claridad y para mover los elementos con mayor suavidad, seleccione Escena pestaña en el 3D panel, a continuación, elija el Wireframes ocultos opción del Presets menú desplegable en el Propiedades panel.

Paso 2

Comience a colocar los elementos como se muestra a continuación. Asegúrese de que la cuerda en el medio no se interseca ni se superponga con el texto. Cambia la vista de la cámara y luego regresa a la última para comprobar cómo se ven las cosas..

Paso 3

Cuando hayas terminado, vuelve a la Escena predeterminada Programar.

9. Aplicando los materiales.

Paso 1

Comience por seleccionar todos los materiales de la capa original, luego haga clic en Difuso icono de textura y elegir Quitar textura.

Paso 2

Después de quitar la textura, cambie el color difuso a #bababa, el especular a # c1c1c1, la iluminación para # 080808, y el ambiente a # 000000. Luego, cambia el Brillar valor a 70, el Reflexión a 35, el Aspereza a 5, y el Refracción a 2.

Paso 3

En cuanto a los materiales de la primera copia, quite la textura, cambie el color difuso a # e4bb52, el especular a # fff0a9, la iluminación para # 1d0000, y el ambiente a # 454545. Luego, cambia el Brillar valor a 82, el Reflexión a 24, y la Refracción a 1.76.

Etapa 4

Aplicar el mismo material a la segunda capa de copia..

Paso 5

Para los materiales de la cuerda, quite la textura también, cambie el color Difuso a #ffffff, el especular a # c1c1c1, la iluminación para # 080808, y el ambiente a # 000000. Luego, cambia el Brillar valor a 95, el Reflexión a 15, el Opacidad a 32, y el Refracción a 1.5.

Paso 6

Esto es lo que debe obtener después de que se aplican todos los materiales..

10. Texturizado de fondo

Paso 1

Selecciona el Fondo pestaña de material, luego haga clic en Difuso icono de textura y elegir Editar textura.

Paso 2

Esto abrirá el archivo de textura original. Colocar el Textura de ladrillo imagen en la parte superior de la Fondo Capa y en el centro del documento. No te preocupes por las partes vacías en la parte superior e inferior de la imagen.

Paso 3

Ir Imagen> Ajustes> Niveles, luego cambia el Gama Valor a 0,70 para oscurecer un poco la textura..

11. Añadir texto al fondo

Paso 1

Crea el texto que deseas agregar a la escena usando la fuente UKIJ Kufi Yay. El color de la fuente es # c78c04 y el tamaño es 70pt. Cree cada línea en una capa separada, luego coloque las capas inicialmente donde cree que deberían colocarse.

Paso 2

Cambiar las capas de texto ' Modo de mezcla a Color Burn. Luego guarda los cambios (Archivo> Guardar).

Paso 3

No cierre el archivo de textura todavía, pero vuelva al documento original para ver cómo se ve el texto..

Etapa 4

Luego, cambia su posición en el archivo de textura en consecuencia.

Paso 5

Puede tomar un par de veces para hacerlo bien.

12. Modificar el texto de fondo

Paso 1

Haga clic en cada capa de texto por separado, el ir a Capa> Rasterizar Tipo. Luego, elige el Herramienta de borrador.

Paso 2

Abre el Cepillo panel, a continuación, elija el Dispersión 59 píxeles cepille la punta y cambie el Espaciado a 2.

Paso 3

Debajo Dinámica de formas, cambiar tanto el Tamaño Jitter y el Ángulo de jitter valores al 100%.

Etapa 4

En cada capa de texto rasterizado, borre algunos puntos aquí y allá. Deberá hacer clic una vez o hacer clic y arrastrar muy ligeramente para borrar esas partes. Sólo asegúrese de que el texto sigue siendo legible.

Paso 5

Guarde los cambios y cierre el archivo de textura cuando haya terminado (Archivo> Cerrar).

13. Ajustando la iluminación y renderizando la escena

Paso 1

De vuelta al archivo original, haga clic en el Luz infinita 1 pestaña abajo 3D panel, luego cambia su Suavidad de las sombras valor al 30% en el Propiedades panel.

Paso 2

Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena icono abajo del 3D panel, luego elige Nueva luz de punto.

Paso 3

Cambiar el Luz puntualel color de # ff823d, sus Intensidad al 50%, y desmarque su Oscuridad caja.

Etapa 4

Coloque la luz en la parte superior, de modo que toque el borde superior del documento. Puedes rotar la vista de la cámara para ayudarte a posicionarla mejor.

Paso 5

Repita los mismos pasos y configuraciones para crear otro idéntico. Luz puntual, y colóquelo junto al primero. Las luces deben iluminar la mayor parte del texto. Por lo tanto, si está utilizando más letras, es posible que deba agregar otra Luz de punto.

Paso 6

Asegúrese de que las luces se vean bien en la vista final de la cámara.

Paso 7

Volver a la Luz infinita y ajustar su Coordenadas si es necesario. A continuación se muestran los valores utilizados en el tutorial (deberá hacer clic en el Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades panel).

Paso 8

Una vez que hayas terminado con la iluminación, ve a 3D> Render. Esto puede llevar algún tiempo, pero puede detener la reproducción en cualquier momento haciendo clic en cualquier lugar dentro del documento.

Cuando finalice el renderizado, guarde el archivo, luego guárdelo como una imagen .jpg y abra esa imagen para continuar trabajando.

14. Agregando puntos de luz a la cuerda transparente

Paso 1

Establecer el color de primer plano a # fff7e5. Elige el Pincel, elija un pincel redondo suave de 70 px y, en la barra de opciones, cambie el Modo de mezcla para superponer.

Paso 2

Haga clic para agregar puntos de luz a lo largo de la parte cercana de la cuerda.

Paso 3

Disminuir el tamaño del pincel a 60 px. Luego agrega los puntos de luz al resto de la cuerda..

(No olvide cambiar el modo de mezcla del pincel de nuevo a Normal).

15. Aplicando el filtro de filtro de forja.

Paso 1

Ir Filtro> Filtro Forge> Filtro Forge 3, luego elige el Corrección de color de 3 vías filtrar bajo el Foto categoría.

Elija el preset que se muestra a continuación, luego, debajo de Ajustes pestaña, cambiar el gama color para # FBF6E0.

Paso 2

Esto aplicará una mejora de color muy agradable para el resultado final. Puede probar los otros presetes y jugar con los valores si lo desea. Obtendrás resultados diferentes, pero realmente sorprendentes.

Conclusión

En este tutorial, usamos varias de las herramientas de Photoshop para crear texto 3D brillante. Utilizamos las herramientas vectoriales de Photoshop para crear rutas básicas, las herramientas 3D de Photoshop para extruir esas rutas y, finalmente, utilizamos Filter Forge para agregar los toques finales..

No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..