Cómo crear un conjunto de iconos de periféricos informáticos en Adobe Illustrator

Lo que vas a crear

En el tutorial de hoy, aprenderemos cómo crear un conjunto de cuatro periféricos de computadora, usando el mismo cuerpo que la estructura central a la que agregaremos todas las características clave que hacen que cada objeto se destaque. Como siempre, vamos a confiar en el uso de algunas formas geométricas básicas, combinadas con la potencia del panel Alinear.

Dicho esto, toma esa vieja taza de café y comencemos!

Ah, y antes de que se me olvide, siempre puedes expandir el proyecto visitando GraphicRiver, donde puedes encontrar toneladas de íconos con temas de computadora..

1. Cómo configurar un nuevo documento

Ya que espero que ya tenga Illustrator funcionando en segundo plano, créelo y configuremos un Nuevo documento (Archivo> Nuevo o Control-N) usando los siguientes ajustes:

  • Número de tableros: 1
  • Anchura: 800 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Pixeles

Y desde el Avanzado lengüeta:

  • Modo de color: RGB
  • Efectos de trama: Pantalla (72ppi)
  • Modo de vista previa: Defecto

Consejo rapido: algunos de ustedes habrán notado que la Alinear nuevos objetos a la cuadrícula de píxeles Falta la opción. Eso es porque estoy ejecutando la nueva versión CC 2017 del software, donde se han realizado grandes cambios en la forma en que Illustratormaneja la forma en que las formas se ajustan a la cuadrícula de píxeles subyacente.

2. Cómo configurar una cuadrícula personalizada

Ya que vamos a crear los íconos usando un flujo de trabajo de píxeles perfectos, desearemos configurar una cuadrícula pequeña y agradable para que podamos tener control total sobre nuestras formas, es decir, si estamos ejecutando la versión anterior de El software.

Paso 1

Ve a la Edición> Preferencias> Guías y cuadrícula submenú, y ajustar las siguientes configuraciones:

  • Gridline cada: 1 px
  • Subdivisiones: 1

Consejo rapido: puede aprender más acerca de las cuadrículas leyendo este detallado artículo sobre cómo funciona el sistema de cuadrículas de Illustrator..

Paso 2

Una vez que hemos configurado nuestra cuadrícula personalizada, todo lo que tenemos que hacer para asegurarnos de que nuestras formas se vean nítidas es habilitar la Encajar a la cuadricula opción encontrada bajo el Ver menú, que se transformará en Ajustar a Pixel cada vez que entras Vista previa de píxeles modo.

Ahora, si eres nuevo en todo el "flujo de trabajo de píxeles perfectos", te recomiendo que sigas mi tutorial de creación de ilustraciones de píxeles perfectos, que te ayudará a ampliar tus habilidades técnicas en poco tiempo..

3. Cómo configurar las capas

Con el nuevo documento creado, sería una buena idea estructurar nuestro proyecto utilizando un par de capas, ya que de esta manera podemos mantener un flujo de trabajo constante al concentrarnos en un ícono a la vez..

Dicho esto, trae la Capas y cree un total de cinco capas, que cambiaremos de nombre de la siguiente manera:

  • capa 1: rejillas de referencia
  • capa 2: tableta
  • capa 3: ratón
  • capa 4: teclado
  • capa 5: controlador midi

4. Cómo crear las cuadrículas de referencia

los Rejillas de referencia (o Rejillas base) son un conjunto de superficies de referencia delimitadas con precisión, que nos permiten construir nuestros iconos centrándonos en el tamaño y la consistencia.

Por lo general, el tamaño de las cuadrículas determina el tamaño de los íconos reales, y siempre deben ser la primera decisión que tome cuando comience un nuevo proyecto, ya que siempre querrá comenzar desde el tamaño más pequeño posible y construir sobre eso..

Ahora, en nuestro caso, vamos a crear el paquete de iconos utilizando un solo tamaño, más exactamente 128 x 128 px, que es bastante grande.

Paso 1

Comience por bloquear todo menos la capa de la cuadrícula de referencia, y luego tome la Herramienta Rectangular (M) y crea un 128 x 128 px naranja (# F15A24) cuadrado, que ayudará a definir el tamaño total de nuestros iconos.

