La semana pasada estaba trabajando en un proyecto en el que necesitaba crear una especie de efecto de rayo como el de Tesla Coil. Pasé un par de horas en Photoshop jugando con algunos filtros para crear el efecto. Así que en este tutorial, te mostraré cómo crear una Magic Crystal Ball con algunos efectos de luces y texturas agradables..
Antes de comenzar, echemos un vistazo a la imagen que vamos a crear. Como siempre, el archivo de Photoshop en capas está disponible a través de nuestra membresía Psdtuts + Plus. Además, tengo algunos tutoriales en los que estoy trabajando que no tratan sobre los efectos de iluminación que veremos pronto.
Crear un nuevo documento, utilicé. 1900px por 1200px. Rellena la capa de fondo con negro. Luego con el Herramienta Elipse (U) crear un circulo Puedes rellenarlo con un gris oscuro, pero el color no importará porque aplicaremos un estilo de capa a este objeto en breve.
Para agregar el estilo de capa, vaya a Capa> Estilo de capa. Primero, seleccione Brillo interior y use: blanco Para el color, Color Dodge Para el Modo de mezcla, y 70% por la opacidad..
El segundo estilo de capa será Gradiente de superposición, utilizar Lineal para el estilo., y mantener Normal para el modo de mezcla. Ahora el colores estarán # 12232c y # 313444. El último estilo de capa será Carrera, que se debe establecer: 2 px para el tamaño, 60% para la opacidad, y para el uso del color. # a395cf. Siéntete libre de cambiar los colores y probar nuevas variaciones..
Crea otro círculo usando el Herramienta Elipse (U). Lo mejor es crear un Camino con el herramienta elipse. Ajusta la forma a tu gusto. A continuación, cree una selección de la Paleta de ruta. Este círculo será el máximo reflejo de la bola..
Crea una nueva capa y renómbrela a "parte superior de reflexión."Luego seleccione la Herramienta de gradiente (G). Utilizar blanco Por el color en ambos extremos. Cambiar el opacidad sin embargo, uno será 100%, mientras que el otro será 50%. Seleccionar Radial para el estilo. Luego crea un degradado radial, como en la imagen de abajo. Para el Uso de opacidad al 70%. Propina: Asegúrese de que el 100% es el centro del gradiente.
Permite crear un reflejo en la parte inferior de la esfera. Para hacerlo, crea una selección de la capa de círculo, que es la primera que ya hemos creado. Crear una nueva capa, y cambiarle el nombre a "Reflexión de fondo."
Selecciona el Herramienta de gradiente (G), y usa la misma configuración que en el paso anterior. Esta vez vamos a configurar el Opacidad al 100% y 0%.. Ahora crea el gradiente. Además, cambia el Opacidad de la capa al 50%.. Usa la imagen de abajo para referencia. Propina: Puedes cambiar el tamaño de esta capa para hacerla un poco más pequeña y moverla 1 píxel hacia arriba.
Crear una nueva capa, y cambiarle el nombre a "luces 1."Asegúrese de tener blanco y negro para los colores de fondo y de primer plano. Luego, vaya a Filtro> Render> Nubes. Despues ve a Filtro> Sketch> Chrome. Utilizar 3 para el detalle y 10 para la suavidad. Luego vuelva a escalar la capa, hágala mucho más pequeña para que los detalles también sean más pequeños.
Crear un selección de marquesina desde el "capa de pelota," E ir a Filtro> Distorsionar> Esmerilar. Utilizar 100% para la Cantidad y Normal para el Modo. Luego ve a Filtro> Trazos de pincel> Trazos en spray. Utilizar una Longitud de trazo de 17 y radio de pulverización de 7.
Ahora vamos a añadir algo de color a la bola de cristal. Con el "luces 1"capa seleccionada, vaya a Capa> Estilo de capa. Entonces cambia el Llene la opacidad al 60%. Después, seleccione la Gradiente de superposición, utilizar el Preset violeta, verde y naranja Para el colores. Para el Uso gradiente de estilo radial. Alinee el radial con la bola, de modo que la naranja sea el centro del degradado y luego vaya a la Violeta.
Para crear los efectos de iluminación dentro de la bola usaremos el Filtro de nubes de diferencia. Así que crea una nueva capa, y renómbrela a "rayos." Luego ve a Filtro> Render> Nubes. Luego ve a Filtro> Render> Nubes de diferencia.
Luego, nosotros volver a escalar La capa a la misma altura que la bola. Usted puede notar que con la filtro de nubes de diferencia Hemos creado el rayo, pero son negros. Además, puede definir el grosor del rayo cuando escala la capa.
Para cambiar el color del rayo de negro a blanco es simple, vaya a Imagen> Ajustes> Invertir. Sin embargo, para obtener el efecto correcto, tendrá que cambiar el niveles también. Así que ve a Imagen> Ajustes> Niveles. Utilizar para el Niveles de entrada 0, 1.00 y 70. Entonces cambia el Modo de mezcla para colorear Dodge.
