En este tutorial, le mostraré cómo crear un icono de planeta brillante mediante las funciones 3D de Photoshop CS4 Extended. Esto cubrirá información básica sobre capas 3D y mapas de textura. Empecemos!
Nuestro editor de video, Gavin Steele, ha creado este video tutorial para complementar este texto + tutorial de imagen..
Cree un nuevo documento que tenga 1000 píxeles de ancho y 500 píxeles de alto con una resolución de 300 píxeles / pulgada, con el nombre de "Inicio".
Estaremos usando alguna textura para nuestro planeta. Puede obtener la textura difusa de planetpixelemporium.com. Descargue la imagen del "mapa de color" del sitio y colóquela como una nueva capa en su documento. Renombra esta capa como "Tierra".
Ahora ve a 3D> Nueva forma desde la capa> Esfera. Esto envolverá la capa alrededor de una esfera y será la capa base de la ilustración de nuestro planeta..
La capa "Tierra" ahora es una capa 3D y se muestra un icono de cubo en la Paleta de capas. Puede interactuar con un modelo 3D en una capa 3D en Photoshop. Puede rotar y mover el modelo o cambiar la posición de la cámara en el espacio 3D usando las herramientas 3D en la Caja de herramientas.
Coge la herramienta de rotación 3D, haz clic en el lienzo, mantén presionado y arrastra para girar la esfera y ajústala como desees. Manteniendo presionadas las teclas Alt o Mayús restringirá el eje de rotación.
Los bordes de la esfera se ven alias en este momento. Primero vamos a arreglarlo. Vaya a la paleta Capas y haga doble clic en el pequeño icono de cubo en la capa "Tierra" para abrir la paleta 3D. Aquí puedes hacer varios ajustes a la capa 3D. Asegúrese de que la "Escena" esté seleccionada en la lista superior y configure Anti-Alias como Mejor. Esto arreglará los bordes..
Ahora haga clic en el cuadro Color de ambiente global y establezca el color en R: 100, G: 100, B: 100 y presione Aceptar. Esto cambiará el color ambiente a uno más brillante..
Ahora agregaremos un mapa de relieve a nuestro planeta. Primero descargue el "mapa de relieve" de planetpixelemporium.com y guarde la imagen en su escritorio. Ahora ve a la paleta 3D. Vaya a Sphere_Material y haga clic en el botón Editar la textura de relieve y elija Cargar textura. Seleccione el archivo que acaba de descargar. El archivo "earthbump1k.jpg" es un archivo en escala de grises y las áreas más claras de esta imagen serán golpeadas en nuestra esfera 3D. También queremos que nuestro planeta sea brillante, así que establezca el Brillo en 100%.
En la paleta 3D verás que hay tres luces. Estas son las luces predeterminadas de la escena de Photoshop. Ahora vamos a cambiar sus tipos, colores y posiciones. Primero seleccione "Infinite Light 1" y cambie su Color a R: 150, G: 150 y B: 150. Ahora seleccione "Infinite Light 2" y configure su tipo en Punto para que podamos cambiar su posición. Cambie su color a r: 180, G: 180 y B: 180.
Puede cambiar la posición de la luz en la escena 3D utilizando las herramientas Deslice la luz y Arrastre las luces en la Paleta 3D. Coloque el efecto de brillo en la esfera con estas herramientas. Ahora selecciona "Infinite Light 3", configura su tipo a Punto también y configura su Color a R: 130, G: 130 y B: 130.
"Infinite Light 3" se coloca en algún lugar debajo de la esfera. Ya que vamos a poner la esfera en una superficie y luego agregar un poco de sombra, simplemente no queremos ninguna luz debajo de ella. Así que coloque la luz sobre la esfera usando las herramientas Deslizar y Arrastrar.
Ahora haremos las nubes alrededor del planeta. Vaya a la paleta de capas, duplique la capa "Tierra" y llámela "Nubes". Abra el panel de propiedades 3D para la capa "Nubes". Seleccione Sphere_Material en la lista superior. Haga clic en el botón Editar la textura difusa y seleccione Eliminar textura. Esto descargará el mapa de texturas existente, y el color difuso determinará cómo se verá. Establecer el color difuso en blanco.
Haga clic en el botón Editar la textura de relieve y elija Eliminar textura para descargar el mapa de relieve. Ahora tenemos una esfera blanca. Usaremos otro mapa de texturas para las nubes. En realidad, usaremos el color blanco del Difuso para las nubes y este mapa de textura para la opacidad. Puede descargar la imagen de "transparencia de nubes" de planetpixelemporium.com. Haga clic en el botón Editar la textura de opacidad y elija Cargar textura. Localiza el archivo "earthcloudmaptrans.jpg" que acabas de descargar.
