Cree un efecto de cambio de paralaje utilizando la línea de tiempo y las características 3D de Photoshop CS6

Photoshop CS6 incluye varias características nuevas que puede utilizar para crear efectos 3D y de video. En este tutorial, combinaremos estas nuevas herramientas para simular la profundidad 3D en una fotografía 2D utilizando las nuevas funciones de línea de tiempo de video y 3D disponibles en Photoshop CS6 Extended.


Activos Tutoriales

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..

  • Foto del paisaje

Paso 1

Abre tu imagen en Photoshop.



Paso 2

Haga una copia de la imagen y cámbiele el nombre a "Telón de fondo" y ocúltela. Usaremos esto luego. Continúe y cambie el nombre de la capa de fondo original a "Original".



Paso 3

Nuestro objetivo es simular múltiples capas de profundidad dentro de la imagen. Haremos esto extrayendo partes de nuestras imágenes y apilándolas en un espacio 3D. A continuación se muestra una ilustración de esto:


En este punto, debemos definir las áreas de nuestra imagen que podemos extraer para separar las capas. Como puede ver, he definido 6 capas separadas para extraer.



Etapa 4

Ahora comenzaremos a extraer las capas como se definió en el Paso 3. Puede usar cualquier método que prefiera, pero para este tutorial, cubriremos cómo extraer estas formas usando el panel Canales. Para comenzar, ve al Panel de Canales y duplica el Canal Azul. Este canal nos dará suficientes detalles (contraste) para trabajar con.



Paso 5

El siguiente paso es opcional y debe usarse si necesita trabajar con más contraste que la capa del canal original. Ajuste los niveles (Comando / Ctrl + L) para aumentar el contraste



Paso 6

Trabajaremos en la extracción de la capa "F" de acuerdo con el Paso 3.


Comience seleccionando un pincel suave con el Primer plano / Fondo, establecido en Negro / Blanco. Cambia el modo a Overlay. Usaremos este pincel para pintar sobre la imagen a lo largo de los bordes que definen la capa "F".


En el modo de superposición, el blanco se centrará en aclarar las partes más claras y el negro se centrará en oscurecer las partes oscuras. Continúe definiendo el borde de nuestra forma predefinida usando ambos colores. Este método nos permite definir un borde más complejo (y por lo tanto, más natural).



Paso 7

Usando un cepillo duro con el Modo establecido en Normal, pinte las áreas restantes hasta que el Canal esté sólido en blanco y negro.


Presione Comando / Ctrl + I para invertir los colores.



Paso 8

Comando / Ctrl-Haga clic en la miniatura del canal para hacer una selección.



Paso 9

Regrese al Panel de capas y con la capa "Original" aún seleccionada, Copiar (Comando / Ctrl + C) y Pegar (Comando / Ctrl + V) la selección a una nueva capa. Nombra esta capa "Frente Bale".




Paso 10

Continúa esta técnica con las capas restantes. A continuación verás el Canal con su correspondiente Capa..



Paso 11

Reordenar y renombrar las capas como se muestra



Paso 12

Ahora que hemos separado nuestra imagen en diferentes capas, necesitamos hacer algo de limpieza. Para explicar esto, he creado una animación de prueba. A medida que las capas pasan una sobre otra en el espacio 3D, podemos ver las repeticiones de la imagen en cada capa, lo que provoca una serie de píxeles repetitivos no deseados..


Para vender la ilusión de un campo 3D, necesitamos eliminar las imágenes repetitivas detrás de cada capa. Comience por ocultar todas las capas excepto la capa "Bale 2". Esto se puede hacer rápidamente haciendo clic con la tecla Alt presionando el ícono de visibilidad de la capa "Bale 2".


Utilice la herramienta de movimiento de contenido y la herramienta de parche para clonar la paca de heno más importante (en la parte inferior derecha de nuestra capa). No es necesario eliminar esta paca de heno por completo, solo tenemos que ocultar suficientes píxeles repetitivos para que no sean visibles cuando comencemos a mover nuestras capas en 3D..




Paso 13

Continúa editando cada capa para eliminar los píxeles que se repiten de la capa en frente. De nuevo, no tenemos que ser perfectos..



Paso 14

Lo último que hay que editar es la capa "Telón de fondo". Usando la herramienta de clonar, quita los árboles y extiende las montañas y el cielo hacia abajo.



Paso 15

Ocultar la capa "Original". Ya no necesitamos esto visible.



Paso 16

Es hora de crear nuestra escena 3D. Seleccione todas las capas, haga clic con el botón derecho (o Comando / Ctrl-clic) y seleccione Postal. Esto convertirá todas las capas en una postal 3D (también conservará los píxeles transparentes que existen en cada capa).



Paso 17

Actualmente, cada objeto 3D está en su propia escena. Necesitamos unir todos los objetos 3D en la misma escena. En el Panel de capas, seleccione todas las capas 3D y presione Comando / Ctrl + E para combinarlas en la misma escena.



Paso 18

En el Panel 3D, seleccione la cámara "Vista actual" y vaya al Panel de propiedades. En la sección Vista, guarde la cámara como "Vista de animación".


Esto agregará una nueva cámara a nuestro panel 3D. Como todavía no hemos movido la posición de la cámara, la cámara de "Vista de animación" es solo una copia de la "Cámara predeterminada".



Paso 19

En el Panel 3D, asegúrese de que la cámara "Vista actual" todavía esté seleccionada y use las herramientas de navegación para colocar la cámara de modo que tengamos una mejor perspectiva de nuestra escena.


También queremos guardar esta vista de cámara. Guardar esta vista de cámara nos permitirá volver a esta vista en cualquier momento. Vaya al Panel de propiedades, seleccione el menú desplegable Ver sección y Guardar. Etiqueta este "Vista en perspectiva".


