Crear un anuncio de calzado ecológico llamativo

En el tutorial de hoy, demostraremos cómo crear un llamativo anuncio de calzado ecológico utilizando varias imágenes de stock. Empecemos!


Activos Tutoriales

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..

  • Árbol
  • Suciedad
  • Banco
  • León marino
  • Molino
  • Cuevas
  • Burbujas
  • Delfín
  • Perro
  • Válvula
  • Ciudad 1
  • Ciudad 2
  • Ciudad 3
  • Corteza 1
  • Corteza 2
  • Pájaro
  • Zapatos
  • Montaña

Paso 1

Comencemos por crear un lienzo de 2000x2000px y una resolución de 300px / pulgada. Abra la foto de los zapatos y haga un corte preciso con la herramienta Pluma. Asegúrate de que hiciste un buen trabajo revisando el zapato sobre un fondo negro (2da imagen debajo). A continuación, agregue una máscara de capa al zapato cortado y elija algo duro / disperso como se ve a continuación. Estos son los pinceles de Photoshop estándar, pero puede hacer uno personalizado para esto (en caso de pincel personalizado, debe asegurarse de que sus bordes sean bastante duros). Así que, de todos modos, elija el color negro de la paleta de colores y use el pincel más adecuado de su elección, intente borrar un poco del pelaje para que se vea más destacado.



Paso 2

Si hizo un buen trabajo con la extracción, su zapato debería lucir genial en cada fondo. Así que recuerde, es bueno prestar atención adicional al recortar, esto definitivamente le ahorrará algunos problemas y se verá más profesional en la etapa final.

Ahora, tome Paint Bucket (G) y llene la capa de fondo con azul claro (imagen 1 a continuación). Luego, use un pincel azul claro y muy suave (regular, redondeado) de gran diámetro para agregar un punto de luz en el medio (2da imagen a continuación). Para configurar completamente el fondo, cambie ahora al color blanco (#ffffff), baje un poco el diámetro y toque el centro del fondo.



Paso 3

Cuando se trata de agregar sombras, es bueno tener una referencia. Quiero decir, ¿por qué molestarse en pensar "cómo debería verse la sombra" si tiene todo en su foto de zapato original? Vamos a usarlo como referencia y agregar el mismo tipo de sombra, pero más adecuado para nuestra ilustración. Como probablemente notará en la primera imagen debajo de la flecha roja, indica la dirección original de la sombra, y la mantendremos así. Así que cree una nueva capa sobre el fondo, cambie su Modo de fusión a Multiplicar, use un color azul suave, tome un pincel suave y pinte en los lugares indicados (todo se muestra en la segunda imagen a continuación).

Una breve nota de lo que está sucediendo allí: necesita una para dar más sombra a las esquinas, ya que el fondo todavía necesita una transición más profunda. Acerca del zapato: la primera capa de sombra será la más suave y la echaremos un poco más lejos del zapato. Si hizo un buen trabajo, debería recibir un resultado similar al de la tercera imagen a continuación..

Ahora crea otra capa nueva con el modo de fusión múltiple y elige un color azulado más oscuro. Esta vez, intente agregar una sombra muy profunda y pegarse más cerca del zapato, pintar cerca del borde (4ta imagen a continuación).



Etapa 4

Genial, puedes ver ahora que el espectáculo se parece casi a su foto que se tomó sobre un fondo azul. Ahora vamos a hacer algún retoque. Obviamente, si eres perezoso puedes omitir esa parte, pero te recomiendo encarecidamente seguir el tutorial completo para obtener los mejores resultados posibles..

Echa un vistazo a la primera imagen de abajo. Agarra la herramienta Pincel (B) y mantén presionada la tecla Alt (la herramienta Pincel cambiará a Cuentagotas) ahora con esta herramienta muestra el color del círculo rojo más alto (tu color debe verse marrón claro o amarillo por igual). Cree una nueva capa sobre el zapato y con un pincel suave, simplemente pinte donde esas dos flechas verdes indiquen (las que salen del mismo círculo del color de muestra). Debes usar este color para pintar sobre los puntos de luz..

Luego, utilizando la misma técnica, muestrea el color del círculo rojo inferior (debes obtener tonos más oscuros y de color marrón más oscuro). Luego toma un cepillo suave y pinta sobre los puntos indicados (flechas verdes).