Paso 2

Añadir una más pequeña 120 x 120 px uno (#FFFFFF) que actuará como nuestra área de dibujo activa, dándonos así una 4 px relleno.

Paso 3

Agrupe los dos cuadrados que componen la cuadrícula de referencia usando el Control-G teclado y luego cree tres copias a una distancia de 40 px unos de otros, asegurándose de alinearlos al centro de la Mesa de trabajo.

Una vez que haya terminado, bloquee la capa actual y pase a la siguiente donde comenzaremos a trabajar en nuestro primer icono.

5. Cómo crear el cuerpo que se repite

Como ya he señalado, vamos a crear los cuatro íconos con el mismo cuerpo, en el que iremos agregando gradualmente las características clave que les dan su "identidad". Dicho esto, asegúrese de estar en la capa correcta (que sería la segunda) y luego amplíe la primera cuadrícula de referencia para que podamos ver mejor las formas..

Paso 1

Comience creando un 112 x 100 px rectángulo redondeado con un Radio de esquina de 8 px, que colorearemos usando # 60677C, y luego alinee el centro al área de dibujo activa subyacente, a una distancia de 4 px desde su borde inferior.

Paso 2

Da la forma que acabamos de crear un esquema usando el Carrera método, creando una copia del mismo (Control-C> Control-F) que ajustaremos cambiando primero su color a # 2B3249, y luego volteando su Llenar con su Carrera (Shift-X), asegurándose de establecer su Peso a 8 px después.

Paso 3

Utilizando la Herramienta Pluma (P) dibuja un 16 px alto 8 px grueso Carrera línea# 2B3249) desde el centro del borde superior del contorno, y hasta el límite exterior del área de dibujo activa. Una vez que haya terminado, puede seleccionar y agrupar las tres formas juntas usando la Control-G atajo de teclado.

Etapa 4

Ahora que tenemos nuestro cuerpo que se repite, todo lo que tenemos que hacer es crear tres copias de él (Control-C> Control-F tres veces), y coloque uno en cada una de las cuadrículas de referencia vacías.

Una vez que los tiene todos en su lugar, puede comenzar a bloquear las capas para que pueda mantener su enfoque en el primer icono.

6. Cómo crear el icono de la tableta

El primer icono que vamos a abordar es la pequeña tableta gráfica, así que asegúrate de que estás en la capa correcta (esa sería la segunda) y luego haz zoom en su cuadrícula de referencia para que podamos comenzar..

Paso 1 

Crea la pantalla de la tableta usando una 80 x 60 px rectángulo, que colorearemos utilizando blanco (#FFFFFF) y luego alinee el centro con el cuerpo que se repite, a una distancia de 12 px desde su borde superior.

Paso 2

Da la forma que acabamos de crear una 8 px contorno grueso (# 2B3249) utilizando la Carrera Método, seleccionando y agrupando los dos después usando el Control-G atajo de teclado.

Paso 3

Utilizando la Herramienta Pluma (P), dibujar tres 8 px diagonal gruesa Carrera líneas (# 2B3249), que ajustaremos bajando sus Opacidad para sólo 20%. Una vez que hayas terminado, selecciónalos y agrúpalos (Control-G) centrarlos alineando con la pantalla subyacente después.

Etapa 4

Comience a trabajar en el primer botón de la tableta, creando un 16 x 16 px cuadrado (# BAC0CE) con un 8 px contorno grueso (# 2B3249) que agruparemos (Control-G) y luego colóquelo en el lado izquierdo de la pantalla, a una distancia de 16 px desde el borde superior del contorno más grande.

Paso 5

Cree el segundo botón de la izquierda con una copia (Control-C> Control-F) del que acabamos de hacer, que colocaremos debajo, asegurándonos de cambiar el color de la forma de relleno a blanco (#FFFFFF) Una vez lo tengamos en su lugar. Una vez que tengas los dos botones, agrúpalos (Control-G) ya que los usaremos para crear los del lado derecho.

