Hay muchos estilos diferentes de capas de metal para elegir, pero el tutorial de hoy trata sobre el metal antiguo. Le mostrará cómo usar las herramientas 3D de Photoshop, con un par de texturas y filtros, para crear su propio efecto de texto de metal antiguo en 3D y agregarlo a una imagen de fondo agradable. Entonces empecemos!
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:
Crear un nuevo 1000 x 750 px documento, y rellene el Fondo con un color gris.
Crea el texto en Todas las gorras usando la fuente Insaniburger. Selecciona el Color a Negro
, la tamaño a 235 pt, y el Rastreo valor para 50.
Ir Tipo> Convertir a forma.
Elige el Herramienta de selección directa, Haga clic y arrastre para seleccionar los puntos de anclaje internos de la letra. O, y pulsa el Borrar clave para eliminarlos.
Estamos haciendo esto porque queremos agregar un corazón dentro de la letra O, así que estamos cerrando la parte abierta con el fin de hacerlo en forma de corazón.
Si no tienes un O en el texto, puede aplicar esto a cualquier otra letra, o puede omitir este paso y agregar el corazón a cualquier otro lugar, como se muestra a continuación.
Elige el Herramienta de forma personalizada, y en el Opciones bar, elige la forma del corazón.
Agrega el corazón donde quieras y rellénalo con un color rojo..
Duplica la capa en forma de corazón, cambia la dupdocolor de relleno para Negro
, y colóquelo debajo de la capa original en forma de corazón.
Haz invisible la capa original del corazón haciendo clic en el icono del ojo que está al lado.
Seleccione las capas de forma de corazón y de texto, asegúrese de que Herramienta de forma se selecciona, y elija la Excluir formas superpuestas opción del Operaciones de ruta caja en el Opciones bar.
Ir Capa> Fusionar formas. Esto restará la forma del corazón del texto..
Cambiar el nombre de la nueva capa fusionada a Texto, haga que la capa de la forma original del corazón vuelva a ser visible y cambie su nombre Corazón.
Para cada capa de forma que tenga, selecciónela y luego vaya a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.
Seleccione ambas capas 3D, y vaya a 3D> Combinar capas 3D.
Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel, y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).
los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.
Si selecciona la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar.
Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel). También puedes usar eso para trabajar con las mallas 3D que tienes..
Seleccione ambas pestañas de malla 3D en el 3D panel. Luego, en el Propiedades panel, cambiar el Profundidad de extrusión a 35.
Selecciona el Texto pestaña de malla, y haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel.
Cambiar el Lados a Frente y detrás, la Ancho de bisel a 15, la Contorno a Cono - Invertido, y el Inflar la fuerza a 5.
Selecciona el Corazón pestaña de malla, y luego haga clic en el Gorra icono, y cambiar el Ancho de bisel a 10, la Contorno a Ensenada - profundo, y el Inflar la fuerza a 5.
Seleccione todos los Corazón las pestañas de material de malla, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija Quitar textura.
Cambie el resto de la configuración de la siguiente manera:
Selecciona el Textoes Bisel delantero, Biselar de nuevo, y Material de inflación de espalda pestañas, quitar sus Difuso textura, y cambiar el resto de sus configuraciones de material de la siguiente manera:
Elige el Herramienta de movimiento, y usar el Eje 3d para mover el corazón dentro del texto si no está ya allí.
Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic y arrastrar la parte deseada.
También puedes cambiar el Vista de cámara siempre que intentes colocar o mover elementos dentro de la escena 3D.
Para hacerlo, puedes elegir el Herramienta de movimiento y usar el Modos 3D para mover la cámara, o puede elegir entre Ver presets disponible en el Propiedades panel.
los Vista superior, por ejemplo, es bueno utilizarlo para asegurarse de que el corazón esté colocado dentro del texto.
Selecciona el Textoes Material de inflado delantero pestaña, elimina su Difuso textura, y cambiar el resto de la configuración de la siguiente manera:
Selecciona el Textoes Material de extrusión pestaña, elimina su Difuso textura, y cambiar el resto de la configuración de la siguiente manera:
Selecciona el Texto pestaña de malla, y vaya a 3D> Extrusión dividida. Esto dividirá el texto en letras separadas..
Seleccione las pestañas de letras resultantes y cambie sus Mapeado de texturas a Azulejo.
Abrir imagen 1.jpg desde el Pack 3 texturas metalicas sin costura. empacar, ir a Imagen> Ajustes> Niveles, y cambiar el Reflejos valor para 170.
Ir Archivo> Guardar como, y nombrar la imagen modificada Textura frontal.
Vuelve a la escena 3D, selecciona la primera letra Material de inflado delantero y haga clic en la Difuso icono de carpeta.
Escoger Textura de carga, y cargar el Textura frontal Imagen que acabas de guardar en el paso anterior..
Esto aplicará la textura al material frontal..
Si la textura se ve estirada, puede hacer clic en el Difuso icono de textura, y elija Editar propiedades UV.