¿Y qué hace esta 'cosa'? Hace que el material sea un poco más nebuloso, menos texturizado, cubriendo algunas imperfecciones.



Paso 5

Este paso es muy importante, por lo que debería prestar atención ahora, ya que repetiremos este paso en otros pasos. Me referiré a esto muchas veces y no lo explicaré más, así que asegúrate de ver todo claramente aquí.

Vaya a Paleta de capas, cree 2 nuevas Capas de ajuste - Curvas y colóquelas exactamente encima de la capa del zapato. Nombrarlos "destacados" y "sombras". Estas capas de ajuste siempre vienen con una máscara blanca en blanco, así que haga clic con el botón derecho en cada máscara y seleccione Eliminar máscara de capa. Luego, vaya a Capa> Máscara de capa> Ocultar todo (hágalo para cada capa de curvas). Esas máscaras deberían negro ahora. Luego configure "sombras" como se ve en la primera imagen de abajo (cuadro de diálogo izquierdo). Cuando haya terminado, seleccione "resaltados" y configúrelo como se ve en el cuadro de diálogo de la derecha. Finalmente, seleccione las capas "sombras" y "resalte" en la Paleta de capas y presione Comando / Ctrl + Alt + G. Esto creará máscaras de recorte (en la primera imagen a continuación, los círculos verdes indican la marca de recorte).

Luego seleccione la capa "sombras", tome un pincel blanco suave y comience a pintar en la máscara para agregar sombras. Imágenes 2º / 3º. (La tercera imagen a continuación muestra una vista de máscara: dónde pintar, no es algo que debas tener en tu pantalla). Necesitamos mejorar los puntos oscuros sobre el zapato (y esto funciona a la inversa de los aspectos más destacados, debe mejorar los puntos claros sobre el zapato)

Para mejorar las luces, repita el mismo proceso en la capa "destacados".



Paso 6

OK, tu zapato debería estar ahora después de retocar. Podemos empezar añadiendo algunos elementos. Empecemos por los edificios. Consulte la preparación para imágenes de edificios o encuentre alguna otra opción de su elección. Para hacer este trabajo necesitamos al menos 5-6 estructuras. Después de recortarlos, realice las rotaciones adecuadas y llévelos a nuestro documento principal. Recuerda colocar esos edificios detrás de nuestro zapato..

A continuación, seleccione la máscara de capa de zapato y utilice el mismo tipo de pinceles que en el paso 1 (recuerde que debe cambiar el color a negro). Trate de que parezca que esos edificios se sientan más dentro del zapato, incluso "puestos" a los lados. Imágenes 3/4 abajo.



Paso 7

Aquí se trata de una parte más difícil. Estaremos sombreando esos edificios y requiere un poco de la sensación correcta. Echa un vistazo a la primera imagen de abajo. Agarra la herramienta Pincel (B), usa el conmutador Alt en el cuentagotas y muestra dos colores del círculo verde. El más oscuro y el más claro. Es bueno pintar esos colores en una nueva capa en algún lugar cercano como se ve a continuación. Ahora cree una nueva capa exactamente encima del primer edificio, establezca su Modo de fusión en Multiplicar y cree una Máscara de recorte con Comando / Ctrl + Alt + G. Agarre el cepillo suave, y ahora a partir del color más claro agregue sombras en los puntos indicados (flechas rojas ). Haga todo en la misma capa, cuando sienta que el primer color no es suficiente, cambie a la siguiente (más oscura) y continúe sombreando. Esto creará un gradiente de sombreado agradable.

Si tiene problemas para entender cómo funcionan las Máscaras de recorte, debe cambiar a este tutorial para obtener más información y luego volver aquí, para que pueda seguir avanzando. Usaremos máscaras de recorte todo el tiempo, así que si no estás seguro de para qué son, te recomiendo echar un vistazo rápido a la guía..



Paso 8

Cambia al siguiente edificio, el que está detrás de nuestro anterior. Y para lo mismo aquí, muestre 2 colores (incluso puede ir por 3), recuerde que deben estar en orden: claro, oscuro, oscuro. Crea una nueva capa sobre el edificio actual, cambia su Modo de fusión a Multiplicar y presiona Comando / Ctrl + Alt + G para Máscara de recorte. Trata con la sombra de la misma manera que antes. También tenga en cuenta que debe separar los edificios con una sombra más cercana (indicada con una flecha roja en la primera imagen a continuación).

