Este tutorial le mostrará cómo usar las herramientas y configuraciones 3D de Photoshop, junto con texturas, patrones, pinceles, filtros y estilos de capas, para crear un efecto de texto inspirado en adornos navideños, divertido y brillante. Empecemos!
Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:
Crear un nuevo 600 x 600 px documento, y haga doble clic la Fondo capa para convertirlo en una capa normal.
Haga doble clic la capa de nuevo para aplicar una Patrón de superposición efecto con estos ajustes:
Colocar el Textura brillo 4 imagen en la parte superior de la capa del patrón, cambie su tamaño para que se ajuste a la altura del documento y luego cambie la capa Modo de mezcla a Luz dura.
Guarda este archivo con el nombre Rayas, y luego cerrarla.
Crear un nuevo 1000 x 667 px documento, y establecer el Resolución valor para 300.
Crea el texto usando la fuente. Introducción, y establecer el tamaño a 70 pt.
Renombra la capa de texto a Texto, duplicarlo, y renombrar la copia a Carrera.
Botón derecho del ratón la Carrera capa y elegir Convertir a forma.
Elige el Herramienta de selección directa (A), y luego, en el Opciones bar, cambia el Llenar a Ninguna, la Color del trazo a Negro, y es tamaño a 2. Luego haga clic en el Establecer el tipo de trazo de forma icono, y cambiar el Alinear a Fuera de.
Selecciona el Texto capa, y vaya a 3D> Nueva extrusión 3D de la capa seleccionada.
Luego, seleccione la Carrera capa, y vaya a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.
Selecciona las dos capas 3D que tienes, y ve a 3D> Combinar capas 3D.
Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).
los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.
Si selecciona la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar.
Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel).
Usa esos modos para cambiar la Vista actual en un ángulo que te gusta.
Haga clic en el icono de ojo al lado de la Carrera pestaña de malla en el 3D panel para ocultarlo.
Selecciona el Texto pestaña de malla en el 3D panel, y luego, en el Propiedades panel, cambiar el Profundidad de extrusión a 50.
Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, y luego cambiar el Ancho de bisel a 5 y es Contorno a Cono.
Entonces cambia el Ángulo de inflado a 50, y es Fuerza a 15.
Seleccione la malla de texto Material de inflado delantero pestaña, y luego haga clic en el Difuso icono de carpeta, elija Textura de carga, y abre el Rayas archivo que creaste al principio de este tutorial.
Haga clic en el Difuso icono de textura, y elija Editar propiedades UV.
Cambiar el Azulejo y Compensar Valores para obtener un resultado que te guste..
Cambie el resto de la configuración del material de la siguiente manera:
Haga clic en el Bache icono de carpeta, y seleccione la Rayas archivo del menú.
Cambiar el Bache valor para 25.
Con el Material de inflado delantero pestaña activa todavía, haga clic en el Selector de material y, a continuación, haga clic en el icono del menú emergente y elija Nuevo material.
Escriba un nombre para el material y haga clic en DE ACUERDO.
Selecciona el Frente y Biselar de nuevo, así como el Material de inflación de espalda pestañas.
Abre el Selector de material, desplácese hacia abajo hasta el icono de material que acaba de guardar y haga clic en él para aplicarlo a los materiales seleccionados.
los Material de extrusión será escondido debajo de la Carrera, pero en caso de que se muestre de alguna manera, usaremos estas configuraciones de material:
Hacer el Malla de trazo visible nuevamente haciendo clic en el cuadro vacío junto a su pestaña, y cambiar su Profundidad de extrusión a 50.
Para el Gorra configuración, establecer la Lados a Frente y detrás, y luego cambiar el Ancho de bisel a 3 y el Contorno a Media vuelta.
Seleccione todos los Material de trazo pestañas, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija Quitar textura.
Cambie el resto de la configuración de la siguiente manera:
Selecciona el Texto pestaña de malla, y luego ir a 3D> Split 3D Extrusion. Esto creará un nuevo grupo que tiene las letras del texto divididas en mallas 3D separadas.
