Los maniquíes de dibujo se utilizan para ayudarnos a crear una postura correcta, pero nunca los dibujamos como realmente son. ¿Tal vez es hora de rendirles homenaje, junto con la herramienta Malla? Si tiene problemas con la malla de degradado o si es un principiante total de Illustrator, ¡este es el tutorial para usted! Estás listo?
Saluda a Bob, mi maniquí de dibujo. Como puede ver, está muy ocupado en este momento, así que tendremos que gestionarlo sin una referencia. Pero eso es aún mejor, en realidad. De esta manera aprenderemos cómo crear algo sin una imagen de referencia..
Vamos a ver de qué está hecho un maniquí de dibujo. Al igual que un humano, Bob tiene una carretilla, dos brazos, dos piernas y una cabeza. Las articulaciones son sustituidas por bolas. Estas son todas formas realmente simples con las que no deberíamos tener problemas..
Entonces, vamos a crear una pose para el inicio. Puedes dibujarlo tradicionalmente o dibujarlo en cualquier programa, no importa. Incluso puedes usar esta imagen como plantilla, si quieres hacerlo rápido..
Abre Illustrator y crea un Nuevo expediente (Control-N). Las opciones no importan para este ejercicio, solo pulsa DE ACUERDO. Pega tu plantilla.
Abre el Capas Panel, haga clic en la capa y abra el menú. Seleccionar Modelo.
Ahora tenemos una plantilla semitransparente para trabajar. Si lo desea, puede ajustar el tamaño de la mesa de trabajo a sus necesidades. Utilizar Shift-O para cambiarlo Ahora estamos listos para empezar a construir nuestro maniquí.!
Para entender qué es la malla de degradado, comenzaremos con la gran bola dentro de la carretilla del maniquí. Primero, crea un Nueva capa.
Tomar el Herramienta Elipse (L), coloca el cursor entre las bolas de la carretilla y dibuja un círculo, sosteniendo Alt y Cambio.
Ahora selecciona el círculo (haz clic con Herramienta de selección (V)) y abre el Color lengüeta. Elimine los números junto al hash y escriba su propio código: # b6a28f
. Vamos a usarlo como color base para el maniquí. (Si no hay hash con números, abre Capas menú en la esquina superior derecha de la pestaña y seleccione RGB).
Es hora de convertir el círculo en una malla. Tomar el Herramienta de malla (U) y haga clic en el centro del círculo. Notarás que se han agregado nuevos puntos a la forma..
Seleccione el punto central con el Herramienta de selección directa (A). Ahora puede cambiar el color de este punto único a un tono más claro del color base, por ejemplo # f4dbc9
.
Un poco de teoría: cada punto tiene su propio color. El espacio entre ellos funciona igual que un gradiente "normal" (por ejemplo, cuanto más alejados estén los puntos, más difuminado será el gradiente).
Podemos usar la pelota para otras articulaciones también. Arrastra la malla con Herramienta de selección (V) participación Alt para duplicarlo, luego redimensionarlo para que se ajuste a las juntas. Sostener Cambio Al redimensionar para mantener las proporciones. Por ahora, deja las bolas del cuello y el brazo..
Las bolas del cuello y el brazo se colocarán en la carretilla, no debajo de ella, así que cree una nueva capa y péguelas allí.
Bloquee ambas capas con bolas (haga clic en el cuadrado al lado del ojo) y cree una nueva. Ahora nos ocuparemos de los brazos y piernas. Primero, dibuje un rectángulo largo, usando el color base (use el Herramienta de cuentagotas (I) recogerlo de las bolas) y la Herramienta Rectangular (M).
Coloca el rectángulo entre las dos articulaciones del brazo derecho..
Apague la plantilla por un momento:
Ahora usa el Herramienta de selección directa (A) para crear una "manga" fuera del rectángulo. Haga doble clic Cada punto y arrastre como se muestra a continuación:
Convierta la forma en una malla tal como lo hizo con el círculo: haga clic con la tecla Herramienta de malla (U).
