Crear una manipulación de foto de circo mágico

Una de las mejores cosas de Photoshop es que nos permite evocar prácticamente cualquier cosa que nuestra imaginación pueda concebir. En este tutorial, combinarás varias imágenes de stock para crear una manipulación de fotos de circo surrealista y mágica. Empecemos!


Activos Tutoriales

Encontrarás algunos archivos en la carpeta "fuente". También necesitarás las siguientes imágenes de stock y pinceles para completar este tutorial.

  • Cielo 1
  • Cielo 2
  • Elefante 1 (versión mediana)
  • Elefante 2 (versión mediana)
  • Elefante 3
  • Bicicleta (versión mediana)
  • Textura de madera 1 (versión pequeña)
  • Textura de madera 2
  • Payaso 1 (versión mediana)
  • Payaso 2 (versión mediana)
  • Ringmaster (versión mediana)
  • Perro
  • Juggler (versión 564x848px)
  • Bolas de malabarismo (versión mediana)
  • Babuino (versión mediana)
  • Globo
  • Avión (versión mediana)
  • Fuego
  • Pelícanos
  • Cepillos de fuego
  • Pinceles de nubes
  • Pinceles de luz

Paso 1

Establezca el color de fondo en # 7cbecb. Cree un nuevo documento de 21 cm x 29,7 cm con la Resolución a 300 ppp, el Modo de color en RGB y cambie el Contenido de fondo a Color de fondo. Este será tu archivo de proyecto para este tutorial..



Paso 2

Abra la primera foto del cielo y arrastre la miniatura de su capa a su archivo de proyecto para crear una nueva capa. Presione Cmd / Ctrl + T para acceder a Transformar, luego amplíe más allá de su lienzo y posición como se muestra. Nombra esta capa "Nubes 1".

Agregue una máscara de capa y luego presione D para restablecer el color de primer plano a negro. Configure la herramienta Degradado (G) en Primer plano en Transparente y Lineal en la barra de opciones, luego presione Mayús y arrastre un degradado indicado por la longitud y la dirección de la flecha para ocultar la mitad superior. Ahora use un pincel grande y de bordes suaves (B) para seguir mezclando. Mi máscara se muestra en la parte inferior de la captura de pantalla para mayor claridad.



Paso 3

Asegúrese de que la nueva capa esté activa, luego elija Niveles en el menú desplegable Crear nuevo relleno o ajuste el icono de la capa (situado al pie de la pestaña Capas). En la siguiente ventana, active el icono de recorte para limitar el ajuste a la capa de destino y aplique las siguientes configuraciones.



Etapa 4

Recorte otro ajuste a la misma capa, pero esta vez elija Color Balance y copie esta configuración.



Paso 5

Coloque una nueva capa sobre el último ajuste y etiquételo como "gradación del cielo". Cambia el color de primer plano a # 48b0d2, luego presiona la tecla Mayús y arrastra un degradado de primer plano a lineal transparente sobre el cuarto superior del cielo.

Ahora cambie el modo de fusión para multiplicar y bajar la opacidad al 51%. Para reducir el efecto de bandas del degradado, elija Filtro> Ruido> Agregar ruido y aplique la siguiente configuración



Paso 6

Agregue el segundo cielo como capa superior y llámelo "Nubes 2". Amplía, estira verticalmente y posiciona en la parte superior de tu lienzo.

Ahora haga doble clic en la miniatura de la capa para acceder a la ventana de Opciones de fusión y haga clic en Opt / Alt, arrastre (para dividir) el control deslizante Gris de la esquina superior izquierda a 249.



Paso 7

Agregue una máscara a esta capa, luego use un pincel grande y de bordes suaves (B) para ocultar la mitad inferior.



Paso 8

Recorte un ajuste de Niveles a la capa "Nubes 2" y modifíquelo como se muestra.


Paso 9

Ahora coloque un ajuste de Color selectivo sin clips (para afectar a todas las capas) en la parte superior de la pila de capas, luego aumente el Amarillo a +3 y el Negro a +31.



Paso 10

Resalte la miniatura de la capa de ajuste de Color selectivo, luego presione la tecla Mayús y haga clic para resaltar la miniatura de la capa "Nubes 1" (esto también resaltará las capas intermedias). Ahora elija Nuevo grupo de capas en el menú desplegable de arriba a la derecha y llámelo "SKY" en la siguiente ventana.


