Cómo crear una ilustración de estilo contemporáneo sin habilidades de dibujo

Hay muchas formas de ilustrar y ser creativo, incluso si no puedes dibujar tan bien. Si tienes imaginación y algunas habilidades de Photoshop, puedes crear ilustraciones que estén a la moda..

Lo guiaré a través de los pasos necesarios para que pueda comenzar a crear sus propias obras de arte. Sin embargo, el objetivo de este tutorial no es enseñarte cómo copiar el estilo, sino mostrarte cómo crear ilustraciones sin necesidad de superar a Da Vinvi. La esperanza es que siga y use estas técnicas para trabajar dentro de su propio estilo.!

Vista previa de la imagen final

Echa un vistazo a la imagen que estaremos creando.. 

Detalles del tutorial

  • Programa: Adobe Photoshop CS2
  • Dificultad: Intermedio
  • Tiempo de finalización estimado: 1-2 horas

Video Tutorial

Nuestro editor de video, Gavin Steele, ha creado este video tutorial para complementar este texto + tutorial de imagen..

Bienes

Aquí están los recursos que necesitará para este tutorial:

  • Dinosaurio
  • Pez
  • Carro rojo
  • Textura de papel

Paso 1

Crea un nuevo lienzo. Para que todos los ajustes descritos en el tutorial sean precisos, debe crear un lienzo a 300 ppp y aproximadamente del mismo tamaño..

Paso 2

Abra la imagen del dinosaurio y arrástrela a su documento de trabajo. Utilice la herramienta Transformación libre para cambiar el tamaño (manteniendo presionada la tecla Mayúsculas restringirá la relación de aspecto) la imagen del dinosaurio a aproximadamente el 150% de su tamaño original. Luego ve a Edición> Transformar> Voltear horizontalmente. Luego desaturar la imagen yendo a Imagen> Ajustes> Desaturar.

Paso 3

Seleccione la herramienta Lazo poligonal y dibuje aproximadamente alrededor de la cabeza de los dinosaurios. Copie la cabeza y luego presione eliminar con la selección aún activa, de modo que la quite de la capa Dinosaurio. Pegue la cabeza y use la herramienta de transformación libre para girar la cabeza -22 grados y cambiar el tamaño a 135%. Utilice la herramienta Borrador para eliminar cualquier área donde el fondo se superponga a la capa de dinosaurio.

Seleccione ambas capas en la Paleta de capas y combínelas (Capa> Combinar capas). Renombra la capa de "dinosaurio". En este punto, vale la pena mencionar que eliminé la mayoría de los antecedentes de "DINOSAUR" utilizando la herramienta Lazo poligonal, pero no tiene que hacer un trabajo particularmente bueno.

Etapa 4

Baje la opacidad de la capa "DINOSAUR" hasta el 50%. Luego, seleccione la herramienta Pluma y configúrela en Capas de forma en la barra de opciones (Ventana> Opciones lo mostrará si no está visible). Seleccione cualquier color en esta etapa y comience a dibujar una forma suave alrededor de la cabeza. Una vez que haya trazado su primer par de puntos, vaya a la paleta de capas y suelte el valor de relleno al 0% para que pueda ver la capa subyacente.

Algunos de los puntos de anclaje requieren división, lo que permite mover los puntos de control de forma independiente entre sí. Para ello, dibuje el punto y luego mantenga presionada la tecla Alt mientras hace clic en el punto con la herramienta Pluma y extrae.
Una vez que haya cerrado la ruta, vuelva a rellenar hasta el 100% y cambie el nombre a la capa "DINO_HEAD".

Paso 5

Use la herramienta Pluma (configurada en Capas de forma) para dibujar el resto de las extremidades menos la cola. Simplifica las formas de las cosas y sé creativo mientras haces esto. Yo alargué los dedos por ejemplo.

Paso 6

Dibuje en un cuerpo grande y gordo. La forma general del dinosaurio debería ser similar a una caricatura. Cambie el orden de las capas en la paleta de capas como se muestra. Debería cambiar el nombre de Capas a medida que avanza, esta es una buena práctica y reducirá los minutos perdidos que rastrean a través de incontables Capas sin nombre que buscan algo específico.

