En este tutorial, te mostraré cómo crear un efecto de texto Bloques 3D. Necesitas tener Adobe Photoshop CS4 Extended para practicar este tutorial. Esto será divertido y estoy seguro de que puedes hacer muchas cosas geniales usando esta técnica. Empecemos!
Echa un vistazo a la imagen que estaremos creando..
Nuestro editor de video, Gavin Steele, ha creado este video tutorial para complementar este texto + tutorial de imagen..
Antes de comenzar, es posible que desee descargar la fuente que usaremos en este tutorial. Una fuente de mapa de bits funciona bien con este efecto, por lo que puede usar cualquiera, o descargar la fuente que usé llamada Reconocimiento, de dafont.com.
Crea un nuevo documento de 1000 píxeles de ancho y 600 píxeles de alto. Establezca la Resolución en 300 píxeles / pulgada y configure el Modo de color en RGB, llamado "Bloques". Rellene la capa "Fondo" con el color # 3a3a3a. Establece el color de primer plano en negro, toma la herramienta de tipo horizontal y escribe "PSD". Establezca la Fuente en Reconocimiento, establezca el Tamaño de fuente en 120 pt y establezca el Método de suavizado en Ninguno para lograr bordes aproximados.
Crea una nueva capa y llámala "Mosaico". Establezca el Color de primer plano en un 70% de negro y el Color de primer plano en un 85% de negro. Vaya a Filtro> Render> Nubes. Vaya a Filtro> Pixelar> Mosaico, establezca el Tamaño de celda en 50 y aplique.
Seleccione la capa "Fondo" en la paleta de capas y presione Comando + J para duplicarla. Ahora presione la tecla Alt y haga clic en la línea entre las capas "PSD" y "Mosaico" para enmascarar la capa "Mosaico".
En la paleta de capas, seleccione todas las capas que no sean la capa "Fondo". Vaya a 3D> Nueva malla desde escala de grises> Plano a dos caras. Photoshop creará dos planos simétricos y aplicará la capa o capas seleccionadas como un mapa de profundidad a ambos planos. Eso significa que nuestro texto de mosaico ahora es un mapa de profundidad para el plano, los cuadrados más claros serán más altos y los más oscuros serán más profundos. El área más oscura en nuestro mapa de profundidad es la superficie de color "a3a3a3" y todos los cuadrados son más claros que este color, por lo que no habrá abolladuras sino protuberancias en la superficie.
Ahora tenemos un objeto 3D y lo estamos viendo desde el frente. En realidad lo estamos viendo a través de la cámara, pero la cámara está en la parte frontal del objeto 3D. Tienes dos opciones para obtener una mirada en perspectiva. Puede girar el objeto o cambiar la orientación de la cámara. Elegiremos dejar el objeto donde está porque esto nos ayudará a hacer la reflexión fácilmente más tarde..
Obtenga la herramienta de órbita 3D y arrastre para orbitar la cámara. También puede usar la herramienta 3D Roll View para rotar la cámara. La 3D Orbit Tool orbita la cámara en la dirección X o Y. La herramienta 3D Roll View Tool gira la cámara alrededor del eje Z. Usando estas herramientas intente lograr una perspectiva como se muestra a continuación. Luego, tome la herramienta de zoom 3D y arrastre para acercar y use la herramienta de vista panorámica 3D para mover la cámara si es necesario.
Hay diferentes ajustes preestablecidos de renderización en Photoshop. El único método de renderización que nos dará sombras y reflejos es el método Ray Tracing. Pero para lograr el efecto que queremos, no vamos a utilizar Ray Tracing. Así que tenemos que crear la reflexión utilizando un truco. Es por esto que estamos usando un plano de dos caras en lugar de uno normal.
Vaya a Ventana> 3D o haga doble clic en el icono de capa 3D en la capa "Mosiac" en la paleta de capas. Seleccione Escena y marque Sección transversal. Esta operación cortará el modelo 3D con el plano de sección transversal y mostrará el contenido solo en un lado. El plano es perpendicular al eje seleccionado. Seleccione el eje Y. Por lo tanto, el lado inferior del plano de dos caras se volverá invisible. Para hacer que el plano transversal también sea invisible, desmarque el plano en el panel 3D.