Paso 11

Agregue el "3D_render.psd" de la carpeta "fuente" como una nueva capa y etiquételo como "Cuerda floja". Presione Cmd / Ctrl + T para acceder a Transform, haga clic en el botón Warp en la barra de opciones, luego elija el valor preestablecido de Arc y arrastre el punto de control hacia abajo.



Paso 12

Ahora recorte un Balance de color, luego un ajuste de Niveles a la capa "Cuerda floja".



Paso 13

La siguiente etapa es aislar el primer elefante. Como se ha filmado en un fondo blanco, será bastante sencillo..

Establezca la Herramienta Varita mágica (W) en Agregar a la selección, la Tolerancia a 10 y desactive Contiguo en la barra de opciones. Haga clic en el fondo, luego presione Mayús + Cmd / Ctrl + I para invertir la selección.

Haga clic en el botón Refinar borde en la barra de opciones y en la siguiente ventana, elija En negro (B) en el menú desplegable para obtener la mejor vista previa de la eliminación del fondo. Ahora configure el Radio Inteligente a 2px, los Colores Descontaminados al 100% y elija Salida a Nueva Capa con Máscara de Capa en el menú desplegable.


Paso 14

Ahora verá una capa enmascarada duplicada y la visibilidad de la capa original desactivada. En este punto, su máscara puede necesitar algunos pequeños refinamientos. Para hacer esto, primero coloque una capa intermedia llena de negro para revelar cualquier resto de blanco. Ahora amplíe y utilice un pincel de 3 píxeles (B) con aproximadamente un 50% de dureza para limpiar su máscara según sea necesario.

Cuando esté satisfecho, arrastre la miniatura de la máscara al icono de la papelera al pie de la pestaña Capas y haga clic en Aplicar en la siguiente ventana. Extraeremos bastantes imágenes a lo largo de este tutorial, por lo que es una buena práctica guardar versiones en capas.



Paso 15

Agregue la capa extraída a su archivo de trabajo en la parte superior de la pila y etiquételo como "Elefante 1". Acceda a Transformar> Voltear horizontalmente y cambie el tamaño / posición centralmente. Para eliminar cualquier halo de borde, vaya a Capa> Esteras> Defringe e ingrese 1px en la siguiente ventana.

Ahora recorte un ajuste de Tono / Saturación y copie estos ajustes para el Maestro, Rojos y Amarillos.



Paso 16

Recorte un ajuste de Niveles en la misma capa y modifique los controles deslizantes RGB y Azul como se muestra.



Paso 17

Finalmente, recorte un ajuste de Color selectivo en la misma capa, seleccione los neutros y aumente / reduzca el Cian / Negro respectivamente.



Paso 18

La siguiente etapa es agregar una cabeza diferente. Abre el segundo elefante, cambia a la pestaña Rutas y verás uno prefabricado. Haga clic en el ícono del círculo de puntos para generar una selección, establezca la herramienta Lazo (L) en Restar, luego arrastre una selección alrededor del cuerpo y Copie en el Portapapeles.



Paso 19

Pegue la selección para crear una nueva capa superior, Defringe en 1px y etiquételo como "Elefante 2". Ahora transforma para encajar la nueva cabeza sobre el cuerpo..



Paso 20

La siguiente tarea es mezclar la cabeza con el cuerpo. Primero, recorte un ajuste de Niveles en la capa "Elefante 2" y aplique las siguientes configuraciones.



Paso 21

Ahora use una variedad de cepillos duros y blandos (B) para enmascarar ambas capas. Mis máscaras se muestran aisladas para mayor claridad..



Paso 22

Nuestro elefante en ejercicio ahora necesita un monociclo, que armaremos de esta bicicleta. Primero, use la misma varita mágica (W) y la configuración de Perfeccionar borde como lo hizo con el primer elefante.



Paso 23

Coloque la capa intermedia de contraste azul debajo de la capa extraída. Ahora modifique la máscara con un pequeño Pincel de bordes duros (B) para corregir las áreas que el comando Refine Edge pudo haber omitido.



Paso 24

Como solo requerimos un monociclo, continúe enmascarando las partes no requeridas como se muestra..



Paso 25

Aplique la máscara a su capa de bicicleta extraída, luego colóquela debajo de todas las capas de elefante y Defringe en 1px. Para mantener las cosas organizadas, coloque todas las capas de elefantes en una carpeta grupal y nómbrela "ELEFANTES EN CAPAS".

