Crear un entorno de ciencia ficción con Photoshop

Photoshop es una aplicación fantástica porque le permite crear casi cualquier cosa que su imaginación pueda imaginar. En este tutorial, le mostraremos cómo crear un entorno de ciencia ficción utilizando técnicas de pintura e ilustración digitales. Mientras trabajas en esta pieza, aprenderás cómo configurar tu combinación de colores, tu perspectiva e incluso cómo crear un robot monstruo. Empecemos.


Activos Tutoriales

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..

  • Foto base
  • Suelo

Paso 1

Empecemos. Cree un nuevo documento en Photoshop con la siguiente configuración, luego importe el activo "Foto base" y colóquelo como se muestra a continuación. Puede eliminar la capa de fondo. Llamé a esa primera capa "Importar".


Paso 2

Duplique la capa "Importar", llame a la nueva "Extender" y oculte la "Importar". Lo mantenemos en la parte inferior para asegurarnos de tener una foto intacta en algún lugar de nuestras capas. Haz una selección muy delgada, transformala y llena el área vacía como se muestra a continuación.

Pinta algunos trazos para romper ese estiramiento como se muestra a continuación.


Paso 3

Crea un nuevo grupo llamado "Persp". Agregue una nueva capa llamada "Punto 1" y dibuje las líneas de perspectiva. Haz lo mismo en una capa diferente para el segundo punto. Establece la opacidad del grupo al 40%. Siéntase libre de ocultar y mostrar este grupo siempre que necesite verificar la perspectiva de su sorteo. Ten una buena jerarquía en tus capas, "como siempre".


Etapa 4

Sobre la capa "Extender", cree un nuevo "Tweaks" y agregue algunos colores claros y suaves en el punto de perspectiva. Empieza a refinar un poco la parte rugosa del cielo..

En una nueva capa de "Superposición de BG", comience a refinar el fondo con formas muy básicas tal como se muestra a continuación. Elija los colores que encuentre en la capa "Importar", en el mismo nivel en perspectiva. Modifícalos un poco, como hice en el lado derecho. Las variaciones en los colores traen una impresión realista, incluso pequeños cambios de valor.


Paso 5

Ahora agregue un nuevo grupo "FG" y dibuje los edificios en primer plano en una nueva capa "FG" con tonos más oscuros que encuentre directamente en el lienzo. Tenga en cuenta que las formas deben permanecer muy esquemáticas en este paso y no dedicar tiempo a pequeños detalles. Puede usar pinceles personalizados para tener algunos efectos agradables muy rápidamente, como hacen los pintores de velocidad, por ejemplo..


Paso 6

En una nueva capa de "Edificios BG" debajo del grupo "BG", cree algunas formas básicas de edificios. Consulte como se indica a continuación (el color principal que utilicé para esto es # 332f36). Y esto es todo, ya tenemos la configuración del entorno para este tutorial. Vamonos.


Paso 7

Cree una nueva capa de curvas de ajuste sobre la "Superposición de BG" con las siguientes configuraciones. No queremos que la Capa de ajuste cambie el fondo del cielo. Por lo tanto, con la herramienta de calificación, cree una rampa negra / blanca en la máscara de capa de la capa "Curvas 1", como se muestra a continuación.

Luego, al presionar Comando / Ctrl + L (Imagen> Ajustes> Niveles ...) en la capa "Edificios BG", realice algunos cambios como se indica a continuación para coincidir con el nuevo cielo.

El resultado de este paso es un fondo más separado del primer plano. Esto es muy importante, ya que no queremos que los espectadores se distraigan debido a la cantidad de información que intentaremos dibujar..


Paso 8

Ahora puedes comenzar a refinar un poco los bordes y agregar detalles. No seas demasiado preciso, refiérase a continuación.

Oscurecí y cambié los colores de esas áreas desde el primer plano..

Aquí está nuestro resultado..


Paso 9

En un nuevo grupo de "Escena de batalla", crea dos capas llamadas "Robot" y "Robots láser". Comienza a dibujar un robot, que va a ser el "chico malo" de esta ilustración. Lo coloco sobre un punto de perspectiva. Esta es una manera fácil de dirigir los ojos de los espectadores a este robot..


Paso 10

Refinemos parte de los "Edificios BG" que creamos antes. Oculta el grupo "Escena de batalla". Básicamente, solo pinte algunas formas más precisas y definidas con cepillos duros y / o cepillos personalizados.

