Hoy puedo asegurarles que Gradient Mesh se ha vuelto absolutamente manejable, se hizo posible gracias a Mesh Tormentor, que fue desarrollado por un gran programador Yemz. Este complemento tiene características que hacen que su trabajo con Gradient Mesh sea agradable y le puede ahorrar mucho tiempo..
En este tutorial, veremos sus comandos básicos: eliminación de nudos innecesarios de la malla de degradado, la creación del Pincel artístico de la malla de degradado, la unión de dos o más mallas de degradado, la clonación de colores de la malla de degradado y el dominio de un montón de técnicas interesantes. Es un gran regalo para quienes trabajan con Gradient Mesh, porque Mesh Tormentor es un complemento absolutamente gratuito..
Usaremos el Pincel artístico del objeto Malla degradada para crear gotas de pintura de varios colores. Dirás que es imposible y estarás en lo cierto. Había sido imposible hasta que nació el Tormentor de malla. Vamos a ver cómo se puede hacer esto. Toma la herramienta Elipse (L) y crea un círculo con un color azul oscuro..
Ahora tome la herramienta de malla de degradado (U) y cree un nodo de malla de degradado ligeramente arriba y a la izquierda del centro del círculo, luego rellénelo con un color azul.
Toma la herramienta Rectángulo (M) y dibuja un rectángulo relleno de azul oscuro..
Mantenga el rectángulo seleccionado, vaya a Objeto> Crear malla de degradado? y establecer el número de filas y columnas en la ventana de diálogo.
Ahora, con la ayuda de la Herramienta de selección directa (A), seleccione los nodos y vuelva a colorearlos en diferentes tonos de azul. Debe obtener una semejanza de un gradiente lineal.
Es hora de usar el complemento de malla de degradado. Después de instalar el complemento en su computadora, aparecerá un elemento del menú con su nombre en el menú de la ventana.
Coser mallas de degradado será la primera característica de este complemento que usaremos. Seleccione los dos objetos creados y haga clic en el botón Coser juntos de la paleta Mesh Tormentor.
¡No hay otras formas de coser objetos de malla! Mesh Tormentor tiene 4 tipos de objetos de costura, puedes encontrar más información sobre ellos aquí..
Ahora podemos editar los resultados. Cualquiera que haya trabajado con Gradient Mesh sabe que hay nodos de esquina que son imposibles de convertir en lisos. Uno de estos nodos en el lugar de la conexión del rectángulo y la elipse se muestra en la siguiente figura.
Sin embargo, esta operación es posible con el Mesh Tormentor. Seleccione el nodo con la herramienta de selección directa (A) y haga clic en el botón Suavizar en la paleta de Tormentor de malla.
El comando Suavizar tiene tres modos, puede encontrar más información sobre ellos aquí. Ahora, controlando los manejadores de estos nodos, suavice el lugar de conexión.
Crea un pincel de arte a partir de este objeto. No podrás hacerlo directamente, vamos a ver esto. Arrastra el objeto a la paleta de pinceles..
Ahora crea el pincel de arte con Mesh Tormentor. Seleccione el objeto de malla y haga clic en Crear BMG en la paleta Tormentor de malla.
Esta operación transforma el objeto de malla en un grupo de objetos vectoriales simples, que mantienen la geometría y el color del objeto original..
Ahora seleccione el grupo obtenido y transfiéralo a la paleta Pinceles, ahora es posible guardar un objeto como un pincel artístico.
En la ventana Pincel artístico, seleccione la opción Estirar entre guías y mueva la guía izquierda para que la parte esférica de la gota no se estire durante la aplicación del pincel.
Antes de aplicar el pincel, crea un fondo. Toma la herramienta Rectángulo (M) y dibuja un rectángulo relleno con negro.
Toma la herramienta Pluma (P), crea una línea curva y aplica el pincel creado.
Como en el caso de cualquier pincel, puede cambiar su configuración haciendo doble clic en los iconos del pincel en la paleta Pinceles.
Ahora que se ha editado la forma de la gota, manteniendo la curva seleccionada, vaya a Objeto> Expandir apariencia.
Solo tenemos que transformar un grupo de objetos vectoriales de nuevo en la malla de degradado. Presiona el botón Convertir BMG en malla.
Ahora podemos editar la caída obtenida: agregue nuevos nodos con la ayuda de la herramienta de malla de degradado (U), cambie su color y edite la forma. Hablemos un poco más sobre el proceso de edición de formas..