Apunte a la capa de la bicicleta, luego a Laso (L) una selección alrededor de la silla y presione Mayús + Cmd / Ctrl + J para cortarla a una nueva capa. Repita esto para el pedal, luego duplique, gire horizontalmente, Transforme y vuelva a colocar para crear el pedal izquierdo. Mueva la capa del pedal izquierdo en la parte inferior, luego vuelva a colocar las otras partes de la bicicleta. Finalmente, coloque todas estas capas en otra carpeta llamada "BIKE LAYERS".



Paso 26

Duplique la carpeta "BIKE LAYERS", luego presione Cmd / Ctrl + E para combinar el duplicado y asígnele el nombre de "Combinación de capas de bicicleta". Desactive la visibilidad de la carpeta original "BICICLETAS DE BICICLETA", luego recorte un ajuste de Niveles en la "Combinación de capas de bicicleta".



Paso 27

Use el mismo proceso para crear un duplicado combinado de la carpeta "ELEPHANT LAYERS". Cámbiele el nombre a "Las capas de elefante se fusionaron", luego deshabilite la visibilidad de la carpeta "ELEPHANT LAYERS".



Paso 28

En los próximos pasos arreglaremos las patas del elefante. Esta etapa es bastante complicada y requerirá bastantes capas. Comience abriendo su segundo elefante extraído y haga clic con Cmd / Ctrl para crear una selección basada en capas. Ahora retire el resto del elefante de la selección con la herramienta Lazo (L).

Copiar> Pegar dos veces para crear las nuevas patas sobre la capa "Capas de elefante fusionadas" y Transformar / posicionarlas para que coincidan con los pedales de la bicicleta. Ahora enmascara ambas capas para doblar los bordes duros.



Paso 29

La siguiente etapa es enmascarar la capa "Capas de elefante fusionadas" para eliminar cualquier superposición.



Paso 30

Las selecciones de lazo (L) y de copia de diferentes partes del cuerpo de la capa "Las capas de elefante se fusionaron" y se colocan sobre las nuevas patas. Transforma, deforma y enmascara para construir la rodilla y el muslo para ambas piernas. Algunas capas funcionarán mejor si presiona Cmd / Ctrl + I para invertir la máscara a negro, luego pinta el área requerida con un pincel suave (B).



Paso 31

Como toque final, seleccione y agregue la cola de este elefante y colóquela debajo de todas las capas de parche. Presione Cmd / Ctrl + U y Desaturar un poco, luego presione Cmd / Ctrl + L y oscurezca con los niveles.

También puede duplicar las uñas de los pies y colocarlas sobre las superiores. Todas mis capas de parches se muestran en la parte inferior de la captura de pantalla. Para mantener sus capas organizadas, es una buena idea colocar estas capas en una nueva carpeta llamada "ELEPHANT PATCH LAYERS".



Paso 32

La siguiente etapa es crear el polo de equilibrio. Abra la primera textura de madera y use la herramienta Rectangular Marquee (M) para seleccionar una tira delgada. Copiar> Pegar en la parte superior de la pila de capas, luego duplicar y presionar Mayús y arrastrar hacia la derecha.



Paso 33

Use un pequeño borrador (E) para fusionar el borde izquierdo del duplicado, luego presione Cmd / Ctrl + E para Combinar hacia abajo. Agregue una selección rectangular de la segunda textura de madera y cambie el tamaño / posición para superponer ligeramente la primera.

Cmd / Ctrl: haga clic en la miniatura de la capa inferior para crear una selección basada en la capa, luego presione Mayús + Cmd / Ctrl I para invertir la selección. Asegúrese de que la nueva capa esté activa, luego presione eliminar para eliminar el exceso.

Ahora cambie el modo de fusión de la capa superior para multiplicar y reducir la opacidad al 52%.



Paso 34

Cree otra selección basada en la capa, luego coloque una nueva capa en la parte superior en el Modo de multiplicación al 78% de opacidad. Establezca el color de primer plano en # 81631a y presione Mayús y arrastre un degradado lineal muy corto (G) dentro de la selección para crear una sombra suave.



Paso 35

Combine las texturas de madera y el degradado en una sola capa y etiquételo como "Polo". Ahora aplique un pequeño ajuste preestablecido de Arc Warp, cambie el tamaño si es necesario, luego enmascare los pies del elefante como se muestra.