Acabamos de crear dos ajustes preestablecidos de cámara para ayudar a que nuestro trabajo fluya. Puede probar estas cámaras haciendo clic en cada una en el panel 3D. Su ventana gráfica debe reposicionar a cada vista guardada. Tenga en cuenta que nuestra escena 3D tiene muchos artefactos. Esto ocurre porque todas nuestras capas están ocupando el mismo espacio, por lo tanto, Photoshop está intentando mostrarnos las seis capas a la vez.



Paso 20

El siguiente paso requiere que estemos en la "Vista en perspectiva". Seleccione el objeto "Front Bale" y, usando el widget en pantalla, mueva el objeto hacia adelante en nuestra escena (a lo largo del eje Z). Cuanto más adelante avancemos este objeto, más exagerada será nuestra animación final..




Paso 21

Continúe moviendo los otros objetos en la escena para que estén separados uno del otro. Considere el espaciamiento de cada capa. Por ejemplo, "Bale 2" y "Bale 3" aparecen cerca uno del otro en la imagen original, por lo tanto, esos objetos 3D también deben estar relativamente cerca.



Paso 22

En el Panel 3D, seleccione la cámara "Vista de animación" para mover la cámara a su posición original. Nuestra escena puede parecer caótica, pero lo arreglaremos en el siguiente paso.



Paso 23

Usando el Panel 3D, seleccione cada objeto y amplíelo para que sea un poco más grande que nuestro marco. Use el widget en pantalla para escalar (esto puede ser complicado, ya que el identificador azul oculta parcialmente el controlador que controla la escala)..


Ahora que todos los objetos se han escalado adecuadamente, la escena debe parecerse a la siguiente:



Paso 24

Es hora de animar la cámara. Usaremos la cámara de "Vista de animación" para animar, así que asegúrese de seleccionar esto primero en el Panel 3D. Para configurar nuestra escena para la animación, necesitamos crear una nueva línea de tiempo. Si su panel de línea de tiempo no está visible, vaya a Ventana> Línea de tiempo. Haga clic en el botón "Crear línea de tiempo de video".



Paso 25

Observe que nuestra escena 3D aparece en nuestra línea de tiempo. Haga clic en la flecha al lado de nuestro nombre de escena ("Retrollamar") para girar hacia abajo las propiedades adicionales.


Localice la capa "Posición de la cámara 3D" en la línea de tiempo. Usaremos esta capa para animar nuestra cámara..



Paso 26

Haga clic en el ícono Cronómetro en esta capa para habilitar la animación de fotogramas clave. Esto colocará automáticamente un fotograma clave en la posición del indicador de tiempo actual en la línea de tiempo (denotado por la flecha azul y la línea roja). Como no hemos movido nada, nuestro primer fotograma clave debería aparecer en el fotograma cero..



Paso 27

Ahora, haga clic en el punto 5.00f en la pantalla de código de tiempo para mover el indicador de tiempo actual aquí.



Paso 28

En el panel 3D, asegúrese de que la cámara "Vista de animación" esté seleccionada y use las herramientas de modificación en el menú superior para manipular la cámara. Esto debería agregar automáticamente un fotograma clave a nuestra capa. Si no es así, simplemente haga clic en el icono Agregar fotograma clave.



Paso 29

Dado que solo queremos representar las partes de nuestra escena que están animadas, debemos definir qué parte de nuestra línea de tiempo se representa (conocida como Área de trabajo). Para definir el área de trabajo, ajuste el control deslizante directamente debajo de la visualización del código de tiempo para que se alinee con el último fotograma clave. Esto acorta la duración de la animación, por lo que solo muestra los cuadros en los que se mueve la cámara.


Para previsualizar lo que tenemos hasta ahora, presione la barra espaciadora. Si está satisfecho con la animación, podemos continuar renderizando, de lo contrario, continúe ajustando la posición de la cámara.


Paso 30

Antes de comenzar a renderizar, cambiemos algunas de las preferencias de renderización para permitirnos un render más rápido. Vaya a Editar> Preferencias> 3D y realice el siguiente cambio para reducir el número de pases necesarios para un render final:



Paso 31

Guarde su archivo! Nuestro siguiente paso es renderizar, por lo que ahora es una gran oportunidad para ahorrar.

Para abrir el cuadro de diálogo Renderizar video, vaya a Archivo> Exportar> Renderizar video. Realice los cambios que se muestran a continuación. Recomiendo siempre renderizar en una secuencia de imágenes, especialmente cuando se utiliza 3D. Si su computadora falla alguna vez durante el proceso de renderizado, puede seleccionar la copia de respaldo del último fotograma..



Paso 32

Una vez finalizada la representación, abra la secuencia de imágenes representadas como una animación. Para hacer esto, vaya a Archivo> Abrir como, navegue a la carpeta de representaciones y seleccione la primera imagen en la secuencia. Asegúrese de seleccionar la secuencia de imágenes en la parte inferior. Esto le dirá a Photoshop que importe todos los cuadros en orden secuencial. Haga clic en abrir.



Paso 33

Los archivos ahora deberían aparecer en su línea de tiempo como una animación..


Observe que el video aparece como una capa de video en nuestro Panel de capas.


Al igual que las capas tradicionales, esta nueva capa de video puede usar capas de ajuste. En este punto, siéntase libre de mejorar su imagen usando las capas de ajuste. En este ejemplo, he añadido una capa de ajuste de niveles simple.



Paso 34

El último paso es renderizar la línea de tiempo a video. Ya que solo estamos renderizando fotogramas fijos y no objetos 3D, nuestro proceso de renderización será mucho más rápido, por lo tanto, renderizaremos directamente a un formato .MOV.



Representación final