En este tutorial, le mostraré cómo crear un patrón simétrico complejo utilizando Adobe Illustrator junto con las herramientas adicionales de MirrorMe, lo que le permite crear una simetría instantánea, el pincel de eliminación inteligente, lo que le permite eliminar puntos en exceso con un solo golpe y ColliderScribe , dándole precisión y velocidad al colocar objetos adyacentes. Entonces, empecemos a familiarizarnos con algunos de los aspectos de alta tecnología en gráficos vectoriales.!
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En este tutorial usaremos complementos de Astute Graphics que realmente ayudarán a acelerar y simplificar nuestro flujo de trabajo. Descargue una prueba gratuita de 14 días para los complementos MirrorMe, ColliderScribe y VectorScribe. Estos videos breves cubren el proceso de instalación, licencia y activación. A medida que avancemos en el tutorial, aprenderemos cómo varias herramientas dentro de estos complementos pueden ayudarnos en nuestro proceso de diseño..
Ejecuta Adobe Illustrator, luego pulsa Control-N para crear un nuevo documento. En el cuadro de diálogo abierto, configure los parámetros de la mesa de trabajo y elija el modo de color según cómo vaya a utilizar su obra de arte. Si estás planeando imprimir tu patrón elige el CMYK modo de color, pero si desea publicar su obra de arte únicamente en la web, elija el RGB Modo de color.
El complemento MirrorMe está diseñado para reflejar literalmente tus ilustraciones vectoriales al instante. Puede reflejar su obra de arte en un solo eje o en múltiples (hasta 72) ejes. Una vez que haya instalado el complemento, verá que el icono de la herramienta aparece en el Herramientas panel. Para abrir el panel del plug-in, vaya a Ventana> MirrorMe> MirrorMe panel.
Tomar el Herramienta MirrorMe y haga clic en la mesa de trabajo donde estará el eje de simetría. Esto producirá el sistema de anotación. Ahora puede mover los ejes de simetría y cambiar su ángulo moviendo el centro de simetría y girando los ejes usando MirrorMe.
En el MirrorMe En el panel puede establecer las coordenadas exactas del centro de simetría junto con el ángulo y el número de ejes. Fije el ángulo en 90 grados con 4 ejes de simetria.
Haga clic en Aplicar a la capa en el sistema de anotación o en el MirrorMe panel.
Al hacer esto todos los objetos que creaste en el sector activo Ahora aparecerá instantáneamente en los otros sectores. El sector activo es el área donde dibujaremos y está marcado con dos triángulos en los ejes. Los objetos creados en otros sectores serán ignorados por el complemento.
Utilizando la Herramienta Elipse (L) Crea un círculo en el sector activo. Este círculo no debe intersecar el eje de simetría. Tomar el Herramienta Tijeras (C) y cortarlo en los puntos UNA y segundo.
Luego borra este segmento del círculo.
Continúe el recorrido desde el punto A. Como sabrá, es bastante difícil evitar romper la curvatura de un segmento adyacente cuando está usando el Herramienta Pluma (P). Aquí es donde el Extender la herramienta de ruta, Una de las herramientas en el complemento VectorScribe2, realmente ayuda, ya que le permite recortar o extender el camino a lo largo de una trayectoria determinada. Después de instalar el plug-in, las herramientas aparecen en la Herramientas panel. Haga clic en el Herramienta PathScribe icono y seleccione el Extender la herramienta de ruta en el panel de subherramientas abierto.
Al hacer clic en el punto UNA Puede ver la anotación que muestra la trayectoria que puede extender la ruta en.
Hay cuatro modos de extensión: Soltero Bezier, Radio constante, Derecho, y Espiral. Puedes cambiar entre estos modos presionando mi atajo mientras se mantiene pulsado el botón del ratón. También puede elegir el modo de extensión en el Extender las preferencias de ruta ventana de diálogo para abrirlo, haga clic en el Regresar / Entrar botón o haga doble clic sobre el Extender la herramienta de ruta icono en el Panel de herramientas. Escoger Radio constante y Utilizar radio fijo en esta ventana.
Ahora la anotación nos muestra el camino en forma de arco circular..
Para reducir el radio usa el Flecha izquierda Clave, y para aumentarla usa el Flecha correcta llave.
Aumente el radio y continúe el recorrido moviendo el puntero de la herramienta a lo largo de la anotación y cruzando el eje de simetría.
Cuando el camino cruza el eje de simetría, se conecta con su reflexión..
Crea un segmento curvo usando el Herramienta Pluma (P).
Esta vez lo voy a extender a lo largo de una espiral. Elegir la Modo de extensión espiral y haga clic en el punto final.
Como con el Radio constante En el modo podemos cambiar el radio de la espiral usando el Izquierda y Flecha correcta llaves. Además podemos cambiar el Constante sinuosa de la espiral usando el Flecha arriba clave para aumentar y la Flecha hacia abajo clave para disminuir este parámetro.
Cuando la forma es como la quieres, luego extiendes el camino.
Continúe llenando el sector activo con los elementos del patrón creando los comienzos de los caminos con el Herramienta Pluma (P) y extendiéndolos usando el Extender la herramienta de ruta.