Cuando crea una malla a partir de una imagen en escala de grises, Photoshop usa la imagen en escala de grises como un Mapa de profundidad. En la Paleta de capas, cuando selecciona la capa "Mosaico", puede ver una textura de Profundidad de mosaico. Al hacer doble clic en este material, se abrirá el mapa de profundidad en una nueva ventana de documento. Como seleccionó tres capas para crear la malla, podrá ver y editar estas capas en el documento abierto.
Todos los cambios se actualizarán cuando regrese a la ventana principal del documento "Bloques". Por lo tanto, si no está satisfecho con la estructura de bloques, puede abrir la textura Profundidad del mosaico, ir a la capa "Mosaico" y aplicar los filtros Nubes y Mosaico nuevamente como se describe en el Paso 2. El mapa de profundidad también se asigna al modelo Como mapa difuso y de opacidad. Como no necesitamos estas texturas, las eliminaremos. Seleccione el material de mosaico en el Panel 3D, haga clic en el ícono Menú de Mapa de Textura al lado del Difuso y seleccione Eliminar Textura. Haz lo mismo por la opacidad..
En el Panel 3D, seleccione Escena y haga clic en el botón Configuración de procesamiento para que aparezca el cuadro de diálogo Configuración de procesamiento 3D. Establezca el Estilo de cara en Plano, active la casilla de verificación Habilitar representación de líneas, establezca el Color en negro, establezca el Estilo de borde en Constante y establezca el Umbral de pliegue en 2, cuanto más alto sea este umbral, menos serán los bordes visibles. Establezca el ancho de línea en 1 y presione OK. En el panel 3D, configure Anti-Alias como Mejor para un buen anti-aliasing..
Ahora vamos a cambiar algunos ajustes de material. Vuelva al material de mosaico en el panel 3D, establezca el color ambiental a # 880022. Ponga Diffuse en # ee8800. Establezca el brillo en 0%. Vaya a Escena en el Panel 3D y configure Global Ambient Color en # 575757. El color ambiente define la claridad de la escena cuando todas las luces están apagadas.
Verás tres luces en el panel 3D. Estas son las fuentes de luz actuales en la escena. Ahora vamos a ajustar un poco las luces. Todas las luces son luces infinitas. Hay tres tipos de luces en Photoshop. Hay luces infinitas, que actúan como el sol y brillan desde un plano direccional. Las luces puntuales brillan desde todas las direcciones al igual que una bombilla y los focos brillan en un cono ajustable.
Seleccione el Infinite Light 1 y establezca el Color en blanco. Seleccione Infinite Light 2, establezca el color en # 696969 y desactive la opción Crear sombras. Obviamente, no hay luces que estén creando sombras en este momento, pero cuando lo hacen, solo queremos una luz. Seleccione Infinite Light 3, establezca el color en blanco y desmarque Crear sombras y establezca Tipo de luz en Punto.
La tercera luz se coloca debajo de nuestro plano para que no veamos ningún efecto. Para colocar la luz fácilmente, necesitamos cambiar nuestra vista, pero primero, para poder volver a nuestra vista actual, necesitamos guardarla. Obtenga una de las herramientas de la cámara 3D, como la Herramienta de órbita 3D, haga clic en el botón Guardar la vista actual y llámela "Cámara" Abre la lista de Ver y selecciona "Top".
Haga clic en el botón Alternar luces en la parte inferior del Panel 3D para ver las luces en la escena. Obtenga la herramienta de zoom 3D y aleje el zoom hasta que vea la luz puntual. Haga clic en el botón Arrastrar la luz en el Panel 3D y coloque la luz como en la imagen de abajo.
Obtenga una de las herramientas de la cámara, abra la lista Ver y elija "Cámara" para volver a la vista de la cámara. Haga clic en el botón Alternar luces para ocultar las luces. Ajuste la intensidad de la luz puntual a 0,6. Aún puede arrastrar la luz con la herramienta Arrastrar la luz y Deslizar las herramientas de luz en el Panel 3D.