A medida que avanzamos en la parte posterior, se vuelve un poco difícil, ya que cuanto más lejos están los objetos, se vuelven más pequeños, se vuelven aburridos, confusos, etc. Así que el próximo paso será simplemente hacer lo mismo que hicimos con las sombras, con el Solo diferencia que ahora agregaremos luz. Para hacer esto, cree otra capa sobre el edificio actual, presione Comando / Ctrl + Alt + G para Máscara de recorte (y NO cambie el modo de fusión de capa, déjelo en Normal). A continuación, simplemente muestre el color del fondo y pinte sobre el edificio como se ve en la segunda imagen a continuación..

No agregue la luz en el frente de un edificio; Trate de mirar más de cerca donde realmente podría aparecer la luz. En nuestro caso, definitivamente golpeará la pared derecha del rascacielos (2da imagen abajo).



Paso 9

Creo que todo se dijo en el paso anterior, por lo tanto, consulte el paso 8 y continúe agregando sombras y luces. Tenga en cuenta que cuanto más lejos esté el objeto, más luz obtendrá en nuestro caso. Por lo tanto, el edificio actual recibirá aún más luz que el anterior (2da imagen a continuación).

En este caso particular:
-
La flecha verde indica dónde poner la luz..
- La flecha roja indica dónde poner la sombra..



Paso 10

Trata con los edificios del lado derecho de la misma manera. Su resultado dependerá principalmente del tiempo real empleado en los detalles. Así que tómate tu tiempo, hazlo con precisión y deberías terminar genial.

A continuación nos ocuparemos del edificio principal en el centro. He numerado las imágenes para que te quede más claro, así que empecemos con:

1. Seleccione el rascacielos en el centro y cree una nueva capa encima, cambie el Modo de fusión a Multiplicar y presione Comando / Ctrl + Alt + G para crear la Máscara de recorte. 2. Con el uso de Eyedropper, muestre colores más claros y agregue la primera etapa / capa de sombra. 3. Muestra el color marrón más oscuro y profundiza las sombras. En este caso, puede crear una nueva capa con el modo de fusión múltiple o agregar la capa de curvas "sombras" (consulte el paso 5) para obtener una mejor profundidad de sombra. 4. Pruebe el color azul claro / blanco del fondo y pinte en una nueva capa (use Máscara de recorte) para agregar luz. 5. Como toque final vamos a hacer que esos edificios se destaquen más. Es necesario llamar a la selección de todos los edificios. Para hacerlo, mantenga presionado Comando / Ctrl y haga clic en la miniatura del primer edificio (esto cargará una selección), luego, para agregar otra selección, presione Comando / Ctrl + Mayús y haga clic en la miniatura del segundo edificio. Repita esto para cada uno hasta que los haya seleccionado todos..

Ahora vaya a la paleta de capas y agregue la capa de ajuste de color selectivo. Use las siguientes configuraciones:

Colores: blanco - negro + 9% Colores: negro - magenta + 2% - amarillo + 4% - negro -3% Modo de fusión: opacidad normal: 56%

Luego llame a la misma selección y agregue otra capa de ajuste: Grandient Map. Use los siguientes ajustes: Color de degradado de # 624635 a # e4c2a2 Modo de fusión: opacidad de luz vívida: 11%.



Paso 11

Ahora refiérase nuevamente al paso 5, haga las Curvas solo para agregar sombra (1ra imagen abajo). Una vez más, péguelo a la capa del zapato utilizando Máscara de recorte (Comando / Ctrl + Alt + G) y pinte con un pincel blanco suave en la máscara para crear más sombra en el pelaje del zapato. Ahora, cuando los edificios están ahí, necesita un poco más de sombra dentro.



Paso 12

OK, hemos terminado con los edificios. Cambiemos a añadir textura ahora. Abra una imagen de la corteza y colóquela en nuestro documento principal. Encuentre una buena ubicación para él, como se ve en la primera imagen a continuación, luego vaya a Capa> Máscara de capa> Ocultar todo. Ahora cambie al pincel blanco suave y pinte esta máscara de capa para revelar ligeramente la textura (2da imagen a continuación). No vayas más allá del material.