Paso 6

Cree los botones del lado derecho utilizando una copia (Control-C> Control-F) de los que acabamos de agrupar, que colocaremos en el lado opuesto de la pantalla de la tableta.

Paso 7

Termine el icono agregando el bolígrafo, que crearemos usando un 40 px amplio 8 px grueso Carrera línea# 2B3249) con un Tapa redonda, que nos centraremos en alinear a la sección inferior de la tableta. Una vez que haya terminado, no olvide seleccionar y agrupar todas las formas de composición del ícono usando la tecla Control-G atajo de teclado.

7. Cómo crear el icono del ratón

Suponiendo que ya ha pasado a la siguiente capa (que sería la tercera) y ha bloqueado la anterior, amplíe la segunda cuadrícula de referencia y comencemos a trabajar en el icono del mouse.

Paso 1

Crea el cuerpo principal del ratón usando una 44 x 68 px rectángulo, que colorearemos utilizando blanco (#FFFFFF) y luego alinee el centro con la forma de relleno principal del cuerpo que se repite subyacente.

Paso 2

Ajusta la forma que acabamos de crear al configurar la Radio de su parte superior Las esquinas a 4 px y sus inferiores para 22 px desde dentro del Transformar panel de Propiedades del rectángulo.

Paso 3

Crea el botón de clic izquierdo usando una 22 x 20 px rectángulo, el cual colorearemos usando # BAC0CE y luego alinear a la esquina superior izquierda de la forma más grande.

Etapa 4

Dale al mouse una 8 px contorno grueso (# 2B3249) utilizando la Carrera método, asegurándose de colocarlo encima de sus dos formas de relleno (clic derecho> Organizar> Traer al frente).

Paso 5

Agregue la línea delimitadora del botón inferior usando una 44 px amplio 8 px grueso Carrera (# 2B3249) que alinearemos en el centro del cuerpo del ratón, posicionándolo a una distancia de 12 px desde el borde superior del contorno.

Paso 6

Termine el icono agregando la línea de detalle vertical que separa los dos botones del mouse, que crearemos usando un 36 px alto 8 px grueso Carrera línea# 2B3249). Una vez que hayas terminado, grupo (Control-G) todas las formas de composición del mouse juntas, haciendo lo mismo para todas las secciones del ícono después.

8. Cómo crear el icono del teclado

Supongo que a estas alturas ya conoce el simulacro, así que asegúrese de estar en la capa correcta (esa sería la cuarta) y amplíe la tercera cuadrícula de referencia para que podamos comenzar..

Paso 1

Comience a trabajar en la primera clave de la fila superior creando un 14 x 14 px cuadrado (#FFFFFF) con un 8 px contorno grueso (# 2B3249) que agruparemos (Control-G) y luego posicione hacia la esquina superior izquierda del cuerpo que se repite, a una distancia de 6 px del esquema más grande.

Paso 2

Cree las teclas restantes de la fila superior seleccionando la que acabamos de hacer y luego arrastrándola hacia el lado derecho mientras mantiene presionada la tecla Alt(para crear la copia) y Cambio teclas (para arrastrar en una línea recta perfecta), para crear la primera instancia. 

Asegúrese de que el contorno del duplicado se solape con el original, y luego simplemente presione Control-D cuatro veces, que repetirá la última acción y creará así los duplicados restantes, agrupando (Control-G) todos los botones de la fila juntos después.

Paso 3

Crea la segunda fila de teclas usando la misma Alt-Shift-Drag Método, solo que esta vez, repita el proceso tirando del mouse hacia abajo hasta que la copia se superponga al perfil original..

Etapa 4

Comience a trabajar en la primera clave de la tercera fila creando un 20 x 14 px rectángulo#FFFFFF) con un 8 px contorno grueso (# 2B3249) que agruparemos (Control-G) y luego posicione debajo de las formas del paso anterior, alineando a la izquierda con ellas.

Paso 5

Crea la barra espaciadora usando una 44 x 14 px rectángulo#FFFFFF) con un 8 px contorno grueso (# 2B3249), que agruparemos (Control-G) y luego posicione en el lado derecho del botón creado anteriormente.

