Este tutorial le mostrará cómo utilizar los atributos de forma de Photoshop, junto con la malla 3D, el material y la configuración de iluminación, para crear un letrero de almacén 3D y agregarlo a una textura de fondo. Empecemos!
Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:
Crear un 1000 x 800 px Nuevo documento.
Elige el Herramienta de rectángulo redondeado, cambiar el Radio en el Opciones bar a 10 px, y crea la forma de signo.
Cambiar el nombre de la capa de forma a Firmar.
Crea el texto en Todas las gorras utilizando la fuente Grounday. Selecciona el tamaño a 300 pt, o usa el tamaño que quieras, y cambia el Firmar Tamaño de la forma para que el texto encaje en ella..
Centrarel texto dentro de la Firmar forma cuando termine.
Renombra la capa de texto a Texto, botón derecho del ratón y elige Convertir a forma.
Duplicar la Texto capa y cambiar el nombre de la copia a Carrera.
Elige el Herramienta de selección directa (A), y cambiar el Llenar en el Opciones bar a Ninguna y el Tamaño del trazo a 5.
Haga clic en el Establecer el tipo de trazo de forma icono, y haga clic en el Mas opciones botón para obtener el Carrera cuadro de configuración.
Selecciona el Alinear a Fuera de, la Tapas a Cuadrado, y el Las esquinas a Inglete.
Comprobar el Linea discontinua cuadro, y cambiar la primera Guión valor para 3 y el primero Brecha valor para 20.
También puede utilizar cualquier otro valor que desee, dependiendo del texto que tenga y del resultado que desee..
Duplicar la Texto capa, coloque la capa de copia encima de la Firmar capa, y seleccione tanto la Copia de texto y Firmar capas.
Ir Capa> Combinar formas> Restar forma frontal.
Renombra la capa resultante a Firmar, y cambiar su Llenar color si es necesario.
Elige el Herramienta elipse, presione "Hold la Opción clave, y clic y arrastre para crear un pequeño círculo cerca de la esquina superior izquierda de la forma del letrero.
Intenta mantener el círculo pequeño cerca de los bordes..
Crea otro círculo coincidente en la esquina derecha de la Firmar forma.
Si le resulta difícil hacer coincidir ambos círculos, puede crearlos y alinearlos en capas separadas, y luego restarlos del signo tal como lo hizo con la Texto forma.
Cuando hayas terminado, haz clic en Operaciones de ruta icono en el Opciones barra, y haga clic en Fusionar componentes de forma.
Para cada capa de forma que tenga, selecciónela y vaya a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.
Selecciona todas las capas 3D que tienes, y ve a 3D> Combinar capas 3D.
Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).
los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.
Si selecciona la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar.
Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel).
Usa esos modos para cambiar la Vista actual en un ángulo que te gusta.
Selecciona el Firmar pestaña de malla en el 3D panel, y cambiar el Profundidad de extrusión en el Propiedades panel para 10 px.
Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, cambiar el Lados a Frente y detrás, la Ancho de bisel a 1, y el Contorno a Media vuelta.
Cambiar el Texto de malla Profundidad de extrusión a 10 px también.
Haga clic en el Gorra icono, cambiar el Lados a Frente y detrás, la Ancho de bisel a 2, y el Contorno a Media vuelta.
Cambiar el Carrera de malla Profundidad de extrusión a 50 px.
Elige el Herramienta de movimiento, y usar el Eje 3d Para mover las mallas 3D a sus posiciones finales..
Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea.
Crear un Nueva capa en la parte superior de la capa 3D, nombre Rosquilla, y Llenar esto con Negro
.
Ir 3D> Nueva malla de capa> Predeterminado de malla> Dona.
Haga clic en el Rosquilla de malla Vista actual pestaña en el 3D panel, y elige el Firmar vista desde el Ver menú en el Propiedades panel.
Esto coincidirá con ambas vistas de la cámara para ayudar a fusionar mejor las capas 3D más adelante.