Hay 2 cosas más que hacer aquí. Primero, creamos un Máscara de capa, Así las luces estarán solo dentro de la bola. Luego con el Herramienta de borrador (E), Seleccione un cepillo mediano, uno normal, pero con un Dureza del 0% y 10% de opacidad.. Luego borre algunas partes de los bordes 1-4. Además, puedes cambiar el opacidad deParte superior de reflexión"y"Parte inferior de reflexión,"Para que sean más visibles..
Para crear más Rayos, puede duplicar la capa o repetir los pasos Pasos 9 y 10. yo duplicado Es, pero lo mejor que se puede hacer es repetir los pasos anteriores. Además, puede aplicar la Spherize Filter. Propina: Cambiar el Opacidad De las capas para dar más profundidad al efecto..
Aquí, crearemos una capa para ajustar los colores. Necesitamos hacer la bola un poco más oscura. Tan solo agrega una nueva capa, y crea una selección de marquesina de la bola original. Después, rellenarlo con negro.
Agrega un Estilo de capa. Cambiar el Llene la opacidad al 0% y seleccione Gradiente de superposición. Utilizar Multiplicar Para el Modo de mezcla, 90% de opacidad, y configurarlo para Lineal. Para el colores utilizar Negro y gris oscuro. Propina: Esta capa estará debajo de las otras capas de luz.
Permite crear una bonita textura en la bola. Crea una nueva capa encima de las otras, pero debajo de "Reflexión de las capas inferior y superior.."Renombrarlo a"textura."
Ahora ve Filtro> Render> Nubes. Luego cambia el tamaño de la capa y hazla un poco más grande que la bola. Finalmente, ve a Filtro> Distorsionar> Onda. Para el Número de generadores utilizar 5, la Longitud de onda utilizar Min. 10 Max 320, Amplitud min 5 max 35, y el resto sigue igual.
Ir Filtro> Trazos de pincel> Salpicaduras. Utilizar una Radio de pulverización 15 y Suavidad 2. A continuación creamos un selección de marquesina desde el "bola"capa, y vaya a Filtro> Distorsionar> Esmerilar otra vez. Utilizar 100% por el importe..
Vamos a ajustar la capa siguiente. Cambiar el Modo de mezcla a la pantalla, la opacidad al 50%, y el llenar opacidad al 50% también. Si no quieres mostrar tanto la textura, simplemente reduce la opacidad.
Selecciona el Herramienta Elipse (U). Luego haga clic en Capas de forma. Esto creará una capa en la forma del color de primer plano. Ahora crea una elipse, como en la imagen de abajo. Despues ve a Filtro> Blur> Gaussian Blur. Entonces use 90 pixeles para el radio. Esta capa será el punto de luz para la pelota..
Propina: Esta capa tiene que estar debajo de todas las otras capas, incluso la "bola"capa.
Ahora vamos a crear otra elipse, como hicimos en el paso anterior. Esta vez vamos a usar el negro. Además, en lugar de crear un punto de luz, vamos a crear una sombra.
A continuación agregamos una luz brillante en la parte superior de la bola. De nuevo, repita paso 16, pero para el Desenfoque gaussiano utiliza Radio de 70 píxeles. Note que esta capa estará encima de las otras..
Vamos a ajustar los colores. Crear un Capa de relleno de degradado. Para hacer eso, ve a Capa> Nueva capa de relleno> Degradado. Para el colores utilizar # 223158 y # b8641c. Para el estilo utilizar Radial, y establecer el ángulo 115º. Después, cambia el Modo de mezcla para superposición.
Propina: Puede colocar el gradiente haciendo clic y manteniendo presionado el botón del mouse. Además, mueva el mouse mientras está abierta la ventana del cuadro de diálogo Relleno degradado.
Crea una nueva capa encima de las otras. Luego llénalo de negro, y ve a Filtro> Interpretar> Resplandor del objetivo. Utilizar 60% de brillo y zoom de 50-300 mm.
Ajusta los niveles de esta capa. Ir Imagen> Ajustes> Niveles. Entonces cambia el Niveles de entrada a 7, 1 y 210. Ahora cambia el Modo de mezcla a la pantalla, y vuelva a escalar la capa, use la imagen de abajo como referencia.
En este tutorial, aprendimos un efecto de luz que se crea utilizando el Filtro de nubes y nubes de diferencia. Puedes agregar más capas para crear diferentes efectos dentro de la bola, o duplicar algunas capas para crear más reflejos, como el efecto Cáustico que creé en la imagen final..
Podrías usar el Filtro esferico. Además, puedes cambiar el Colores de superposición de degradado solo en una capa, y cambie los otros colores por separado, creando así un efecto totalmente nuevo. Se trata de jugar ahora; Que te diviertas!