Dividir el Carrera malla también.
Lo que deberá hacer a continuación es seleccionar cada pestaña de malla de texto, junto con su pestaña de malla de trazo correspondiente, y moverlas.
Para hacerlo, después de seleccionar las mallas, seleccione la Herramienta de movimiento, y usar el Eje 3d para mover el Texto y Carrera mallas en la escena.
Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea.
Asegúrate de cambiar la Vista actual Mientras trabajas con las mallas, obtén un ángulo que te gusta para la escena final..
Selecciona el Luz infinita pestaña, y luego cambiar la Intensidad a 60% y el Suavidad de las sombras a 30%.
Utilizar el Herramienta de movimiento para mover la luz, o haga clic en el Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades Panel para introducir valores numéricos..
Selecciona el Ambiente pestaña, haga clic en el IBL icono de textura, elegir Reemplazar la textura, y abre el Decoraciones imagen.
Cambiar el IBL luces Intensidad a 50% y el Plano de tierra sombras opacidad a 0%.
Utilizar el Herramienta de movimiento Para mover la textura hasta que te guste la iluminación..
Una vez que haya terminado de modificar la escena 3D, vaya a 3D> Render para renderizarlo. El renderizado puede tardar un tiempo, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.
Cuando se termina la representación, botón derecho del ratón la capa 3D, y elija Convertir a objeto inteligente.
Colocar el Luces bokeh 05 imagen en la parte superior de la Fondo capa, y vaya a Editar> Transformar> Rotar 90° Agujas del reloj.
Luego, cambie el tamaño de la textura según sea necesario y cambie el nombre de su capa a Bokeh.
Haga clic en el Crear nueva capa de relleno o ajuste icono en la parte inferior de la Capas panel y elegir Niveles.
Cortar el Niveles capa a la capa 3D, y luego cambiar la Reflejos valor para dieciséis y el Oscuridad a 220.
Crea una nueva capa encima de la Bokeh capa, nombre Instrumentos de cuerda, y luego recoger el Pincel. Usa una ronda dura 3 px Sugerencia para crear una línea recta detrás de cada letra que tengas..
Haga doble clic la Instrumentos de cuerda Capa para aplicar el siguiente estilo de capa:
Agrega un Bisel y relieve con estos ajustes:
Agrega un Contorno con estos ajustes:
Agrega un Textura con estos ajustes:
Agrega un Superposición de color con estos ajustes:
# 917149
Esto estilizará las cuerdas..
Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrela Ligero, y cambiar su Modo de mezcla a Viva luz.
A continuación, establezca la Color de primer plano a # a6a497
, elige el Pincel, y utilice un cepillo redondo suave, con cualquier tamaño Usted prefiere, para agregar algunos puntos claros en todo el texto..
Comando-clic La miniatura de la capa 3D para crear una selección..
Haga clic en el Añadir máscara de capa icono en la parte inferior de la Capas panel para enmascarar la selección.
Agrega un Mapa de gradiente capa encima de todas las capas.
Comprobar el Vacilar cuadro, y luego crear el relleno degradado utilizando los colores # 48406e
a la izquierda, # 76747e
en el medio, y # fbc690
a la derecha.
Cambiar el Mapa de gradiente capas Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 50%.
Selecciona el Colores de fondo y fondo de regreso Negro
y Blanco
, y luego seleccione la capa 3D.
Ir Filtro> Ruido> Añadir ruido, elegir la Distribución gaussiana, y desmarque la Monocromo caja.
Acércate hasta que puedas ver el ruido en el fondo. Bokeh textura, y cambiar la Cantidad valor hasta que el ruido del texto coincida con el de fondo.
En este tutorial, usamos un patrón y una textura para crear el relleno de las rayas principales para el efecto 3D.
Luego, creamos el texto y el trazo, los convertimos a capas 3D y trabajamos en la configuración de malla y los materiales..
Después de eso, ajustamos la iluminación, renderizamos la escena y agregamos el fondo y las cuerdas. Finalmente, utilizamos capas de ajuste, pinceles y filtros para terminar el efecto..
No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..