Ahora, cuando haya revelado más de esta corteza, puede cambiar su pincel a uno que tenga bordes duros. Los pinceles que utilizamos en el primer paso son muy buenos para esto, también puedes usarlos.



Paso 13

Sigue agregando esta textura como lo hiciste anteriormente. Cuando hayas terminado, crea una nueva capa sobre esas texturas, cambia su Modo de fusión a Multiplicar. Nuevamente agregaremos sombras usando una de las técnicas presentadas. Muestra dos colores (más claro, más oscuro) del círculo verde (segunda imagen a continuación), utiliza un pincel muy suave y comienza a agregar sombras en los puntos indicados (segunda imagen a continuación: flechas rojas).

Básicamente, solo estamos mejorando las sombras que ya existían allí, pero como la textura de la corteza las cubrió, necesitamos asegurarnos de que regresemos esas sombras. Al hacer esto, la textura se siente más mezclada y el aspecto general mejora..



Paso 14

Puedes agregar esta textura donde quieras, siempre que tenga un sentido visible. Así que ahora cambie a la parte inferior / lateral del zapato y aparezca otra imagen de corteza (es bueno tener un poco de variedad de textura, ya que no todo se ve igual). En la primera imagen a continuación, la flecha roja indica la dirección de cómo debe ir la textura. Así que muestra la textura (baja su opacidad solo un poco para ver mejor lo que hay a continuación), y usa Comando + T> Ajustar para ajustar la forma correcta (2da imagen a continuación). Además, esta vez use el modo de fusión de luz dura para la corteza (tercera imagen a continuación), esto ayudará a mantener la forma correcta en el zapato. Vuelva a establecer la opacidad en 100% y vaya a Capa> Máscara de capa> Ocultar todo (4ta imagen a continuación).



Paso 15

Ahora refiérase al paso 12, cuando estemos agregando la primera textura. Repita el proceso, comience agregando Capa> Máscara de capa> Ocultar todo, suave cepillado en la máscara - revelando la textura (primera imagen a continuación), y luego utilice un pincel de bordes duros para resaltar completamente la textura (segunda imagen a continuación).

Luego, vaya a la paleta de capas y cree una nueva capa de ajuste: tono / saturación justo encima de la textura de corteza actual. Elimine su máscara blanca / en blanco de capa estándar, y vaya a Capa> Máscara de capa> Ocultar todo. Presione Comando / Ctrl + Alt + G para crear Máscara de recorte y configure la máscara como se muestra en la tercera imagen a continuación. Ahora pinte en el lugar indicado con un pincel blanco suave. Esto mostrará la textura oscura, que apenas era visible allí..

Finalmente, para hacer que esta corteza se vea más parecida a la de un zapato, de nuevo, vaya a la paleta de capas y cree una nueva capa de ajuste: tono / saturación, justo encima de la capa anterior de tono / saturación. Presione Comando / Ctrl + Alt + G para crear Máscara de recorte. Luego baja la saturación (4ta imagen abajo).



Paso 16

Ahora podemos pasar a la siguiente parte. Aquí crearemos varios elementos que definitivamente le darán a la ilustración un factor "divertido". Abrir imagen de un árbol. Como podéis ver, el que estamos usando tenía fondo blanco. Para evitar un recorte agotador, resolveremos el problema de extracción más fácilmente y colocaremos el árbol sobre el fondo más brillante utilizando el modo de fusión múltiple (imagen 1 a continuación). A continuación, abra la imagen de "suciedad" (que también se incluye en la Preparación), corte solo la parte de suciedad y colóquela en nuestro documento principal (2da imagen a continuación). Mientras tiene seleccionada esta capa de suciedad, vaya a Capa> Máscara de capa> Ocultar todo, luego, utilizando los mismos pinceles que escogimos en el paso 1, haga que el árbol se "siente" en el zapato. Esas raíces deben verse como en la tercera imagen de abajo.

A continuación, observe la imagen 4ª / 5ª a continuación y consulte cómo agregamos sombras anteriormente. Una vez más, cree una nueva capa de Modo de fusión configurada en Multiplicar, colóquela debajo de la capa de árbol. Luego muestrea colores de la ilustración, creando una escala de claro a oscuro y comienza a crear la sombra con un pincel suave. También recuerde acerca de la dirección correcta, la luz proviene de la parte posterior del árbol, por lo que la sombra se proyectará como lo indican las flechas rojas (5ta imagen a continuación).