Toma el punto que se muestra abajo con la Herramienta de selección directa (A) y arrastra un poco sobre la pelota.
Utilizar Herramienta de selección directa (A) De nuevo para manipular los tiradores de la esquina de la malla. Moverlos para redondear el borde..
Haz lo mismo con el otro extremo..
Arrastra los tiradores de las esquinas para crear la protuberancia del brazo..
Redondea las asas en el interior para igualar la forma..
Seleccione el punto en el medio y elija un color claro para él con el Herramienta de cuentagotas (I).
Agrega dos puntos de malla más al final del brazo.
Cambie el color del punto medio a la sombra clara seleccionada de una bola, y el color de la esquina apunta a # 847162
. Ahora parece una ventaja, ¿no es así??
Ahora puedes duplicar la malla para usarla como el otro brazo. En realidad, esta malla nos será muy útil para todas las partes de las extremidades, pero primero tendremos que modificarla.
Para alargar la forma de la malla, seleccione los puntos inferiores con la Herramienta de lazo (Q) y arrástrelos con el Herramienta de selección directa (A).
Modifica los otros puntos para extender la protuberancia. Cuando el becerro haya terminado, vaya a Objeto> Transformar> Reflejar y seleccione Dupdo para reflejarlo por el otro lado.
Utiliza todas las técnicas que acabamos de aprender para crear otras partes de las extremidades..
Ahora podemos cuidar de las partes más difíciles. Crea una capa debajo del segundo conjunto de bolas (cuello y brazos) y dibuja un rectángulo usando el color base. Colocarlo en el torso.
Convertir el rectángulo en una malla..
Agarra los puntos de la esquina en la parte inferior con el Herramienta de selección directa (A) Y moverlos hacia adentro, para tocar la bola en la cintura..
Mueve los puntos de las esquinas superiores un poco más abajo, para tocar los brazos..
Agrega dos nuevos puntos de malla en la parte superior.
Arrástralos hacia arriba para crear hombros..
Agrega otro punto de malla justo antes de la parte inferior.
Arrastre el controlador del punto de malla de la esquina para crear una pendiente suave. Haz esto por ambos lados.
Utilizar el Herramienta de malla (U) Para arrastrar los puntos desde las axilas un poco más abajo. Sostener Cambio Mientras lo hace para mover los puntos sin cambiar la forma..
Añade un punto de malla debajo del cuello..
¿Recuerdas la técnica que usamos para crear los bordes de las "mangas" del brazo? Haz lo mismo para crear el borde del torso..
Añadir nuevos puntos de malla en el medio. De esta manera crearemos dos áreas para la luz..
Elija un color claro para los puntos seleccionados a continuación. Como puede ver, los puntos que están cerca entre sí crean un borde claro.
Añade tres puntos de malla más alrededor del medio.
Cambia el color del punto medio a la base. Muévalo y el punto de arriba para crear un corte que divide el cofre.
Agrega puntos de malla en ambos lados y coloréalo con un tono claro. Colorea también la parte superior de los hombros..
A veces, en lugar de hacer la malla más y más complicada, es mejor crear una nueva y combinar ambas. Crea una nueva capa, bloquea todo el resto y dibuja un rectángulo..
Utilizar el Herramienta de selección directa (A) Para cambiar la forma del rectángulo. Vamos a fingir que es una tajada en el costado del cofre..
Agregue dos puntos de malla a la forma, luego coloree los puntos al lado del borde con un tono claro.
Arrastre los puntos inferiores un poco hacia arriba para crear un redondeo, luego vaya a Objeto> Transformar> Reflejar para crear una copia de la forma.
Ahora vuelve al torso para pulir las cosas. Puede dejarlo como está, o agregar más puntos y sombras, depende de usted..
Esta parte será bastante similar a la anterior, por lo que incluso puede hacerlo por su cuenta. Sin embargo, si necesitas ayuda, sigue leyendo..