Crea otro Nueva capa, nombralo Cilindro, y llenarlo con Negro
también.
Ir 3D> Nueva malla de capa> Predeterminado de malla> Cilindro, y coincide con su Vista actual al Firmares.
Crear uno más Nueva capa, nombralo Esfera, y llenarlo con Negro
.
Ir 3D> Nueva malla de la capa> Predeterminado de malla> Esfera, y emparejar el Vista actual al Firmares.
Seleccione todas las nuevas capas 3D, así como la Firmar capa, y vaya a 3D> Combinar capas 3D.
Esconde el Cilindro y Esfera mallas haciendo clic en el icono del ojo al lado de cada una de sus pestañas en el 3D panel, y asegúrese de seleccionar la Rosquilla pestaña de malla.
Bajar la Rosquilla malla, girar y colóquelo en el Firmar agujero de la esquina izquierda de Mesh.
Puede hacer clic en el Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades panel para utilizar valores numéricos, especialmente para el Angulos de rotacion.
Botón derecho del ratón la Rosquilla pestaña de malla, y elija Objeto de instancia.
Un Objeto de instancia es básicamente una copia vinculada que refleja los cambios realizados en el objeto original, como la configuración del material, por ejemplo.
Mueve el objeto de instancia al agujero de la otra esquina.
Mostrar la Cilindro malla. Para el cilindro, necesitarás escalar la malla a lo largo del Eje Y estirarlo verticalmente.
Si estás usando el Coordenadas valores para hacer eso, tendrás que hacer clic en el Escala icono y desmarque la Escalado uniforme Opción primero.
Colocar el Cilindro malla encima de la Rosquilla malla.
Crear un Objeto de instancia desde el Cilindro malla y moverlo en la parte superior de la instancia Rosquilla malla.
Repita los mismos pasos para agregar Esfera mallas donde te gusta.
Selecciona el Rosquilla, Cilindro, y Material de la esfera pestañas, y usar estos ajustes de material:
Puedes aumentar el Reflexión Valorar un poco si te gusta también.
Haga clic en el Difuso icono de textura, elegir Reemplazar la textura, y abrir imagen 3 de las texturas sin costuras de degradado de metal 1 paquete.
Selecciona el Donut_Material pestaña, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija Editar textura.
Esto abrirá el archivo de textura. Agrega un Niveles Capa de ajuste y cambiar el Gama valor para 0,55.
Salvar y cierra el archivo.
Esta es una parte opcional, pero puede hacer clic en Difuso icono de textura de nuevo, elige Editar propiedades UV, y ajusta los valores de mosaico de la textura si es necesario.
Selecciona el Cilindro_Material pestaña, haga clic en el Bache icono de carpeta, y elija Nueva textura.
Selecciona el Anchura y Altura valores a 500, y haga clic DE ACUERDO.
Cuando el nuevo archivo se abre, Duplicar la Fondo capa, y haga doble clic la copia para aplicar un Patrón de superposición efecto utilizando el 10 px rayas horizontales Para el Modelo llenar.
Salvar y cierra el archivo.
Aumenta el Bache valor para 50, y ajustar el Propiedades UV para obtener un resultado que te guste.
Selecciona el Signo de material de inflación frontal pestaña, haga clic en su Difuso icono de textura, y elija Editar textura.
Coloque la imagen de tex de madera sin costura sobre la capa de forma, y Acortar para ver como se ve.
La textura es enlosable, así que puedes repetirla si es necesario. Cuando termine, Salvar y cierra el archivo.
Aplicar la misma textura para el Bache, haga clic en el Bache icono de carpeta, y elija la Firmar textura de la lista.
Cambiar el De espejo color para210, 208, 208), y el Brillar valor para 70%.
Selecciona el Signo de material de extrusión pestaña, use la imagen PlywoodNew0061 para la Difuso textura, y cambiar la De espejo color para51, 51, 51).
Haga clic en el Firmar pestaña de malla y cambiar la Mapeado de texturas a Azulejo.