Paso 6

Agregue el último botón de la tercera fila usando una copia (Control-C> Control-F) de la primera, que colocaremos en el lado opuesto de la barra espaciadora. Una vez que hayas terminado, grupo (Control-G) todas las formas de la fila juntas, haciendo lo mismo para todos los botones después.

Paso 7

Crea el trackpad usando un 28 x 20 px rectángulo# BAC0CE) con un 8 px contorno grueso (# 2B3249), que agruparemos (Control-G) y luego alinee el centro con la sección inferior del teclado, colocándolo a una distancia de 12 px De los botones más pequeños que acabamos de agrupar..

Paso 8

Termine el icono, agregando el pequeño lector de huellas dactilares usando un 12 px amplio 8 px grueso Carrera línea# 2B3249) que colocaremos en la esquina inferior derecha del cuerpo de repetición, a una distancia de 20 px desde el trackpad. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe todas las formas de composición del ícono usando la tecla Control-G atajo de teclado.

9. Cómo crear el icono del controlador midi

Ahora estamos en nuestro cuarto y último ícono, así que asegúrate de que estás en la capa correcta (ese sería el quinto) y vamos a envolver las cosas.!

Paso 1

Crea el primero de los tres botones de ajuste, usando un 8 x 8 px círculo que colorearemos usando # 2B3249, y luego colóquelo en la esquina superior izquierda del cuerpo de repetición, a una distancia de 8 px desde su lado izquierdo y 6 px desde su cima.

Paso 2

Crea las perillas restantes usando dos 8 x 8 px círculos (# 2B3249) que apilaremos verticalmente en el paso anterior, distribuyéndolos a una distancia de 6 px el uno del otro Luego, una vez que haya terminado, no olvide seleccionarlos y agruparlos usando la tecla Control-G atajo de teclado.

Paso 3

Crear el control deslizante de volumen utilizando una 12 x 28 px rectángulo#FFFFFF) con un 8 px grueso Carrera (# 2B3249) encima de lo cual agregaremos un 12 px amplio 8 px línea indicadora de estado grueso (# 2B3249), que posicionaremos en su parte inferior. GrupoControl-G) las tres formas juntas y luego colóquelas en el lado derecho de las perillas de ajuste, a una distancia de 8 px.

Etapa 4

Comience a trabajar en los pequeños botones D-pad creando un 14 x 14 px cuadrado (# BAC0CE) con un 8 px contorno grueso (# 2B3249) que agruparemos (Control-G) y luego colóquelo en el lado derecho del control deslizante de volumen, a una distancia de 14 px.

Paso 5

Termine la primera fila de D-pads agregando dos copias de la que acabamos de hacer, usando el Alt-Shift-Drag método, asegurándose de seleccionar y agrupar (Control-G) los tres después.

Paso 6

Crea la segunda fila de pads usando una copia (Control-C> Control-F) del que acabamos de terminar de trabajar, que colocaremos justo debajo, seleccionando y agrupando (Control-G) los dos juntos después.

Paso 7

Comience a trabajar en las teclas del controlador creando un 16 x 44 px rectángulo#FFFFFF) con un 8 px contorno grueso (# 2B3249), que agruparemos (Control-G) y luego alinee con el borde inferior del cuerpo que se repite, a una distancia de 8 px desde su borde izquierdo.

Paso 8

Crea las claves restantes utilizando cuatro copias (Control-C> Control-F cuatro veces) del que acabamos de hacer, que distribuiremos a lo largo de su lado derecho.

Paso 9

Termine el teclado, y con él el propio icono, agregando un 16 x 22 px rectángulo# 2B3249) en el centro de los dos primeros juegos de teclas, seleccionándolos y agrupándolos después. Luego, una vez que haya terminado, no olvide seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas de composición del icono también.

Impresionante trabajo, has terminado!

Ahí lo tiene, un tutorial agradable y fácil sobre cómo crear sus propios periféricos de computadora usando nada más que algunas formas y herramientas simples. Espero que haya logrado mantenerse al día con cada paso y lo más importante, haya aprendido algo nuevo en el camino..