Este es un tutorial muy especial, ya que celebra diez maravillosos años de Envato Tuts +, y ¿qué mejor efecto de texto para celebrar que uno inspirado por globos y confeti? Este tutorial le mostrará cómo usar las herramientas y configuraciones 3D de Photoshop, junto con los pinceles y las capas de ajuste, para crear un efecto de texto divertido, brillante e inflado. Empecemos!
Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:
Crear un nuevo 1000 x 1000 px documento con un Blanco
Fondo, colocar el Volumen escena cartel nadie habitación imagen en la parte superior de la Fondo capa, y cambiar el tamaño según sea necesario.
Ir Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, y cambiar el Matiz a 35 y el Saturación a -80.
Cambiar la capa de textura. Opacidad a 50%.
Crea el texto usando la fuente. Sofia Pro Black, y cambiar el Rastreo valor para 75. Usa una fuente grande tamaño Para crear la forma final más fácilmente..
Renombra la capa de texto a Texto, y Comando-clic a elegir Convertir a forma.
Elige el Herramienta de línea, elegir la Forma opción en el Opciones bar, y establecer el Peso a 1 px.
Presione "Hold la Opción clave para restar de la forma del texto, y comenzar a dibujar líneas sobre el texto para dividirlo.
Asegúrate de crear las líneas en diferentes ángulos y agrega solo unas pocas para que las secciones no se superpongan mucho.
Una vez que haya terminado, haga clic en el Operaciones de ruta icono en el Opciones bar, y elegir Fusionar componentes de forma.
Crear un nuevo Blanco
-capa rellena, y nombrarla Esfera.
Elige el Pincel, y abre el Cepillo panel. Elegir la Duro cuadrado 20 pixeles Tip y usa estos ajustes:
Selecciona el Color de primer plano a Negro
, crear una nueva capa y nombrarla Papel picado, Y empezar a pintar para agregar confeti a la capa..
Asegúrese de que nada se superponga, y no se preocupe por llenar toda el área, ya que puede duplicar lo que crea cuando lo convierte a 3D.
Selecciona el Papel picado capa e ir a 3D> Nueva extrusión 3D de la capa seleccionada. Selecciona el Esfera capa e ir a 3D> Nueva malla de la capa> Predeterminado de malla> Esfera. Y seleccione el Texto capa e ir a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.
Selecciona todas las capas 3D que tienes, y ve a 3D> Combinar capas 3D.
Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).
los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.
Si selecciona la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar. Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel).
Usa esos modos para cambiar la Vista actual en un ángulo que te gusta.
Selecciona el Texto Pestaña de malla 3D en el 3D panel, y cambiar su Profundidad de extrusión en el Propiedades panel para 100.
Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, y cambiar el Ancho de bisel a 5, la Contorno a Media vuelta, y el Inflar la fuerza a 25.
Cambiar el Papel picado de malla Profundidad de extrusión a 1.
Elige el Herramienta de movimiento y seleccione el Esfera malla, y utilizar el Eje 3d para escalar la esfera en un tamaño que te guste.
Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea usar.
También puede hacer clic en el Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades Panel para utilizar valores numéricos..
Haga clic en el Escala icono y compruebe el Escalado uniforme Opción para escalar la esfera uniformemente..
Siempre puedes volver a la esfera y cambiar su Escala valores, pero solo redúzcalo a un valor que le guste por ahora.
Esconde el Esfera malla haciendo clic en el icono del ojo junto a su pestaña.
Selecciona el Papel picado pestaña de malla, haga clic en Coordenadas icono, y cambiar el Ángulo de rotación X a 90.
Haga clic en el 3D icono de menú del panel y elija Mover el objeto al plano de tierra.
Seleccione todos los Material de texto pestañas, haga clic en el Difuso icono de textura en el Propiedades panel, y elija Quitar textura.
Utilice estos ajustes de material (los valores de color utilizados están en RGB):
Mostrar la Esfera malla, seleccione su Material pestaña, quitar el Difuso Textura, y usa estos ajustes:
Seleccione todos los Material de confeti pestañas, quitar la Difuso Textura, y usa estos ajustes:
Selecciona el Texto pestaña de malla e ir a 3D> Split 3D Extrusion. Esto dividirá las secciones del texto en mallas separadas..
Puedes ocultar el Esfera y Papel picado Mallas para trabajar mejor con el texto..
Lo que debe hacer a continuación es seleccionar un par de piezas aleatorias y rotar ligeramente cada una de ellas en diferentes direcciones. No te preocupes si se superponen, ya que es una parte del efecto de todos modos.