Probablemente haya notado que al modificar las formas de los objetos de malla, las curvas de Bézier cambian de manera incorrecta, no como sucede con otros objetos vectoriales..
¿Cuál es la razón para eso? La cosa es que los objetos de malla contienen puntos invisibles que afectan la transformación de curvas. Estos puntos invisibles se llaman nudos. Con la ayuda de Mesh Tormentor puedes hacer que los nudos sean visibles, administrarlos e incluso eliminarlos. Seleccione el objeto de malla y haga clic en Convertir nudos en vértices.
Vértice - es un punto adicional en las líneas de la cuadrícula. También tiene asas que definen la forma del segmento y la transición de color, pero no asignan color. Ahora podemos controlar la forma de un objeto de malla, como cualquier otra cosa que consiste en curvas Bezier.
Para eliminar un vértice, debe hacer lo siguiente: 1. Seleccione un vértice con la ayuda de la Herramienta de selección directa (A); 2. Haga clic en Convertir vértices en nudos;
3. Haga clic en Convertir nudos en vértices, mientras mantiene presionado Comando.
Puede obtener información adicional sobre nudos y vértices, así como su transformación aquí.
Ahora vamos a aprender acerca de otra técnica para la creación de una forma de caída. Con la ayuda de la herramienta Pluma (P), cree una ruta y aplique el pincel que se creó en los pasos 5 a 6.
Toma la herramienta de ancho y cambia el grosor del contorno a lo que quieras.
Cuando se logre el resultado deseado, vaya a Objeto> Expandir apariencia y haga clic en Convertir BMG en malla en la paleta de Tormentor de malla.
Usando las técnicas descritas anteriormente, cree una variedad de gotas de pintura..
Para crearlos utilicé pinceles con diferentes colores para lograr el brillo de la salpicadura. Aquí me gustaría mencionar una característica más del complemento Mesh Tormentor. Puede usarlo para clonar los colores de un objeto de malla a otro. Seleccione dos objetos de malla usando la Herramienta de selección (V) y haga clic en los colores Clonar de la paleta de Tormentor de malla.
Los colores se clonarán a partir de un objeto que se encuentra en la parte superior de la paleta de capas del objeto inferior. Puedes leer sobre los diferentes tipos de clonación aquí..
Ahora eche un vistazo a la técnica de los guiones multicolores en las gotas de pintura. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crea un rectángulo rojo.
Manteniéndolo seleccionado, vaya a Objeto> Crear malla de degradado? y establecer el número de filas y columnas en la ventana de diálogo.
Ahora haga clic en el botón Crear BMG de la paleta de Tormentor de malla.
Mueva el grupo de objetos obtenido a la paleta Pinceles y guarde el nuevo pincel como un pincel artístico.
Tome la herramienta Pluma (P) y cree una curva a la que pueda aplicar el pincel creado, como se muestra en la siguiente figura.
Vaya a Objeto> Expandir apariencia y haga clic en Convertir BMG en malla desde la paleta de Tormentor de malla.
Con la Herramienta de selección directa (A), seleccione los nodos 1 y 2 y establezca un 0% de opacidad en la paleta Transparencia.
Ahora seleccione el nodo 3 y establezca un 50% de opacidad en la paleta Transparencia.
Seleccione el objeto de malla completo utilizando la Herramienta de selección (V) y configure el Modo de fusión de colores en la paleta Transparencia.
Ahora necesitamos ocultar partes del objeto de malla roja que van más allá del contorno de la gota. Crea el esquema de la gota. Seleccione la opción desplegable con la Herramienta de selección (V), vaya a Objeto> Ruta> Ruta de compensación y establezca el valor de compensación igual a 0px.
Mueva el contorno creado sobre el objeto de malla roja en la paleta Capas. Seleccione el contorno y este objeto de malla, luego presione el atajo de teclado Comando + 7, creando una máscara de recorte.
Usando una técnica similar, creé rayas de color para algunas otras gotas.
Echemos un vistazo a la técnica de crear objetos complejos de malla utilizando el Tormentor de malla. De cara al futuro, diré que puede crear un contorno y líneas de la malla de degradado anteriormente, utilizando las herramientas de creación de formas y herramientas de pintura, como la herramienta Pluma (P). En primer lugar, crea la forma del pincel. Tome la herramienta Elipse (L) y cree un círculo, luego tome la herramienta Rectángulo (M) y dibuje un rectángulo con la misma altura que el círculo, y ubíquelo como se muestra en la siguiente figura.