Vaya a la paleta de capas y duplique la capa "Mosaico" y asígnele el nombre de "Línea". Vaya al panel 3D, seleccione el ajuste preestablecido de ilustración de línea y presione Configuración de procesamiento. Establezca el ancho de línea en 1 y presione OK.
Obtenga la herramienta Varita mágica, establezca la tolerancia en 80. Haga clic en el área negra fuera del texto para seleccionar alrededor del texto. Pulse Mayús y haga clic en los orificios de las letras y en las áreas cerradas. Luego, obtenga la herramienta Lazo poligonal y agregue a la selección cualquier área no seleccionada alrededor del texto presionando Mayús antes de hacer la selección.
Vaya a la paleta de capas y haga invisible la capa "Línea". Vaya a Seleccionar> Invertir para invertir la selección, ahora el texto está seleccionado. Ir a la capa "Mosaico" en la paleta de capas. Presione Comando + C para copiar y presione Comando + V para pegar la selección en una nueva capa. Nombre de esta capa "Texto". Duplica la capa "Mosaico" y nómbrela "Reflexión". Desactivar la visibilidad de la capa "Mosaico".
Asegúrese de que la capa "Reflejo" esté seleccionada en la Paleta de capas y vaya al Panel 3D. Para obtener el reflejo necesitamos la otra mitad del plano de dos caras. Selecciona Escena en el Panel 3D. Haga clic en el botón Flip Cross Section para hacer visible la otra mitad. Seleccione el material de mosaico en el plano 3d y desmarque Dos caras. Esto hará que las caras posteriores sean invisibles y solo quedará el reflejo..
El único problema que tenemos con la reflexión es que está bastante lejos. Necesitamos ajustarlo al texto, pero hacer esto desde la vista de la cámara sería una tarea difícil. Ahora, desactive la visibilidad de capa para la capa "Texto" y active para "Mosaico". Esto puede parecer extraño, mueva la capa "Reflejo" debajo de la capa "Mosaico" en la Paleta de capas.
Ahora obtenga cualquier herramienta de la cámara y desde la lista de Ver seleccione Derecha y hágalo para las capas "Mosaico" y "Reflejo". Ahora podrá ver ambos planos desde la vista correcta y podrá ver qué tan lejos están unos de otros. Acércate a los planos con la herramienta de zoom estándar en la caja de herramientas, obtén la herramienta de panorámica 3D, asegúrate de que la capa "Reflejo" esté seleccionada y arrastra el plano hacia la izquierda, mientras mantienes presionada la tecla Mayús a la derecha como en la imagen de abajo.
Ahora vuelva a obtener cualquier herramienta de cámara y, para las capas "Mosaico" y Reflejo ", vuelva a la vista de cámara. Desactive la visibilidad de la capa" Mosaico "y active el" Texto "
Para limpiar las líneas en la capa "Reflejo", primero debemos rasterizarlo. Seleccione la capa "Reflejo" en la paleta de capas, vaya a 3D> Rasterizar. Obtén la herramienta Borrador, configura el Modo en Lápiz para evitar cualquier suavidad y borra accidentalmente cualquier parte del reflejo, limpia los bordes del plano. Establece la opacidad de la capa para la capa "Reflejo" en 45%.
Ahora crearemos la sombra. Vaya a la paleta de capas, active la visibilidad para la capa "Mosaico", duplique la capa "Mosaico" y llámela "Sombra". Mueva la capa "Sombra" sobre la capa "Texto" en la Paleta de capas.
Vaya al Panel 3D y seleccione Escena, Establezca Predefinido de renderizado a Trazado de rayos. Seleccione el material de mosaico en el Panel 3D y establezca Ambiente a negro y Difundir a blanco. Seleccione Infinite Light 1 y establezca Intensidad en 4. Apague Infinite Light 3. Ir a 3D> Rasterizar.