A continuación, puede cambiar el Azulejo Valores hasta que te guste cómo se ve la textura..
Haga clic en el Bache icono de carpeta, elija Textura de carga, y abre el 3.jpg imagen de la Pack 3 texturas metalicas sin costura. empacar y ajustar su Propiedades UV valores para que coincida con el Difusoes.
Seleccione el resto de las letras ' Material de inflado delantero pestañas, haga clic en el Difuso icono de carpeta, y elija la Textura frontal de la lista.
Haz lo mismo para el Bache Textura, pero asegúrate de elegir la imagen. 3.
Después de cargar las texturas, puede ajustar la Propiedades UV para cada letra individualmente.
Siempre asegúrese de que coincida con el Difuso y Bache Azulejo valores para cada letra.
Use el mismo proceso para agregar el Protuberancia de extrusión textura utilizando el 5.jpg imagen de la Texturas metálicas sin costura. paquete.
Abre el Día de San Valentín imagen, o cualquier otra imagen que desee utilizar como fondo para el texto. Luego ve a Filtro> Convertir para filtros inteligentes, y renombrar la capa a Imagen de fondo.
Ir Filtro> Blur Gallery> Field Blur. Agrega dos puntos, uno cerca de la parte inferior de las imágenes con un Difuminar valor de 0, y uno cerca de la cima con una Difuminar valor de 13.
Duplicar esto Imagen de fondo al documento de escena 3D, y colóquelo debajo de la 3D capa.
Ir Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, y cambiar el Saturación valor para -10.
Elige el Herramienta de movimiento, y si no puedes ver el Plano terrestre ir Ver> Mostrar> Plano de suelo 3D para mostrarlo.
Utilizar el Modos 3D para mover la cámara para alinear el texto con la perspectiva de la imagen de fondo.
Utilizar el Eje 3d para rotar y mover las letras si quieres. No olvide seleccionar las pestañas de la letra y del corazón cuando desee mover la letra con el corazón..
Selecciona el Luz infinita 1 y mueva la luz hasta que la dirección de la sombra de la escena coincida con la del fondo.
Puedes usar el Coordenadas valores también.
Cambia la luz Color a (246,246,245), es Intensidad a 50%, y es Suavidad de las sombras a 50% también.
Selecciona el Ambiente y haga clic en la IBL icono de textura Escoger Reemplazar la textura, y abre el Sala y comedor. imagen.
Haga clic en el IBL icono de textura de nuevo, y elija Editar textura.
Cuando la textura se abre, ve a Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, y cambiar el Saturación valor para -35. Guarda el archivo y ciérralo.
Cambiar el IBLes Intensidad a 33%, la Plano de tierra sombras opacidad a 100%, la Opacidad de reflexión a 2%, y el Aspereza a 10%.
Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena icono en la parte inferior de la 3D panel y elegir Nueva luz del punto.
Cambiar el Intensidad a 20%, la Suavidad de las sombras a 60%, la Punto de acceso a 0.5, y el Cono a 50.
Luego, mueve el Destacar alrededor hasta que te guste el resultado.
Seleccione todas las pestañas de letras de texto en el 3D panel, haga clic en el Gorra icono, y cambiar el Ángulo de bisel a -25, o cualquier otro valor que te guste para crear los bordes..
Una vez que hayas terminado de trabajar en la escena, es hora de renderizarla..
Así que ve a 3D> Render. El renderizado puede tardar un poco, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.
Haga clic en el Crear nueva capa de relleno o ajuste icono en la parte inferior de la Capas panel y elegir Niveles.
Colocar el Niveles capa encima de la 3D capa, haga clic en el Clip a capa icono, y luego cambiar la Oscuridad valor para 23 y el Reflejos a 231.
Haga clic en el Crear nueva capa de relleno o ajuste icono de nuevo, y elija Mapa de gradiente.
Elija el relleno degradado a continuación y cambie la capa de ajuste Modo de mezcla a Color quemado y es Opacidad a 5%.
Ir Seleccionar> Todos, Editar> Copiar Fusionado, y Editar> Pegar.
Cambiar el nombre de la capa pegada a Efectos de iluminación, luego ve a Filtro> Convertir para filtros inteligentes.
Ir Filtro> Render> Efectos de iluminación, y usa los valores de abajo.
Asegúrese de configurar el Altura valor para cada Textura canal de la lista desplegable para 1.
Modifique los puntos suspensivos para crear el ángulo de iluminación que se muestra en la imagen..
En este tutorial, creamos un simple fragmento de texto, lo convertimos en una forma y le agregamos un poco de corazón..
Luego, convertimos las capas de forma en capas 3D y comenzamos a trabajar en las propiedades y materiales de las mallas para crear el efecto de metal antiguo..
Después de eso, trabajamos en la imagen de fondo y la perspectiva de la escena 3D, movimos y rotamos las letras y agregamos un par de luces diferentes a la escena..
Una vez que se renderizó la escena, agregamos un par de capas de ajuste y aplicamos un filtro de efectos de iluminación para lograr el resultado final.
No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..