Paso 7

Cambie el color de las Capas de forma a # 7e9221 haciendo doble clic en la miniatura del color junto a la Capa de forma correspondiente. Dibuje en la cola, es mejor dibujar en una forma básica de cola, luego agregue los picos a la misma capa de forma. Para ello, seleccione la capa de forma y haga clic en Agregar al área de forma en la barra de opciones.

Paso 8

Mueva "DINOSAUR" a la parte superior de la paleta de capas, cambie el modo de combinación de capas a multiplicar y la opacidad al 100% si aún no lo está. Ejecute un filtro de Afilado inteligente (Filtro> Afilar> Afilado inteligente) como en la captura de pantalla y luego ajuste los Niveles (Imagen> Ajustes> Niveles).

Desvincule la máscara de capa "DINOSAUR" haciendo clic en el icono de enlace de cadena que se encuentra entre la miniatura de capa y la miniatura de máscara de capa, luego seleccione la miniatura de la imagen para editar o transformar. Usé la herramienta de transformación gratuita para cambiar el tamaño y rotar la imagen del dinosaurio para que se ajuste mejor dentro de su máscara. Luego utilicé la herramienta Pincel cargada de negro para rellenar cualquier parte de la textura con la que no estaba contento. Las flechas rojas en la tercera captura de pantalla indican dónde estaban esos puntos,

Paso 9

Abre la imagen del pez y desaturala. Use la misma configuración de Afilado inteligente que en el Paso 8 para agudizar y usar los mismos niveles también. Copie y pegue (utilicé la herramienta de marco elíptico) el ojo de pez en el documento de trabajo. Utilice la herramienta de transformación libre para cambiar el tamaño del ojo para que se ajuste a la cara.

Paso 10

Realice una selección desde el ojo presionando Comando y haciendo clic en su Miniatura de Capa, luego elimine la selección de la máscara de textura "DINO_HEAD" seleccionando la Máscara y presionando eliminar. Gire el modo de fusión "EYE" a Multiplicar. Cree una selección de la capa "OJO", cree una nueva capa y rellénela con amarillo. Es posible que deba ajustar los niveles del "OJO" para que coincida con la textura de Dino. Cambie el nombre de "DINOSAUR" a "TEXTURE_HEAD".

Paso 11

Regrese a la imagen de pez editada (el original que afiló y modificó los niveles, etc.) y use la herramienta Varita mágica para seleccionar el fondo blanco, invertir la selección (Seleccionar> Invertir) y copiarla y pegarla en el documento de trabajo . Colóquelo en la jerarquía de capas como se muestra..

Establezca el modo de mezcla en Multiplicar. Use la herramienta Transformación libre para rotarla -112.3 grados, luego (sin aplicar la transformación) vaya a Edición> Transformar deformación y manipule la cuadrícula para que se ajuste a la forma del cuerpo. Cambie el nombre de "TEXTURE_BODY", cree una selección de "BODY" presionando Comando en su Miniatura de Capa, y use la selección para crear una Máscara de Capa para "TEXTURE_BODY".

De nuevo, desvincule la máscara, cambie de tamaño, gire y / o deforme si lo necesita, o use la herramienta Pincel para dibujar los bits que faltan. Ahora debería verse como la última imagen a continuación..

Paso 12

Duplique "TEXTURE_HEAD" y elimine la máscara. Luego use la herramienta Lazo poligonal para seleccionar, cortar y pegar sistemáticamente cada miembro. Puedes ser bastante duro con esto. Cambiar el nombre de las nuevas capas en consecuencia.

Comenzando con "TEXTURE_RLEG" gire todas las capas nuevas a Multiplicar y colóquelas sobre sus capas de forma relativas en el lienzo y en la paleta de capas. Crea máscaras de capa para cada una como hiciste para la cabeza y el cuerpo, luego usa la Cuadrícula de deformación para manipular y así llenar el espacio. Tendrá que afilar de forma inteligente las capas "TEXTURA" ya que la Cuadrícula de deformación suaviza los píxeles. Es posible que también necesite dibujar algunos bits con la herramienta Pincel.