Establezca el modo de fusión en Multiplicar para la capa "Sombra" y establezca la Opacidad de la capa en 90%. Tenemos bloques bastante afilados, pero las sombras trazadas con rayos hacen que se vea suave. Para deshacerse de estas esquinas suaves, necesitaremos un poco de ayuda de la capa "Línea". Seleccione la capa "Línea", haga que sea visible, vaya a 3D> Rasterizar y vuelva a desactivar la capa visible.
Obtenga la herramienta Varita mágica y establezca la tolerancia en 60. Asegúrese de que la capa "Línea" esté seleccionada en la paleta de capas. Acércate a la letra "P". Haga clic dentro de la celda superior izquierda del bloque de letras, aunque la capa "Línea" es invisible, se seleccionará la celda. Luego, mientras mantiene presionada la tecla Mayús, haga clic en otras celdas que estén iluminadas y que no tengan sombras en ellas.
Después de seleccionar las celdas en la fila superior como en la imagen de abajo, vaya a la capa "Sombra", configure el Color de primer plano en blanco y complete la selección presionando Alt + Retroceso. Recuerde realizar las selecciones en la capa "Línea" y rellenar la selección en la capa "Sombra". Ya que usamos un filtro de Nubes, que genera nubes al azar para hacer los bloques, sus letras probablemente no se verán como las mías. Pero la idea es la misma.
Vuelve a la capa "Líneas". Usando la herramienta Varita mágica, seleccione las celdas que deben estar sombreadas en plano y complete la selección con el color # 4e4e4e en la capa "Sombra".
Las celdas completamente iluminadas y completamente sombreadas serían bastante fáciles de arreglar. Arreglar las celdas que tienen sombras tomaría un poco más de tiempo. De nuevo, vaya a la capa "Líneas" y seleccione una celda con sombra usando la herramienta Varita mágica. Obtenga la herramienta Lazo poligonal y, mientras mantiene presionada la tecla Alt, seleccione la sombra para sustraer de la selección. Ir a la capa "Sombra" y rellenar la selección con blanco.
Ahora tienes que repetir estos tres pasos para el resto de las celdas para una mirada aguda.
Hacer la capa "mosaico" invisible. Vaya a la capa "Texto" y aplique una Superposición de degradado utilizando estos ajustes: Modo de mezcla de color, Opacidad establecida en 70%, Gradiente establecida en azul, rojo, amarillo, con un estilo de lineal y un ángulo establecido en 10 grados.
Vaya a Capa> Estilo de capa> Copiar estilo de capa. Vaya a la capa "Reflejo" en la paleta de capas, luego vaya a Capa> Estilo de capa> Pegar estilo de capa. Establezca el Modo de fusión en Luz fuerte y Opacidad al 35% para la capa "Reflejo".
Ahora añadiremos una ligera textura. Descarga esta bonita foto de Flickr haciendo clic aquí. Póngalo como una nueva capa en su documento y nombre a esta capa "Textura". Coloque la capa "Textura" sobre la capa "Texto". Mantenga presionada la tecla Alt entre las capas "Textura" y "Texto" para enmascarar la textura. Establecer el modo de fusión de capas en Overlay.
Ahora haremos una textura para el fondo. Crea una nueva capa en la parte superior y llámala "Bg". Establezca el Color de primer plano en el 85% de gris y el Color de fondo en el 90% de gris. Obtenga la herramienta Degradado, configúrela en Primer plano a Fondo y establezca Radial. Rellena la capa como en la imagen de abajo..
Vaya a Filtro> Artístico> Película granulada y aplique con todos los parámetros establecidos en 0. Vaya a Filtro> Distorsionar> Cristal y aplique con estos ajustes: Distorsión establecida en 20, Suavidad establecida en 1, Textura establecida en Frosted y Escalado establecida en 100%.
Obtener la capa "Bg" por encima de la capa "Fondo" y eso es todo. Espero que hayas disfrutado este tutorial y estés contento con tu resultado.!
Puedes lograr efectos geniales jugando con las texturas y parámetros. Puede usar mapas de textura en lugar de colores difusos sólidos, ajustar los valores de brillo y brillo y usar los mapas de texturas del entorno. Diferentes tipos de luz, colores y ángulos crearán diferentes efectos. Diviértete con eso!