Selecciona el Signo de material de extrusión tab otra vez, y ajuste la Propiedades UV para obtener un resultado que te guste.
Seleccione todos los Material de trazo pestañas y usa estos ajustes:
Seleccione todos los Material de texto pestañas, haga clic en el Difuso textura y elige Quitar textura.
Utilice estos ajustes:
Coloque la imagen de fondo debajo de la 3D capa, y renombrar su capa a BG.
Ir Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, cambiar el Matiz a 10 y el Saturación a -35.
Ir Filtro> Blur> Gaussian Blur, y cambiar el Radio a 5.
Seleccione la capa 3D y cambie la Vista actual para que coincida con el ángulo de la imagen de fondo.
Selecciona el Luz infinita 1 y cambia la Intensidad a 50% y el Suavidad de las sombras a 30%.
Utilizar el Herramienta de movimiento o la Coordenadas valores para mover la luz hacia la esquina superior izquierda e inclinarla un poco hacia atrás.
Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena icono en la parte inferior de la 3D panel, y elija Nueva luz infinita.
Cambiar el Intensidad a 30% y desmarque la Sombra caja.
Mueve la luz a la esquina inferior derecha.
Haga clic en el Ambiente pestaña, haga clic en el IBL icono de textura, y elija Reemplazar la textura para abrir elImagen de almacén.
Cambiar el Intensidad a 30% y el Plano de tierra sombras opacidad a 0%.
Mueve la luz alrededor si quieres ver diferentes resultados..
Haga clic en el IBL icono de textura y elegir Editar textura. Agrega un La saturación de color Capa de ajuste y cambiar el Saturación valor para -75. Salvar y cierra el archivo.
Una vez que haya terminado de realizar cambios en su escena 3D, vaya a 3D> Render 3D Layer. El renderizado puede tardar un tiempo, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.
También puede detener el renderizado para ajustar la iluminación, la vista de la cámara o cualquier otra cosa que crea que necesita ajustes, y renderizar nuevamente hasta obtener el resultado que desee..
Cuando hayas terminado de renderizar, botón derecho del ratón la capa 3D y elige Convertir a objeto inteligente Para evitar realizar cambios accidentales..
Agrega un Curvas Capa de ajuste, Acortar a la capa 3D, y ajustar la curva para ajustar la iluminación.
Agrega un Brillo / Contraste Capa de ajuste, Acortar También a la capa 3D, y cambiar tanto la Brillo y Contraste valores a 10.
Agrega un Mapa de gradiente Capa de ajuste encima de todas las capas, y verifique Vacilar caja.
Crear el Gradiente llenar usando estos Color y Ubicación se detiene:
Color - Ubicación
# 282828
- 0%# 53535c
- 25%# 7a7b87
- 50%# a3a4ad
- 75%# ededf1
- 100%Cambiar el Mapa de gradiente capas Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 35%.
Agrega un Búsqueda de colores Capa de ajuste, elegir la Sienna-azul mesa de la Resumen menú, y cambiar la capa de Opacidad a 35%.
Crear un Nueva capa en la parte superior de todas las capas, y nombre ruido.
Ir Editar> Rellenar, y cambiar el Contenido a 50% gris.
Convertir el ruido capa a un Objeto inteligente, y establecer el Primer plano y Colores de fondo a Negro
y Blanco
.
Ir Filtro> Ruido> Añadir ruido, cambiar el Cantidad a 2.5 y el Distribución a Gaussiano, y compruebe el Monocromo caja.
Cambiar el ruido capas Modo de mezcla a Luz tenue.
En este tutorial, creamos un montón de capas de formas para crear el signo y el texto..
Luego, convertimos las formas en mallas 3D, agregamos más mallas 3D preestablecidas y objetos de instancia, y ajustamos sus configuraciones y materiales.
Después de eso, agregamos y modificamos la imagen de la textura de fondo y ajustamos la iluminación de la escena 3D en consecuencia.
Finalmente, renderizamos la escena y agregamos ajuste y relleno de capas para finalizar el efecto..
No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..