Crea una capa sobre el torso y dibuja un rectángulo entre la cintura y las piernas.
Modifica la forma para crear algo como a continuación:
Añade tres nuevos puntos de malla y hazlos ligeros..
Dibuja un círculo en la parte inferior. Las "caderas" están cortadas aquí..
Selecciona las caderas y ve a Objeto> Ruta> Ruta compensada. Tipo 0 y golpear DE ACUERDO. Acabas de crear un camino fuera de la forma de la malla. Arrastra su capa a la parte superior para verla y rellenarla con cualquier color..
Seleccione tanto la ruta rellena como el círculo, y seleccione Intersecarse en el Pionero panel.
Rellene todo lo que queda del círculo con un tono claro, luego conviértalo en una malla. Oscurecer los puntos seleccionados:
¡La parte más difícil ya está detrás de nosotros! Vamos a completar el maniquí ahora. Cree una nueva capa en la parte superior, luego coloque un rectángulo y un círculo en el cuello.
Arrastre los puntos de la esquina superior del rectángulo para mezclar la forma en el círculo.
Unir las formas con Pionero.
Añade un punto de malla ligero en la frente..
Usa el mismo truco que antes para crear la mitad de la cara.
Refleja la mitad. Cambiar el tamaño de ellos si es necesario para adaptarse a la cara.
Elige un color claro para la mitad izquierda y un poco más oscuro para la mitad derecha..
Agregue un punto de malla en la parte superior de cada mitad y cambie los colores como se muestra a continuación, incluso más claro para la mitad izquierda y más oscuro para la mitad derecha:
¡Ya casi hemos terminado! Por suerte para nosotros, los maniquíes de dibujo tienen manos y pies muy simplificados, por lo que será tan fácil como un pastel!
Crea una nueva capa en la parte superior. Dibuja un círculo tocando la "muñeca"..
Arrastra el punto a la derecha hacia la cabeza..
Añade un punto de malla ligero a la forma.
La mano y la muñeca son en realidad una parte, por lo que necesitamos fusionarlas. Agrega dos puntos de malla más, selecciona los puntos que tocan la muñeca y elige un color de la superficie que está justo al lado de ellos.
Ahora puedes reflejar la mano hacia el otro lado..
Ahora podemos hacer un poco de trampa para ahorrar algo de tiempo. Copia una mano y cambia su tamaño un poco para crear una parte delantera del pie.
Los pies están compuestos de dos partes, por lo que también debemos cuidar la otra parte. Crea una nueva capa en la parte inferior y coloca un rectángulo debajo de la pierna. Que sea una malla
Manipule los puntos para crear una forma como la siguiente:
¡Mira a nuestro maniquí! Parece hecho, ¿no? Puedes detenerte aquí mismo, pero si quieres, puedo mostrarte cómo hacerlo más real.
Las "juntas" tienen dos características importantes: tornillos que mantienen las piezas juntas y chaflanes para que se muevan. Dependiendo de la perspectiva, se verá un tornillo o un chaflán..
Vamos a crear los chaflanes para las piernas. Es realmente fácil: solo necesitas colocar la capa para ellos correctamente. Para dibujarlos, usa la Herramienta de segmento de línea (\) y el color base.
Para crear tornillos:
# c6c2c1
;Seleccionar todo del tornillo (Control-A) y agruparlo (Control-G). Copia y pega el tornillo para colocarlo en las muñecas y los codos..
Por ahora, nuestro maniquí está flotando en el aire, así que construyamos un soporte para él. Después de todos estos ejercicios, deberías ser bastante familiar a los trucos de malla de degradado, así que lo haré breve:
Para crear un tubo, trace una línea con una esquina redondeada, luego vaya a Objeto> Ruta> Trazo de esquema. Ahora puedes convertirlo en una malla y agregar un esmalte..
¡Nuestro maniquí está hecho! Has aprendido todo lo que necesitas para saltar al mundo de una malla de degradado potente. No fue muy difícil, ¿verdad??