Sumérgete conmigo en un vector de buceo en el océano. En este tutorial, crearemos una concha con perlas en una escena oceánica única. Usaremos varios efectos, como: malla, mezcla, deformación, máscara de recorte, máscara de opacidad, profundidad de nitidez, edición de muestras y cuadro de buscador de rutas. Diviértete buceando y luego emergiendo.!
A continuación se muestra la imagen final en la que trabajaremos. ¿Desea acceder a los archivos completos de Vector Source y las copias descargables de cada tutorial, incluido este? Únete a Vector Plus por solo 9 $ al mes.
Empecemos por la creación de la perla. Abra un nuevo documento y seleccione la herramienta Elipse (L), luego úsela para crear una elipse. Establezca el color de relleno en C = 2, M = 7, Y = 24 y K = 0, sin un trazo.
Selecciona la elipse que hiciste y toma la herramienta Malla del panel de herramientas. Poner en la elipse y centrar el primer punto..
Ahora deformamos una línea de malla usando la herramienta de selección directa (A).
Agregue líneas de malla usando la herramienta Malla (U).
Vamos a empezar a pintar la perla. Seleccione los puntos utilizando la Herramienta de selección directa (A) y cambie los colores. Siéntete libre de ser creativo y experimentar aquí. Cambie el nombre de la capa a "pearles1".
Ahora vamos a crear el shell. Comenzaremos con la creación de la estructura de nuestro shell. Usaremos 9 colores. Utilicé el modo de color CMYK.
Sobre la capa "pearles1" crea una capa "shell". Seleccione la herramienta Rectángulo (M), luego úsela para crear rectángulos y rellénelos con colores de muestra. Experimenta aqui. Nota: los rectángulos no deben ser cruzados.
Ahora agrupamos todos los rectángulos. Cree sobre un rectángulo del mismo tamaño que el grupo. Ahora alinee un rectángulo horizontal y vertical usando el cuadro Alinear. Luego rellenamos el rectángulo con un degradado lineal..
Seleccione el rectángulo que creó y cambie el modo de fusión a Oscurecer y Opacidad al 50% en la paleta Transparencia.
Seleccione y agrupe todos los rectángulos y vaya a Objeto> Transformar> Mover ... Colóquelo 12 px (ancho del grupo de rectángulos) Horizontal y presione Copiar. Ahora presiona Ctrl + D cuarenta veces.
Seleccione todas las texturas y aplique Dividir desde la paleta de Pathfinder. Desagrupar todas las texturas. Ahora desplace los segmentos horizontales de una textura usando la Herramienta de selección (V).
Selecciona y agrupa todas las texturas. Duplica y coloca una textura hacia un lado. Nos es útil para trabajar con la parte inferior de la concha..
Seleccione una textura y vaya a Objeto> Distorsión de sobre> Hacer con deformación ... Aplique la configuración que ve a continuación. Seleccione este objeto y vaya a Objeto> Expandir.
Seleccione el objeto que creó y vaya a Objeto> Distorsión de sobre> Hacer con deformación ... Aplique la configuración que ve a continuación. Seleccione este objeto y vaya a Objeto> Expandir.
Seleccione el objeto y vaya a Efecto> Distorsionar y transformar> ZigZag ... Aplique la configuración que ve a continuación. Seleccione este objeto y vaya a Objeto> Expandir.
Seleccione la herramienta Pluma (P), luego úsela para crear una forma de concha. Ahora reducir al tamaño de una altura de textura.
Duplicamos un shell y hacemos clic en Alternar visibilidad en el cuadro Capas. Nos es útil para trabajar en los siguientes pasos..
Ahora seleccione la forma y la textura de la concha, luego haga una máscara de recorte.
Ahora vamos a añadir sombra a la concha. Seleccione la forma duplicada de la cubierta (consulte el Paso 17), rellénela con un degradado radial y haga que la capa esté visible. Cambie el modo de fusión a Multiplicar al 47% de opacidad en la paleta de transparencia.
Gire la parte superior de la cáscara. Debajo de la capa "pearles1", crea una capa de "carcasa interna". Seleccione la herramienta Elipse (L), luego úsela para crear una elipse. Seleccione la herramienta Pluma (P), luego úsela para crear la parte inferior de la cubierta como se muestra.
Duplique una elipse y seleccione la parte inferior de la concha. Ahora use esta elipse y aplique Restar del área de forma en la paleta de Pathfinder, luego presione Expandir.
Tome la textura, que se duplicó en un Paso 12, y reduzca su altura.
Seleccione la textura que creó y vaya a Objeto> Distorsión de sobre> Hacer con deformación ... Aplique la configuración que ve a continuación. Seleccione este objeto y vaya a Objeto> Expandir.
Gira y coloca una textura debajo de la parte inferior de la concha..
Repita el paso 18 para hacer la parte inferior de una concha. Seleccione la textura y vaya a Recortar usando una paleta de Pathfinder o haga una máscara de recorte.
Ahora crea las sombras en la parte inferior de una concha. Repita el paso 19 para esto.
Ahora trabajaremos en la parte interna del shell. Seleccione la elipse y agregue puntos de anclaje utilizando la herramienta Pluma (P). Luego deformar un poco la forma..
Ahora crea una nueva forma usando la herramienta Pluma (P).
Rellena la forma del fondo con un degradado lineal..
Tenemos la forma más alta con un degradado lineal..
Ahora cree una nueva forma usando la herramienta Pluma (P) y complete la forma con un degradado lineal.