Paso 36

Ahora comenzaremos a agregar a los otros artistas de circo. Use la misma técnica para seleccionar y aplicar el comando Refine Edge en el primer payaso.



Paso 37

Coloque una capa intermedia con relleno negro, luego use una variedad de cepillos (B) para refinar la máscara alrededor del cabello..



Paso 38

Aplique la máscara, luego agregue como una nueva capa superior, llámela "Payaso 1" y Defringe por 1px. Use el menú desplegable de la parte superior derecha para elegir Convertir en objeto inteligente para preservar la calidad del píxel, luego Cambiar el tamaño / voltear horizontalmente y posicionar en el lado derecho del polo.

Ahora recorte un ajuste de Tono / Saturación y Niveles en esta capa y copie la siguiente configuración.



Paso 39

Abra el segundo payaso y use la misma técnica de selección / Refine Edge.



Paso 40

Poner en orden y aplicar la máscara a la capa extraída. Queremos que las bandas blancas en el paraguas sean un poco translúcidas, así que elija Seleccionar> Gama de colores, seleccione las rayas blancas y aplique estos ajustes.



Paso 41

Con la selección aún activa, haga clic en el icono Agregar máscara de capa al pie de la pestaña. Ahora usa un pincel blanco (B) para pintar cuidadosamente la cabeza del payaso.



Paso 42

Aplique esta segunda máscara, luego colóquela como una nueva capa, Defringe por 1px y llámela "Payaso 2". Convierta a un objeto inteligente, luego colóquelo en primer plano. Acércate y notarás que las áreas blancas de la sombrilla ahora son semitransparentes..

A continuación, recorte un ajuste de Tono / Saturación / Niveles en la capa "Payaso 2".



Paso 43

Haga una selección invertida y aplique el siguiente comando Refine Edge al maestro de ceremonias.



Paso 44

Aplique la máscara a la capa superior extraída, luego colóquela en la parte superior de la pila de capas y Defringe en 1px. Conviértase en un objeto inteligente, luego redimensione y coloque en el otro lado del polo.

Notarás que la postura del maestro de ceremonias necesita algunas modificaciones para ajustarse al ángulo del palo. Para hacer esto, elija Capa> Rasterizar> Rasterizar objeto inteligente. Ahora corte cada bota a una nueva capa, Transformar / reposicionar, luego use un pequeño Borrador (E) para fusionar las capas.



Paso 45

Combine las botas de nuevo al cuerpo, conviértalas de nuevo en un objeto inteligente y etiquételo como "Ringmaster". Ahora modifique con un ajuste de Tono / Saturación y Niveles.



Paso 46

El fondo de la foto del perro es demasiado complejo para eliminarlo con las técnicas anteriores. La forma más sencilla es utilizar una combinación de la herramienta de selección rápida (W) y la siguiente configuración de Refine Edge.



Paso 47

Modifique la máscara según sea necesario y aplíquela. Ahora haga un lazo aproximado (L) a la oreja izquierda y presione Cmd / Ctrl + J para copiar a una nueva capa. Gira y vuelve a colocar sobre la oreja derecha, luego aplica una deformación leve y enmascara ambas capas.



Paso 48

Colocar como una nueva capa superior, Definge por 1px, convertir a un objeto inteligente, redimensionar / posicionar sobre el aro y denominarlo "Perro". Agregue una máscara, luego pinte dentro de la selección basada en capas del "Maestro de ceremonias" para ocultar parte del pie trasero como un círculo.



Paso 49

Usa la varita mágica (W) y la técnica Refine Edge en el malabarista.



Paso 50

Coloque una capa de contraste de relleno azul medio, luego modifique la máscara según sea necesario.



Paso 51

Agregue una nueva capa superior, Defringe por 1px, conviértala en un objeto inteligente, redimensione / posicione sobre la cabeza del elefante y etiquétela como "Juggler". Ahora modifique con un ajuste de Tono / Saturación y Niveles.



Paso 52

Abra las bolas de malabarismo, tome la Herramienta de marca elíptica (M) y presione la tecla Mayús y arrastre una selección sobre la primera bola. Use las flechas en su teclado para desplazar la selección según sea necesario, luego presione Mayús + F6 para abrir la ventana de Desvanecimiento e ingresar 1px. Copia la selección al portapapeles.