Haga lo mismo con "FG" y consulte como se muestra a continuación. Este paso es un poco largo, pero necesario..

Y aquí está el resultado de este paso de refinación..


Paso 11

Refina el Robot ahora.

Crea rápidamente algunos soldados y las luces de las armas en 2 capas nuevas.


Paso 12

Agrega más luz al suelo y refina las sombras en la capa "FG".

Haz un poco de refinación en los edificios también, como puedes ver a continuación.

Cambie un poco el brillo (Imagen> Ajustes> Brillo / Contraste) de las partes seleccionadas de la capa "Edificios BG", para agregar más profundidad en el dibujo.

Importe el "Suelo" del activo y transforme para que coincida con la perspectiva y el suelo. El conjunto es como una Máscara de recorte en la capa "FG", establece su Modo de fusión en "Superposición" y borra las partes que no están sobre el suelo en una máscara de capa.

Aquí está el resultado de este paso..


Paso 13

Ahora es el momento de agregar algunos detalles finos. Empecemos con el robot.

Agregue más Contraste (100) y Brillo (10) en la capa "Edificios BG" (Imagen> Ajustes> Brillo / Contraste ...), elimine algo de saturación (establezca Saturación en -20 en Imagen> Ajustes> Tono / Saturación) y refine la uniformidad más, como se muestra a continuación. No te preocupes por las partes ocultas..

Y de nuevo, refina el primer plano. Todo el proceso consiste en refinar todo, paso a paso. Esto es un poco peligroso ya que tendemos a enfocarnos refinado solo en un punto principal. Un buen consejo para evitar esto es voltear constantemente el lienzo horizontalmente. Pero confía en mí, ni siquiera puedo contar el número de veces que fallí porque empecé a enfocarme solo en un punto o lado. Ya no podía decir qué estaba mal con mis ilustraciones en cada caso, así que las dejé.

Ahora, entre el "FG" y la capa de suelo, como una máscara de recorte, agregue una nueva capa de "ruido de edificio". Con blanco y negro como color seleccionado, cree nubes (Filtro> Render> Nubes). Establezca la Opacidad de esta capa en 30% y su modo de fusión en Superposición. Muévalo un poco en la parte superior del lienzo para que esté activo solo para la parte de construcción de la capa "FG".

Cree una nueva capa sobre la del suelo, pero sin establecerla como Máscara de recorte. Cambie el nombre a "Niebla". Seleccione tal color: # 644e60, y con un pincel suave y una opacidad muy baja, cree un efecto de superposición de niebla, como se muestra a continuación.


Paso 14

Es hora de hacer el primer balance de color. Crea esa nueva capa de ajuste y configúralo como se muestra a continuación.

Al pintar en la máscara de capa, oculte las partes de fondo de esa capa de ajuste de balance de color. No necesita ser muy preciso, refiérase a continuación, como siempre.

Cree una nueva capa de "Luces" sobre la "Balance de color 1", llénela de negro, establezca su modo de fusión en "Esquema lineal (Agregar), y con un color a plena saturación y brillo establecido en 50% (por ejemplo, # 007d8c), con un suave pincel de baja opacidad configurado en Pantalla, crea esos hermosos efectos de luz.

Refine la capa "Robot Laser", agregue un pequeño efecto de explosión con un pincel grunge. Agregue algunas piezas pequeñas que se expulsan de la explosión en una capa diferente que llamé "Explosión". Cambie el tamaño de los soldados y modifíquelos como se muestra a continuación, ya que eran demasiado grandes para la escala general.

Aquí está el resultado de este paso..


Paso 15

Sobre la capa "Curvas 1" del grupo "BG", agregue una nueva capa de ajuste de nivel. Ponlo como abajo para oscurecer el cielo..

Ahora, con la herramienta Brillo / Contraste, cambie el Brillo de la capa "Edificios BG" a -67 para oscurecerlos también..

Haga lo mismo con la capa "FG", con Brillo establecido en -40 y Contraste en 60. Realmente necesitamos un gran contraste en el primer plano. Luego, en una nueva capa de "Sombras" sobre la de "Luces", con un color negro, pinta algunas sombras. Tienes una vista previa de cómo los pinté abajo, en rojo. Use la herramienta Borrador con un cepillo suave si es necesario, para crear algunas sombras agradables. Luego, establezca el modo de fusión en "Multiplicar" y la opacidad en 50%.