Seleccione las dos formas superiores y aplique una Mezcla (Objeto> Mezclar> Hacer). Aplica la configuración que ves a continuación..
Vamos a crear un collar de perlas. Ir a la capa "perlas1". Seleccione la perla que creamos anteriormente, duplíquela y muévala usando la herramienta Selección directa, mientras mantiene presionada la tecla Alt..
Añadir algunos hilos más.
Ir a la capa "shell". Creamos una sombra desde la parte superior de una concha. Vaya a Efecto> Estilizar> Sombra paralela ... Aplique la configuración que ve a continuación.
Ir a la capa "shell interno". Ahora vamos a crear la sombra de la parte inferior de la cáscara. Seleccione la herramienta Elipse (L), luego úsela para crear una elipse. Rellénelo con gris, vaya a Efecto> Desenfoque> Desenfoque gaussiano e ingrese un valor de 80% de opacidad en la paleta Transparencia.
Ahora vamos a crear la arena. Seleccione la herramienta Pluma (P), luego úsela para crear una forma de arena y rellene con C = 13, M = 13, Y = 64, K = 0. Colóquelo en la capa "shell interno"..
Ahora trabajaremos con la paleta de Swatches. Abra la Biblioteca de muestras y seleccione Gráficos básicos> Texturas gráficas básicas> Punteado irregular. Tire de la textura en la mesa de trabajo para editar. Selecciónelo y vaya a Objeto> Expandir. Ahora pinta la textura y vuelve a la paleta de muestras..
Duplicamos la forma de la arena y aplicamos la nueva muestra que acabamos de crear..
Vaya a la capa "pearles1" y crearemos una sombra de las perlas. Primero, selecciona las perlas que se encuentran en la arena..
Vaya a Efecto> Estilizar> Sombra y aplique la configuración que ve a continuación.
Ahora crea un fondo. Debajo de todas las otras capas haz una capa "BG". Seleccione la herramienta Rectángulo (M), luego úsela para crear un rectángulo. Relleno de degradado radial, color C 84, M 34, Y 56, K 13 a color C 84, M 34, Y 56, K 0, sin trazo.
Sobre la capa "BG" crea una capa "ray". Ahora haremos los rayos solares en las profundidades del mar. Cree un punto de divergencia para los haces de luz utilizando Guías. Seleccione la herramienta Pluma (P), luego úsela para crear las vigas. Rellenar con blanco. Selecciona todas las vigas y agrúpalas..
Hagamos una máscara de opacidad. Seleccione la herramienta Rectángulo (M) y luego úsela para crear un rectángulo de 600 px por 600 px. Rellénalo con un gradiente radial.
Seleccione el grupo de vigas y el rectángulo, luego haga una máscara de opacidad.
Seleccione el grupo de haces y vaya a Efecto> Desenfoque> Desenfoque gaussiano, aplique la configuración que ve a continuación.
Ahora vamos a crear un banco de peces. Seleccione la herramienta Pluma (P), luego úsela para crear un pez.
Crea una luz reflejada en la parte superior del cuerpo del pez. Seleccione la herramienta Pluma (P) y úsela para crear contornos de luz reflejada en el pez.
Ahora seleccione el pez y la luz reflejada, luego aplique intersección de áreas de formas desde la paleta de Pathfinder, y presione Expandir.
Llene la luz reflejada con un color sólido (C = 64, M = 26, Y = 56, K = 0) y agrúpela con el pez.
Ahora crea un banco de peces duplicando, escalando y girando. Agrupa los peces antes de pasar al siguiente paso..
Seleccione el grupo y vaya a Efecto> Desenfoque> Desenfoque gaussiano, aplique la configuración que ve a continuación.
Cree una capa "frontal" en la parte superior de la pila de capas. Seleccione la herramienta Rectángulo (M) y luego úsela para crear un rectángulo de 600 px por 600 px. Rellénelo con un degradado lineal y cambie el modo de fusión a Multiplicar y la opacidad al 37%.
Vamos a crear un cruce de arena visiblemente más suave. Vaya a la capa "arena" y duplique la forma de la arena, luego muévase un poco hacia arriba. Rellénelo con un gradiente lineal que va desde el agua (C = 84, M = 34, Y = 56, K = 13) al agua oscura (C = 59, M = 27, Y = 58, K9).
Seleccione ambas formas de arena y aplique una mezcla, use la configuración que se ve a continuación.
Debajo de la capa "frontal" crea una capa llamada "viales de aire". Seleccione la herramienta Elipse (L), luego úsela para crear una elipse. Rellénelo con un degradado radial y cambie el modo de fusión a Luz suave.
Ahora escala, duplica, coloca como se muestra abajo.
Ahora vamos a crear el efecto de profundidad de nitidez. Debajo de la capa de "viales de aire", cree una capa llamada "Profundidad de nitidez". Copia una concha y perlas y pega en una nueva capa. Seleccione estos objetos y vaya a Efecto> Desenfoque> Desenfoque gaussiano con un radio de 10 px.
Cree un rectángulo utilizando la herramienta Rectángulo (M) y rellénelo con un degradado lineal.
Seleccione todos los objetos de la capa "Profundidad de nitidez" y haga una máscara de Opacidad. Podemos editar podemos editar el degradado para controlar la máscara. Y hemos terminado.
La imagen final está abajo. Diviértete creando tus propios paisajes del fondo oceánico basados en temas interesantes de tu imaginación. Buena suerte!
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