Elija el ángulo de cámara final que desee y asegúrese de que Vista actual la pestaña está seleccionada.
Entonces escoge Salvar desde el Ver menú en el Propiedades panel, escriba un nombre para la vista en la Ver nombre campo, y haga clic en DE ACUERDO.
Esto agregará la vista a la 3D panel así como el Ver menú. Entonces, cuando coloque las esferas más adelante, puede cambiar la vista y volver a la última simplemente haciendo clic en su nombre o seleccionándola en el menú..
Mostrar la Esfera malla, botón derecho del ratón su pestaña, y elige Objetos de instancia.
Esto creará una copia vinculada que refleja los cambios realizados en la malla original, como la configuración del material, por ejemplo.
Instale tantas esferas como necesite y colóquelas alrededor del texto.
Para mantener las cosas organizadas, puede seleccionar todas las pestañas de malla de esfera, botón derecho del ratón cualquiera de ellos, y elige Objetos de grupo colocarlos todos en un grupo.
Haz lo mismo con el Papel picado Malla para cubrir el suelo alrededor del texto con confeti. Puede mover, rotar y escalar los objetos de instancia para obtener un resultado más dinámico.
Selecciona el Luz infinita 1 pestaña, y cambiar su Intensidad a 50% y es Suavidad de las sombras a 30%.
Utilizar el Herramienta de movimiento o la Coordenadas valores para mover el Luz infinita hasta que obtengas un resultado que te guste.
Selecciona el Ambiente pestaña, haga clic en el IBL icono de textura, elegir Reemplazar la textura, y abre el Sofá imagen.
Cambiar el Intensidad a 80%, y mueve la imagen para obtener un resultado que te guste..
Puedes ir y venir entre la Infinito y Ambiente se enciende y cambia su configuración o muévalos alrededor, hasta que logre el resultado que desea.
Selecciona el Escena pestaña y elige Estructura metálica oculta desde el Presets menú.
Haga clic en el Vista actual y cambia la Profundidad de campoes Profundidad valor para 3. Jugar con el Distancia Valor hasta obtener un resultado que te guste..
Haga clic en el Escena pestaña otra vez, y cambiar la Presets de regreso Defecto.
Una vez que te guste el resultado final, ve a 3D> Render 3D Layer. El renderizado puede tardar un tiempo, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.
Una vez hecho el renderizado, botón derecho del ratón la capa 3D y elige Convertir a objeto inteligente Para evitar realizar cambios accidentales..
Agrega un Brillo / Contraste capa de ajuste en la parte superior de la 3D capa, botón derecho del ratón y elige Crear máscara de recorte, y cambiar el Contraste valor para 15.
Elige el Pincel, elige el Duro cuadrado 20 pixeles Tip y usa estos ajustes:
Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrela Papel picado, Y pintar un poco de confeti sobre y alrededor del texto..
Haga doble clic la Papel picado Capa para aplicar el siguiente estilo de capa:
Agrega un Bisel y relieve con estos ajustes:
Agrega un Gradiente de superposición con estos ajustes:
Ahora puedes usar el Herramienta de borrador Deshazte de cualquier parte no deseada del confeti si quieres.
Agrega un Curvas ajuste la capa en la parte superior de todas las capas y arrastre la parte media de la curva ligeramente hacia arriba.
Selecciona el Curvas la miniatura de la máscara de capa, y vaya a Imagen> Aplicar Imagen.
Cambiar el Capa de origen a Fusionado y es Canal a Azul, cambiar el Mezcla de objetivos a De combustión lineal, y haga clic DE ACUERDO.
Cambiar el Curvas capas Modo de mezcla a Luminosidad.
Duplicar el Curvas capa, y arrastre el centro de la curva ligeramente hacia abajo.
Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrela Paso alto, y presione el Shift-Option-Command-E claves para crear un sello.
Convertir la capa en una Objeto inteligente, y cambiar su Modo de mezcla a Luz tenue.
Ir Filtro> Otros> Paso alto, cambiar el Radio a 1, y haga clic DE ACUERDO.
En este tutorial, creamos un fondo simple y una forma de texto dividido, y modificamos la punta de un pincel para crear confeti.
Luego, convertimos las capas en mallas tridimensionales, ajustamos sus configuraciones y creamos sus materiales, y las instanciasemos..
Después de eso, ajustamos la iluminación y renderizamos la escena. Finalmente, agregamos más confeti, así como un montón de ajustes globales finales.
No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..