La textura de opacidad hizo que algunas partes de la esfera fueran invisibles, pero obviamente las partes equivocadas. Haga clic nuevamente en el botón Editar la textura de opacidad y esta vez elija Abrir textura. Esto abrirá la textura en una nueva ventana de documento. Vaya a Imagen> Ajustes> Invertir. Guarde y cierre el documento. Regrese al documento "Home.PSD", verá que el mapa de opacidad se actualiza..
El clima parece demasiado nublado, porque podemos ver las nubes que están al otro lado a través de las áreas transparentes. Hacer el material de un solo lado solucionará ese problema. Desmarque dos caras. Para hacer que las nubes se vuelvan un poco más blancas, configure los colores ambiente y especular en blanco. Puede obtener la herramienta de rotación 3D desde la caja de herramientas y ajustar la orientación de las nubes si lo desea..
Para hacer que las nubes salgan un poco más, ajuste el Color de las tres luces a blanco..
Aplique un Estilo de capa de sombra paralela a la capa "Nubes" y use estos ajustes: Modo de fusión establecido en Multiplicar, Conjunto de colores en negro, Opacidad establecida en 75%, Distancia establecida en 1px y Tamaño establecido en 3px.
Ahora hemos terminado nuestro planeta. Ya que vamos a fusionar nuestras dos capas 3D antes de continuar, esta podría ser tu última oportunidad para cambiar la rotación de la tierra y las nubes. Arrastre una guía horizontal y una vertical y ajústelas al centro de la tierra. Vaya a la paleta de capas, seleccione las capas "Tierra" y "Nubes", combínelas yendo a Capa> Combinar capas. Nombra la capa fusionada "Tierra".
Ahora tome la herramienta de marca elíptica, mantenga presionado Alt + Mayús y realice una selección circular comenzando desde el centro de la tierra donde se cruzan las dos guías. Realice una selección como se muestra a continuación, que es aproximadamente un píxel más pequeño que la tierra. Vaya a Seleccionar> Invertir y presione Eliminar para borrar. Esto despejará la sombra de las nubes y hará que los bordes sean más suaves. Pulsa Comando + D para deseleccionar.
Utilice la herramienta Mover para mover la tierra hacia arriba y dejar espacio para la sombra y el reflejo. Aplique un estilo de capa Sombra interior usando estos ajustes: Modo de fusión establecido en Multiplicar, Conjunto de colores en negro, Opacidad establecida en 100%, Ángulo establecido en -90 grados, Distancia establecida en 25px y Tamaño establecido en 46px. Esto hará que la parte inferior más oscura.
Cree una nueva capa llamada "Sombra" sobre la capa "Fondo". Coge la herramienta de marco elíptico y haz una selección como se muestra en la imagen de abajo. Rellena la selección con negro y deselecciona. Vaya a Filtro> Desenfocar> Desenfoque gaussiano y aplique con un radio de 7px. Vaya a Filtro> Desenfoque> Desenfoque de movimiento, establezca el Ángulo en 0 y la Distancia en 150 px y aplique.
Duplica la capa "Sombra". Presione Comando + T, establezca tanto la Escala vertical como la Horizontal en 60% y aplique. Esto hará una sombra más oscura donde la esfera toca el suelo..
Ir a la capa "Tierra" en la paleta de capas, duplicarla y denominarla "Reflexión". Elimine el estilo de la capa Sombra interior arrastrando los efectos a la Papelera. Vaya a Edición> Transformar> Voltear vertical para reflejar la imagen. Agarre la capa "Reflejo" debajo de la capa "Sombra" y colóquela como se muestra a continuación.
Vaya a la paleta de capas y agregue una máscara de capa a la capa "Reflejo". Obtenga la herramienta de degradado, abra el selector de degradado y seleccione Negro, Blanco. Dibuje un degradado en la máscara de capa como se muestra a continuación. Esto hará que la reflexión se desvanezca..
En la paleta de capas, haga clic en la miniatura de la capa "Reflejo" para seleccionar la capa en sí. Vaya a Filtro> Desenfocar> Desenfoque gaussiano y aplique con un radio de 2 píxeles. Establece la opacidad de la capa al 75%. Coge la herramienta de degradado y rellena la capa "Fondo" con un degradado de azul claro a blanco.
¡Bueno, eso es todo! Espero que hayas disfrutado y que hayas aprendido algo nuevo sobre las posibilidades 3D de Photoshop.!