Paso 17

Como le dije antes, volveré muchas veces con referencia al paso 5. Y nuevamente, crearé 2 capas de ajuste de Curvas y las pegaré a la capa de árbol usando Máscara de recorte (Comando / Ctrl + Alt + G). Luego pinta en cada máscara con un pincel blanco suave para crear luz y sombra. En la segunda imagen a continuación, le mostré cómo manejarlo adecuadamente, es un proceso de antes / después.

Rojo - sombra
Luz amarilla



Paso 18

Bien, esto se vuelve aún más divertido ahora, agregaremos algunos bancos pequeños. Recuerde que todo tiene que estar en la escala correcta, no puede hacer que el banco tenga el mismo tamaño que un árbol. A pesar de que es un tema bastante surrealista, debes seguir algunas reglas de buen gusto..

Extraiga el banco utilizando Pen Tool (P) y llévelo a nuestro documento principal del proyecto. Colóquelo cerca del árbol y preste atención a la perspectiva correcta, todo debe tener sentido. Ahora cree una nueva capa debajo del banco, cambie su Modo de fusión a Multiplicar y muestre los colores de la misma manera que en los pasos anteriores. Luego tome un cepillo muy suave y agregue un poco de sombra debajo del banco (2da imagen abajo). Puedes jugar un poco, también usa Eraser para retocar la sombra.

A continuación, crea una nueva capa exactamente encima del banco; Muestra un color marrón / beige muy claro. Presione Comando / Ctrl + Alt + G para crear Máscara de recorte. Luego usa un pincel suave para pintar en la esquina para agregar algo de luz. El banco recibirá luz del mismo lado que el árbol..



Paso 19

Abrir la imagen de un perro ahora. Extraiga utilizando la herramienta Pluma (P) y arrástrela al documento principal del proyecto. Crea una nueva capa debajo del perro y cambia su modo de fusión a Multiplicar. Nuevamente, muestre algunos colores de la superficie del zapato y cree sombras debajo del perro. Use un pincel suave y agregue esas sombras parcialmente, primero proporcione una sombra más fuerte debajo de las piernas y luego una sombra general más suave (2da imagen abajo).

Luego, nuevamente, refiérase al paso 5, cree 2 capas de ajuste de Curvas exactamente encima del perro y péguelas usando Máscaras de recorte. Agregue sombras (tercera imagen a continuación) y luces (cuarta imagen a continuación) como se indica.

Esto puede causar risa, cuando le das un gran angular, pero es genial. No solo se ve profesional, sino que da una buena impresión cálida y divertida..



Paso 20

Ahora, abre la imagen del molino de viento. Haz la extracción y colócala en algún lugar cerca del árbol. Como puede ver, no importa si está detrás o enfrente del árbol, aún será visible. Es porque la capa del árbol tiene modo de fusión múltiple, por lo que significa que todo lo más oscuro detrás será visible. Es por eso que vamos a usar la máscara de capa para el molino de viento y simplemente enmascarar la parte que colisiona con el árbol (2da imagen a continuación).

Después de todos estos pasos, debería tener al menos un punto intermedio para agregar sombras, así que creo que no tengo que repetir las herramientas que debe usar para agregar la sombra debajo del molino de viento. Aunque la regla es la misma, hay una excepción aquí. La sombra no puede ser recta, ya que la superficie del zapato en este punto se redondea (tercera imagen a continuación). Lo que hay que hacer es redondear un poco esta sombra..

Finalmente, para crear algunas luces en el molino de viento, toma la herramienta Pincel (B) y muestra el color del fondo claro. Luego simplemente cree una nueva capa sobre el molino de viento, presione Comando / Ctrl + Alt + G para Máscara de recorte, y comience a pintar con un pincel suave como se indica en la cuarta imagen a continuación.



Paso 21

Tenía ganas de darle más variedad a la ilustración, y algunas aves / pájaros parecían la solución correcta. Repita el proceso de adición de luz del paso anterior y aplíquelo al ave esta vez.