Paso 13

Copie "TEXTURE_BODY" y elimine su máscara de capa. Gire, cambie el tamaño y deforme como antes, luego pinte cualquier detalle con el Pincel. Esto obviamente funciona mejor con una tableta gráfica. Cambie el nombre de esta capa a "TEXTURE_TAIL".

Paso 14

Seleccione el color # f4f2ad como su color de primer plano y use el conjunto de herramientas Pluma para formar capas para dibujar algunos dientes. Agrupe todas las capas de dientes y llame al grupo "DIENTES". Dibujar en el "DIENTE" ha arrojado algunos cambios menores que quiero hacer en la boca. Seleccione la capa "TEXTURE_HEAD" (no es Máscara) y use la herramienta Pincel para dibujar una línea negra (# 1f1f1f) alrededor de los dientes para que no se formen bordes verdes..

Paso 15

Abra la imagen del Coche Rojo y recórtela dibujando un camino alrededor de ella o usando la Herramienta Varita mágica. Cópialo y pégalo en el documento de trabajo. Desaturar el automóvil y luego ajustar los niveles como se muestra a continuación. Ejecute un filtro de Afilado inteligente (con la misma configuración que en el Paso 8) y luego use la herramienta Transformación libre para rotarla y cambiar su tamaño para que quepa en la mano de Dinosaurios.

Cree una selección desde el automóvil presionando Comando y haciendo clic en la miniatura de su capa, luego cree una nueva capa directamente debajo de ella y rellene con # d23e3e. Establecer la capa "RED_CAR" en Multiplicar. Cree otra capa entre las capas "ROJA" y "RED_CAR" y use la herramienta Pincel para dibujar algunas partes más claras con el color # d9d9d9.

Finalmente, seleccione las tres capas de automóviles y vaya a Capa> Capas de grupo. Llama al grupo "CAR" y dale un toque final con la herramienta de transformación gratuita. Para que el auto encaje con el dinosaurio, tendrás que hacer una reorganización creativa de las capas en la paleta de capas. Echa un vistazo a la captura de pantalla final para ver cómo debe verse la parte superior de tu paleta de capas.

Paso 16

El siguiente paso puede ser bastante difícil de seguir. Recuerda estos accesos directos de selección y deberías hacerlo bien. Para realizar una selección de cualquier capa que contenga píxeles, simplemente presione Comando y haga clic en la miniatura de la capa. Para crear una selección de una de sus capas de forma, debe hacer clic en la miniatura de la ruta junto a la miniatura de color..

No es necesario tener esta capa seleccionada para crear una selección a partir de ella. Para crear selecciones múltiples, debe mantener presionado MAYÚS + Comando y clic. Esto se agregará a la selección actual, para luego restar debe mantener presionada la tecla Alt + Comando-clic. Mire la imagen de abajo para ver qué sucede cuando hago una selección de "CUERPO" y luego reste "RIGHT_ARM", "DINO_HEAD", "RIGHT_LEG" y "CAR".

Paso 17

Crea una nueva capa llamada "SOMBRAS" y configúrala en Multiplicar. Establezca el color de primer plano en # 4d5622 y seleccione la herramienta Pincel. Establezca las opciones de pincel en 100% de opacidad, 25% de flujo, 0% de dureza y entre 25 y 200 píxeles, según el área en la que esté trabajando..

Ahora pinte en "SOMBRAS" con la selección cargada. Piensa en las áreas que, de manera realista, tendrían sombras si fuera una auténtica bestia tridimensional. Haremos las extremidades del lado izquierdo a continuación, creamos una selección de "LEFT_ARM" y "LEFT_LEG". Luego resta "CUERPO" y dibuja en "SOMBRAS" como antes. Una vez que hayas hecho esto, toma cada parte del cuerpo a su vez. No debería tomar tanto tiempo una vez que haya averiguado qué selecciones agregar y restar.