Paso 53

Pegar para crear una nueva capa, luego use la misma técnica para Copiar> Pegar la segunda bola. Resalta ambas capas de bolas y reduce su tamaño. Ahora duplica, voltea, gira algunos para que no sean idénticos. Cuando estés feliz, combínalos en una sola capa y llámalos "Bolas".

A continuación, modifique la capa "Bolas" con un ajuste de tono / saturación y niveles.



Paso 54

Para extraer temas complicados, tal piel en fondos lisos es mejor usar un canal o máscara de densidad.

Abre el babuino y elige Imagen> Cálculos. En este caso, ambos canales azules establecidos en Linear Burn producen el mejor contraste como punto de partida para nuestra máscara. También deberá seleccionar Nuevo canal en el menú desplegable Resultado..



Paso 55

Cambie a la pestaña Canales y verá el nuevo canal ("Alpha 1") sentado en la parte inferior y la visibilidad de los otros canales desactivados.

La siguiente etapa es producir una silueta limpia. Establezca la herramienta de grabación (O) en: Rango: Sombras, Exposición: 50% y use un pincel de bordes suaves y medios para oscurecer los píxeles internos.



Paso 56

Establezca la herramienta de esquivar (O) en: Rango: Destacados, Exposición: 65% y use un pincel de bordes suaves y suaves para blanquear los píxeles del borde.

Para ver el canal en relación con la imagen, encienda el compuesto RGB superior. Para facilitar la visualización, haga doble clic en el icono de máscara de canal, luego haga clic en el chip de color para cambiar el rojo predeterminado y alterar la opacidad para adaptarla.



Paso 57

Coge la herramienta Pincel (B) y pinta con cuidado con blanco y negro para limpiar tu máscara de canal.

De manera predeterminada, el blanco actúa como áreas selectivas, así que presione Cmd / Ctrl + I para invertir su canal a negativo. Hacer un canal inverso también puede revelar pequeñas imperfecciones que pueden solucionarse fácilmente. Ahora Cmd / Ctrl-clic en la miniatura de la máscara de tu canal para generar una selección.



Paso 58

Dirígete al canal RGB superior, luego regresa a la pestaña Capas. Con la selección aún activa, acceda al comando Refine Edge y aplique la siguiente configuración.



Paso 59

Aplique la máscara, agregue como una capa superior, luego convierta a un objeto inteligente y Defringe en 1px. Vuelva a posicionar / posicionar como se muestra y etiquételo "Mono"

Ahora recorte un ajuste de Niveles y copie estos ajustes para aumentar el contraste.



Paso 60

Para que nuestra escena sea convincente necesitamos algunas sombras. Coloque una nueva capa llamada "Sombras de figura" debajo de la capa "Payaso 1", luego cambie el modo de fusión para multiplicar.

Muestra un gris oscuro de tu composición, luego usa un Pincel pequeño (B) de bordes suaves y una Opacidad baja, luego con toda su fuerza para agregar sombras como un círculo. Si exageras esta parte, enmascara cualquier exceso.

Para una sombra de aspecto natural, elija Filtro> Ruido> Agregar ruido, copie esta configuración y finalmente, elija Filtro> Desenfoque para suavizar ligeramente.



Paso 61

Agregue todos los animales y personas (excepto el elefante) en una carpeta llamada "PERFORMERS" y los restantes en otra carpeta llamada "ELEPHANT / BIKE".



Paso 62

Abra el globo y use el método de Gama de colores para seleccionar el cielo, luego marque el botón Invertir.



Paso 63

Ahora aplique la siguiente configuración de Refine Edge.



Paso 64

Una nueva característica desde CS5 es la capacidad de editar máscaras de manera similar a la característica Refine Edge. Haga doble clic en la miniatura de la máscara que acaba de crear para abrir la pestaña Propiedades, haga clic en el botón Gama de colores y aplique las siguientes configuraciones en la ventana Refinar máscara..



Paso 65

Aplique la nueva máscara, agregue la capa encima de la carpeta "SKY" y etiquételo como "Globo". Defringe por 1px y conviértalo en un objeto inteligente. Rezize y posicione como se muestra, luego recorte un ajuste de Niveles para aumentar el contraste.



Paso 66

Abra el avión y use el método de Gama de colores para seleccionar el cielo, luego marque el botón Invertir.



Paso 67

Ahora aplique el siguiente comando Refine Edge.



Paso 68

Opt / Alt-clic en la miniatura de la máscara para verla a pantalla completa, luego use Dodge y Burn Tools (O) para limpiarla. Recuerda dejar áreas como el vidrio de la cabina y el humo gris, ya que aparecerán semitransparentes cuando se coloquen sobre el cielo..