Paso 22

Otra variedad será agregar algunas cuevas de roca al zapato. Abra la imagen de las cuevas y borre los lados ligeramente para que ocupe menos espacio (1ra imagen a continuación). A continuación, vaya a Capa> Máscara de capa> Ocultar todo. Coge un pincel blanco suave y pinta sobre la máscara con color blanco. Intenta revelar la textura solo un poco (2da imagen abajo). Luego, vuelva a pegarse a los pinceles del paso 1 y trate de lograr un aspecto de bordes duros (imagen 3ª / 4ª a continuación). Cuando haya terminado, ejecute el ajuste Tono / Saturación y baje la Saturación hasta que el color de las cuevas coincida con el color del zapato (5ta imagen a continuación).

Si aún siente que el color no coincide, puede intentar usar Color Balance también.



Paso 23

Consulte el paso 5 de nuevo. Cree dos capas de curvas sobre la capa de cuevas (Luces / Sombras). Esta vez no utilice máscara de recorte. En la primera imagen a continuación, indiqué dónde debería mejorar las luces y las sombras (luces verdes, sombras rojas). Así que ahora use un pincel suave blanco, pinte la máscara, en los lugares indicados y haga que esas rocas salgan.



Paso 24

Ahora llegamos a la parte cuando se trata de crear el acuario. Es posible que tenga problemas con este, ya que necesita algunos conocimientos de 3D. Siempre puede ir a Illustrator y generar una forma 3D, luego importarla a Photoshop para tener alguna base para dibujar. De lo contrario tendrás que dibujarlo en Photoshop. Para hacer esto, use Shape Layers o simplemente Pen Tool. No puedo decir mucho sobre el proceso de creación de esta forma geométrica, ya que solo necesitas usar la transformación (Comando / Ctrl + T). De todos modos, pruébalo y crea cada pared de este acuario por separado. A continuación te mostré mi orden de lista de capas de las formas y opacidades..



Paso 25

Espero que hayas hecho un buen trabajo con esto. Ahora abre la imagen de las burbujas (no te preocupes, es un stock gratis). Cambie su Modo de fusión a Superposición (2da imagen a continuación). Entonces necesitas llamar a la selección de todas las capas de forma de acuario. Para hacerlo, mantenga presionado Comando / Ctrl y haga clic en la miniatura de la primera capa de forma (esto cargará una selección), luego, para agregar otra selección, presione Comando / Ctrl + Mayús y haga clic en la miniatura de la segunda capa de forma. Repita esto para cada uno hasta que haya seleccionado a todos. Invierta la selección usando Comando / Ctrl + Shift + I y presione Eliminar en el teclado (2da imagen a continuación). Ahora simplemente cree un trazo de 1-2 píxeles en los bordes del acuario (tercera imagen a continuación), puede hacerlo con la herramienta Pluma o con un pincel de 1-2 píxeles con un combo común: haga clic izquierdo en un borde (creando un pequeño punto de pincel ), luego mantienes presionada la tecla Mayús y, a continuación, haces clic izquierdo en el segundo borde (esto termina la conexión con la línea recta del cepillo).

Lo que necesitamos ahora es simplemente darle más profundidad al acuario. Para hacer algo, llame a la selección de todas las formas, como se mencionó anteriormente (4ta imagen a continuación), y simplemente cree una capa de ajuste del Mapa de degradado sobre todas las formas y burbujas del acuario. Use los ajustes que se muestran en la 5ta imagen a continuación.



Paso 26

¡Genial! Ahora que tenemos el acuario, necesita algo de vida por dentro. Puedes agregar una ballena, un delfín o un pez pequeño normal, la regla será prácticamente la misma. Abra una imagen de su elección (en este caso, delfín). Cree una nueva capa sobre ella y use Comando / Ctrl + Alt + G para crear la máscara de recorte. Ahora muestre un poco de color azul muy claro en el acuario y use un pincel suave para pintar en la parte superior de este delfín (2da imagen a continuación). Debe ser sólo un toque de una luz vanguardista. Luego cambia el Modo de fusión de la capa de delfín a Luz suave. Para mejorar el efecto, puede crear un duplicado de este delfín (ajustar la opacidad sería bueno para esta copia, digamos que 50% de visibilidad debería estar bien).