Paso 18

Cree otra capa directamente sobre las capas "DIENTES" esta vez. Llámalo "TEETH_SHADOWS". Seleccione el color # 4a4936 como su color de primer plano y haga las sombras de la misma manera, pero creando selecciones de los dientes. Gire el modo de combinación de capas "TEETH_SHADOWS" para multiplicar.

Paso 19

Seleccione el color # c82323 como color de primer plano. Luego selecciona la herramienta Pluma y configúrala en Capas de forma. Dibujar en una forma de llama básica, caricaturesca. Deberá dividir los puntos a medida que dibuje las curvas hacia afuera a un punto. Una vez que haya dibujado la forma principal, haga clic en Agregar al área de forma dentro de la barra de opciones y dibuje en las llamas secundarias.

Una vez que las llamas rojas hayan terminado, seleccione el color # d67722 y haga clic en Crear nueva capa de forma (junto a Agregar o Área de forma) y dibuje una llama interior. Las llamas se ven un poco limpias, así que crea una capa directamente sobre las capas de "LLAMA" y usa tus pinceles grunge favoritos para ensuciarlos un poco. Me dirigí a Misprintedtype.com y descargué algunos de sus pinceles. El Dino ya está terminado. Uf!

Paso 20

Rellene la capa de fondo con el color # f0e0c4. Luego crea una nueva capa y llámala "SKY". Seleccione la herramienta Pincel y, desde la barra de opciones, cargue los pinceles para medios húmedos estándar de Photoshop. Desplázate hacia abajo hasta "Watercolor Fat Tip" (tercero desde la parte inferior) y cambia su tamaño a 675 píxeles. Ajuste la opacidad al 70% y el flujo al 30%. Establezca el color en # 52baaf, como su color de primer plano, y comience a pintar en segundo plano, si tiene una Tableta Gráfica, ahora es el momento de usarla.

Seleccione un color más oscuro, # 317a72 debería hacerlo, y dibujar sobre las partes más altas del cielo. Sin embargo, no solo arrastre el Pincel, intente arrastrar breves para seguir construyendo la pintura transparente. Quieres un efecto desigual.

Finalmente, use la herramienta Lazo poligonal para seleccionar la parte superior del lienzo haciendo una línea diagonal recta a través de la mitad inferior. Vuelva al color # 52baaf y dibuje algunos bits inferiores. Si lo desea, puede mezclar un poco la sección superior utilizando el color más claro para pintar donde el color más oscuro se encuentra con el color más claro..

Paso 21

Crea una nueva capa y llámala "PISO". Invierta la selección (Seleccionar> Inverso) y luego rellénela con el color # 8b9c95. Seleccione el Pincel que había estado usando y el color # 626f6a para dibujar en un degradado.

Paso 22

Abra la textura de papel desde Bittbox ("paper_2.jpg" es bueno). Desaturarlo, aplique un Smart Sharpen y luego aumente los niveles como se muestra. Copie y pegue el papel en su documento de trabajo y colóquelo en la parte superior de la paleta de capas. Utilice la herramienta de transformación libre para cambiar su tamaño como se muestra.

Paso 23

Cargue la paleta de canales y presione Comando y haga clic en la miniatura del canal RGB para hacer una selección de ella. Haga clic en la paleta de capas y seleccione "SKY". A continuación, cree una máscara de capa de la selección. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre la Máscara de capa al "PISO". Esto duplicará la máscara de capa. Finalmente, seleccione la capa "PAPEL" y gírela 90 grados. Establezca el Modo de fusión de capas en Color Burn y reduzca la Opacidad de la capa a alrededor del 50-60%..

Conclusión

Hemos terminado con este tutorial. Hay más que podría agregar a esta imagen aunque siga técnicas similares. Agregar un grupo de personas huyendo encajaría bien con el tema. Diviértete creando tus propias ilustraciones y desarrollando tu estilo único..