Seleccione ambas formas y únalas presionando el botón Unite de la paleta de Pathfinder.
Mueva el pincel creado a la paleta Pinceles y guarde el nuevo pincel como Pincel de arte con los parámetros que se especifican a continuación.
Con la ayuda de la herramienta Pluma (P), cree 3 líneas y aplique el pincel creado a ellas. Cambia la forma de las gotas obtenidas usando la herramienta de ancho.
Selecciona todas las gotas creadas y ve a Objeto> Expandir apariencia.
Tome la herramienta Pluma (P) y cree otro esquema.
Seleccione todos los elementos creados y haga clic en el botón Unite en el cuadro Pathfinder.
Para este objeto complejo tendremos que crear una malla de degradado. Veamos qué ocurrirá si intentamos crearlo de una manera tradicional, vaya a Objeto> Crear malla de degradado?
¡Loco! Nunca podrás desenredar estos nodos. Por supuesto, haga clic en Cancelar.
Ahora somos capaces de crear las líneas de malla de degradado lo que queramos que sean. Tome la herramienta Pluma (P) y cree una serie de líneas, que en el futuro serán las líneas de malla de degradado.
Tome la herramienta Rectángulo (M) y dibuje un rectángulo para que su tamaño sea más grande que nuestra forma y colóquelo debajo..
Tome la herramienta Pluma (P) y extienda las líneas que hemos creado en este paso para que sus extremos vayan más allá del rectángulo gris.
Bloquee la forma verde en la paleta de capas y seleccione todas las líneas y un rectángulo gris. Ahora haga clic en el botón Dividir de la paleta de Pathfinder.
Vaya a la paleta de Mesh Tormentor y haga clic en el botón Crear malla de una celda.
Esta operación transforma todas las piezas del rectángulo en objetos de malla separados.
Mantenga seleccionado el grupo de objetos de malla, haga clic en el botón Coser juntos.
Esta acción cose el grupo de objetos de malla, los convierte en un objeto. Desbloquee la forma verde en la paleta de capas, selecciónela y el objeto de malla gris, luego presione la combinación de teclas Comando + 7, creando una máscara de recorte.
Ahora seleccione los nodos de malla de degradado y coloréelos en diferentes tonos de naranja.
Por supuesto, puede agregar nuevas líneas a la malla de degradado utilizando la herramienta Malla de degradado (U). Así es como se ve la forma creada en combinación con otras gotas..
Ahora agregue brillo en las gotas de pintura. Tome la herramienta Pluma (P) y cree una línea curva de color blanco, seleccione el perfil apropiado en la paleta Trazo y establezca 40% de opacidad en la paleta Transparencia.
Cree reflejos en todas las gotas, de acuerdo con la fuente de luz en la composición. Creo que es obvio que está ubicado a la derecha del espectador..
Ocultar las partes inferiores de las gotas. Tome la herramienta Rectángulo (M) y dibuje un rectángulo para que su tamaño pueda limitar nuestra composición.
Seleccione todos los elementos de la composición y el rectángulo superior, luego haga clic en el acceso directo Comando + 7, creando una máscara de recorte.
Ahora vamos a crear una reflexión. Seleccione todos los objetos excepto el fondo y vaya a Objeto> Transformar> ¿Reflejar? , seleccione la opción Horizontal en el cuadro de diálogo y haga clic en Copiar.
Mueve el reflejo verticalmente hacia abajo y reduce su altura. El reflejo suele ser más corto que el original..
En el lugar donde cae la pintura, toque el reflejo y cree un rectángulo, luego rellénelo con un degradado lineal vertical, compuesto por dos deslizadores exteriores negros que tienen 0% de opacidad.
El reflejo siempre es menos brillante que el objeto, por eso creamos otro rectángulo que cubre todo el reflejo y lo rellenamos con un degradado lineal que va del negro al negro con un 60% de opacidad..
En cualquier tutorial, es imposible describir todas las características de este maravilloso complemento de Mesh Tormentor. Puede obtener más información al respecto en esta guía completa de Mesh Tormentor. También puedes descargarlo gratis aquí: Mesh Tormentor - Free Gradient Mesh plugin