Paso 69

Aplique la máscara, luego agregue la capa sobre el último ajuste y asígnele el nombre "Plano". Defringe en 1px, luego cambie el tamaño y la posición como se muestra.

Abra la ventana Opciones de fusión de la capa y haga clic en Opt / Alt, arrastre (para dividir) la barra de fusión gris izquierda superior de la izquierda a 204. Finalmente, enmascare el final del rastro de humo como se muestra en la parte inferior de la captura de pantalla.



Paso 70

Ahora recorte un ajuste de Niveles en la capa "Plano" y copie estos ajustes.



Paso 71

Para eliminar el tono de color oscuro del humo, recorte otro ajuste de Niveles en la misma capa con estos ajustes. Para limitar el efecto, apunte a la miniatura de la máscara de ajuste y presione Cmd / Ctrl + I para Invertirlo a negativo. Ahora use un pincel blanco (B) para pintar sobre el área requerida.



Paso 72

Agregue una nueva capa sobre el último ajuste, cambie el Modo de fusión a Luz fuerte y etiquételo como "Sendero". Establezca el color de primer plano en blanco, luego use una variedad de pinceles de nubes para crear un poco de humo adicional.

Ahora, reduzca la Opacidad de la capa al gusto (la mía al 59%) y enmascare con un Primer Plano en ángulo (negro) a Gradiente Lineal Transparente (G).



Paso 73

Para reducir la blancura del humo, sujete un ajuste del Filtro de fotos a la capa "Sendero". Reduzca la densidad al 45%, luego haga clic (para cambiar) el chip de color a # eae97c.



Paso 74

Para mantener las cosas ordenadas, coloque estas capas flotantes en una carpeta llamada "OBJETOS DEL CIELO".



Paso 75

En esta etapa, pensé que sería genial agregar algunas llamas alrededor del aro del maestro de ceremonias. Para hacer esto, primero seleccione la punta del cepillo "anillo de fuego 2459" de estos cepillos contra incendios.

Agrega una nueva capa llamada "Fuego 1" en el modo de luz dura. Establezca el color de primer plano en blanco, desplace el pincel sobre el anillo y ajuste su tamaño según corresponda. Estampar con toda su fuerza, luego enmascarar según sea necesario. Ahora aplique el "Fire Style.asl" de la carpeta "fuente".



Paso 76

Para hacer que las llamas sean más realistas, utilice Laso (L) como una selección aproximada como se indica en esta imagen de fuego y Copiar> Pegar como una nueva capa, luego cambie el tamaño y use el ajuste preestablecido Arch Warp para distorsionarlo. Nombra esta capa "Fire 2" y enmascara según sea necesario.

Duplica la capa "Fire 2" y renómbrela a "Fire 3". Reposicione / Transforme ligeramente el contenido de la capa y modifique su máscara en consecuencia. A continuación, abra la ventana Opciones de fusión y divida la mitad derecha del control deslizante Mezclar si gris izquierdo a 123.



Paso 77

A continuación, decidí agregar un sutil arco iris sobre las nubes. Para hacer esto, primero, coloca una nueva capa debajo de "Nubes 1" y llámala "Arco iris".

Establezca la herramienta Degradado (G) en Lineal, seleccione el preajuste Arco iris transparente y presione Mayús y arrastre un degradado muy corto como lo indica la longitud y la dirección de la flecha. Ahora aplique un ajuste preestablecido de deformación en arco y haga clic en el botón Orientación de deformación para revertirlo.



Paso 78

Gire, cambie el tamaño y mueva el arco iris a la posición sobre las nubes, luego cambie el modo de fusión a la pantalla.



Paso 79

Abra los pelícanos, luego use el método de Gama de colores para seleccionar el cielo y marque el botón Invertir.



Paso 80

Cambie a la pestaña Canales y con la selección aún activa, haga clic en el icono Guardar selección como canal al pie de la pestaña. Ahora usa Dodge y Burn Tools (O) para crear una silueta limpia.



Paso 81

Cargue el canal como una selección, apunte el canal compuesto RGB superior y Copie> Pegar como una nueva capa sobre la carpeta "PERFORMERS". Convierta a un objeto inteligente, gírelo horizontalmente, luego colóquelo en la parte inferior derecha.

Ahora recorte los ajustes de