En un nuevo grupo "Final FX" justo debajo del "Persp" uno, crea una nueva capa "SciFi Lightning" que sea similar a la de "Lights". Crea un relámpago cian de ciencia ficción global. Aquí hay una vista previa de cómo debe verse su capa si configura su modo de fusión a normal. Una vez que tenga lo mismo, reinicie a Linear Dodge y establezca su Opacidad en aproximadamente el 60%..

Cambia mucho el estado de ánimo del sorteo, y lo lleva a algo más frío y futurista..

Aquí hay una pequeña descripción de nuestras capas..


Paso 16

Refinemos los "edificios BG" por última vez. Agregué algunas luces en una capa separada, "Luces finales".


Paso 17

Refinemos la "FG" por última vez. La adición de pequeños detalles como cables, antenas y barreras solo se presenta al final del proceso. Añade mucho realismo y detalles, pero si te concentras en agregar este tipo de cosas cuando el sorteo aún no está bien definido, tendrás algunos problemas serios para que la ilustración se vea bien. También simplifiqué mucho el terreno, ya que volveremos a dibujar las sombras muy bien. Probablemente notaste que teníamos un doble efecto de sombra hasta ahora. Deshabilité las capas sobre la capa "FG" y sus capas de máscara de recorte, para ayudarte a comparar lo que tengo sin esas capas superpuestas y lo que deberías tener.

Justo encima de la capa "FG" (y como máscara de recorte, por supuesto), cree una nueva capa "Pinceles". Luego dibuja algunos efectos pequeños con algunos pinceles especiales "pintura rápida" para agregar detalles finos.

Reactivé las capas del grupo "FG". Luego, sobre el "Balance de color 1", creé una nueva capa de "Ruido de suelo", el modo de fusión se estableció en Superposición y la Opacidad en 65%. Luego, con un pincel de grunge, agregué ese tipo de variaciones agradables al suelo.

Aquí está la foto con la capa "Luces" redefinida.

... Y con la redefinida "Sombras".

Aquí está el aspecto de este paso. El sorteo empieza a ser realmente similar al final..


Paso 18

En la parte superior del grupo "FG", cree un nuevo "FGG Add" y dibuje esas 2 estructuras. Tenía la sensación de que era necesario tener algún tipo de estructuras muy cercanas allí.

Luego, refine algunas capas. Aquí, "soldados".

"Láseres soldados", "Robot" y "Robot láser". Vamos a crear la explosión en el siguiente paso..


Paso 19

En la parte superior del grupo "Escena de batalla", crea uno nuevo llamado "Explosión". Luego, con un pincel grunge, crea tal explosión. La idea es comenzar desde el exterior con unos rojos muy oscuros muy saturados, e ir paso a paso con colores que van hacia algo como amarillos muy claros, poco saturados, en el centro de la explosión..

En un nuevo "Detalles de EXP 1", dibuja algunas mini-explosiones pequeñas que salen del principal.

En un nuevo "Detalles de EXP 2", dibuje algunas piezas de metal como se muestra a continuación.

Luego, al usar el mismo proceso que hiciste para crear los efectos de rayos, agrega algo de brillo a la explosión en una nueva capa, "EXP glow".

Aquí está la mirada.


Paso 20

Pasemos al grupo "Final FX". Cree una nueva capa de ajuste de nivel, configúrela como se muestra a continuación y agregue algo de negro al fondo en la máscara de capa. La idea es agregar un poco más de contraste en el primer plano..

Cree otra capa de ajuste de nivel con las siguientes configuraciones y máscara de capa. El objetivo aquí es crear un efecto de viñeteado y oscurecer algunas partes del primer plano..


Paso 21

Ahora cree una nueva capa de "Bordes duros", aplique una imagen en ella (Imagen> Aplicar imagen, luego presione Aceptar sin cambiar la configuración). Añadir un filtro> Enfocar> Enfocar más. Cree una máscara de capa y dibuje en negro el fondo: no queremos que se afile. Consulte como a continuación.

Con blanco y negro como colores seleccionados, cree nubes (Filtro> Render> Nubes) en una nueva y última capa de "Ruido global" ... Luego, agregue algo de ruido a esas nubes. (Filtro> Ruido> Añadir ruido). Ajústelo como abajo. Cambie el modo de fusión a Multiplicar, y la Opacidad a 4%. Y aquí estamos, ese es nuestro sorteo final ...


Detalles

Acércate y echa un vistazo a algunos de los detalles..


Imagen final