Paso 27

Ahora si sientes que tu acuario está listo, esto no es necesario hacerlo. Pero siempre me gusta jugar para mejorar aún más los detalles. Por lo tanto, si aún desea realizar algunos retoques, en primer lugar, seleccione la opción de acuario completo. A continuación, crea dos capas nuevas sobre capas de acuario; Nombrarlos "sombras" y "luces". La capa "Sombras" necesitará el modo de fusión de multiplicación. Luego simplemente muestre los colores como se indica en la primera imagen a continuación (círculo verde - colores para "luces"; círculo rojo - colores para "sombras"). Incluso pinté los colores de abajo para hacerte ver cómo lidiar con esto. Luego simplemente pinta las sombras en la capa de "sombras", donde la flecha roja indica. También pinta luces en la capa de "luces" donde las flechas verdes indican.

No hay una regla estricta donde pintar. Cuando echa un vistazo a la segunda imagen de abajo, puede ver que acabo de intentar lograr un efecto más vidrioso en el acuario. Este tipo de objeto, en la vida real, siempre se ve un poco confuso y en ocasiones poco claro..



Paso 28

Aquí de nuevo se vuelve complicado. Vamos a hacer que todo lo que hay detrás del acuario sea más borroso, ondulado e inexacto para simular su verdadero efecto. Para ello, ve a la paleta de capas. Haga una copia de la capa de zapato (en este caso, tome todas las máscaras de recorte de zapato + capa de zapato y arrástrelo al nuevo icono de capa, luego combine esas copias para obtener una capa de copia de zapato). Ahora vuelve a llamar a la selección de acuario (asegúrate de que la capa "copia de zapato" esté seleccionada) y haz clic en el icono Agregar máscara de capa en la Paleta de capas. Debería obtener algo que se parezca a la miniatura en esta pequeña segunda imagen a continuación. Además, cuando estemos aquí, preste atención al círculo rojo de allí, quiero que desvincule la máscara de capa como se ve en la segunda imagen a continuación..

Ahora, cuando selecciona la capa de zapato (¡no su máscara!) Puede transformarla sin cambiar el punto. Así que asegúrese de que su capa de "copia de zapato" esté seleccionada, presione Comando / Ctrl + T y haga que el zapato sea un poco más grande (tercera imagen a continuación). Luego use la herramienta de manchas, establezca la Fuerza en alrededor del 50% y manche como se indica en la cuarta imagen a continuación. Esto creará algunas olas bonitas y podemos considerar el acuario totalmente listo ahora..



Paso 29

Si le da una mirada de gran angular al proyecto, este acuario puede parecer un poco fuera de lugar, por lo que ahora vamos a hacerlo "sentarse" en el zapato. Para hacer esto, arrastre una imagen de montañas rocosas sobre el acuario, gírela al revés con Comando / Ctrl + T. Luego, utilizando técnicas anteriores de enmascaramiento (consulte el paso 22), muestre una cierta parte de esas rocas (segunda imagen a continuación, esto es solo para mostrarte qué parte de ellos utilicé, no necesitas obtener esos trazos rojos, etc.). Puedes echar un vistazo más de cerca a la tercera imagen de abajo. Esta es la parte que elegí para el trabajo, el resto está debidamente enmascarado. Además, como puedes ver allí, traté de mantener los bordes afilados en las partes inferior y superior de esas rocas. Esto es importante, porque si esos puntos son suaves, no puedes sombrearlos o proyectar la sombra debajo de ellos adecuadamente.

Eche un vistazo a la cuarta imagen a continuación y ahora trate de combinar el color de la montaña con el zapato. Simplemente haga eso usando Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, y baje la Saturación correctamente. Luego, crea una nueva capa sobre las montañas, cambia su Modo de fusión a Multiplicar. Presione Comando / Ctrl + Alt + G para crear Máscara de recorte. Ahora, al igual que en los pasos anteriores, muestrea el color marrón oscuro del zapato y agrega algunas sombras principalmente en las partes inferiores (como se indica en la 5ta imagen a continuación).



Paso 30

Sigue sombreando estas montañas para que se vean no solo más oscuras sino más adecuadas para el zapato. El siguiente paso será crear nuevamente dos capas de Curvas (como en el paso 5), aplicar Capa> Máscara de capa> Ocultar todo, a ambas. Pero esta vez no uses máscaras de recorte. He enumerado los pasos "qué hacer" a continuación (cada número hace referencia a su imag