Gracias a Extender la herramienta de ruta es fácil crear una continuación en espiral de la ruta y rellenar los espacios entre otras rutas exactamente como lo desee. Le ayuda a evitar las intersecciones no planificadas y también guarda la tediosa edición. No creo que sea fácil hacer esto con el estándar. Herramienta espiral ya que no te permite continuar sin problemas un camino añadiendo una espiral al final. MirrorMe le brinda un reflejo instantáneo de las rutas que ha creado para que tenga control visual sobre todo el patrón a medida que lo está creando..
Cambie el ancho de las rutas para que aumente gradualmente desde el punto de inicio hasta el punto final. Seleccione una de las rutas y luego aplique el perfil triangular en el Carrera panel. Aquí también puedes controlar su anchura..
Utilizar el Herramienta de ancho (Shift-W) Para controlar el ancho del camino a nivel local. Acerque el puntero de la herramienta al punto deseado.. Haga clic y arrastre cambiará su ancho.
Doble clic en la ubicación seleccionada abrirá un cuadro de diálogo donde puede establecer los valores exactos del ancho.
Ahora cambia el ancho de todos los caminos disponibles.
Selecciona todos los caminos, luego ve a Objeto> Ruta> Trazo de esquema. Como puede ver, los objetos resultantes tienen una gran cantidad de puntos en exceso. De hecho mi patrón contiene una masiva. 2263 puntos!
La buena noticia es que podemos eliminar rápidamente la mayoría de ellos usando el Herramienta inteligente para eliminar pinceles que es desde el plug-in VectorScribe2. Haga clic en el Herramienta PathScribe icono y en el panel de subherramientas abierto seleccione el Herramienta inteligente para eliminar pinceles.
Abre el Preferencias de la herramienta Pincel inteligente eliminar ventana presionando la Regresar / Entrar llave. Establece el tamaño del pincel, marca Solo quitar puntos si el camino cambia dentro de la tolerancia y establecer el valor de tolerancia a 15.
Ahora barrer el pincel haciendo clic en el botón del ratón donde se encuentran los puntos en exceso. La línea roja de la anotación nos muestra qué forma tendrá la ruta después de eliminar los puntos. ¡Observe cuántos puntos eliminamos con solo un barrido del pincel sin cambiar significativamente la forma del camino! Estos cambios ocurrieron dentro de la tolerancia que establecemos..
Puede continuar eliminando puntos en el segmento seleccionado deshabilitando la opción Solo quitar puntos si el camino cambia dentro de la tolerancia. En este caso, se eliminarán todos los puntos que haya barrido con el pincel. Esto significa que puede tener un control completo sobre qué puntos eliminar y mantener para mantener la forma de la ruta exactamente como lo desea. Creo que ambos métodos deberían aplicarse para que primero use la medida de tolerancia para eliminar la mayoría de los puntos en todos los caminos que podríamos llamar "desbaste". Luego deshabilite la medida de tolerancia y trabaje en cada ruta individualmente con el pincel.
los Herramienta inteligente para eliminar pinceles ha limpiado rápidamente mi patrón En vez de tener 2263 puntos Ahora solo tengo 207 puntos, que es 11 veces menos que antes de la edición! Aún más impresionante es que solo me tomó tres minutos.!
ColliderScribe es un conjunto de herramientas simple para Adobe Illustrator que le permite colocar formas con precisión al colocar cualquier objeto exactamente al lado de otro cuando toca. Después de instalar el complemento, puede encontrar nuevas herramientas en el Grupo de herramientas de selección (V) en el Panel de herramientas. Estos son los Herramienta de ajuste a colisiones y el Girar en la herramienta de colisiones.
Crea un círculo usando el Herramienta Elipse (L).
Para demostrar el rendimiento de la herramienta, tome la Herramienta de ajuste a colisiones y haga clic en cualquier parte del círculo y arrástrelo al objeto adyacente. Cuando los objetos se tocan, habrá una acción de ajuste, como si los cuerpos físicos reales estuvieran colisionando. Aparecerá un marcador de colisión rojo en el punto tangente..
Puede mover objetos uno alrededor de otro sin romper su contacto si se mantiene dentro de la Tolerancia instantánea distancia.
los Tolerancia instantánea el valor se establece en el Ajustar a las preferencias de colisiones ventana de diálogo Para abrirlo, haga clic en el Regresar / Entrar llave o haga doble clic el icono de la herramienta.
los Girar en la herramienta de colisiones le permite no solo colisionar formas, sino también rotar el objeto seleccionado alrededor del camino de otro. Al usar el Girar en la herramienta de colisiones Debes capturar el objeto en el borde del camino..
Usando estas dos herramientas, he podido posicionar con precisión los elementos nuevos y existentes en el patrón. Por ejemplo, al final de los elementos espirales he colocado un círculo usando el Girar en la herramienta de colisiones.
Ahora puede eliminar partes no deseadas del patrón usando el Herramienta de creación de forma (Shift-M).
Después de hacer esto, los elementos del patrón aparecen como se muestra en la imagen de abajo..
Hagamos algunos elementos simples usando el Herramienta Pluma (P). Estos objetos llenarán los espacios vacíos que tenemos..
Seleccione todos los objetos creados, y luego haga clic en Unir en el Pionero panel.
Selecciona todos los objetos y rellénalos con un color marrón claro. R = 213 G = 159 B = 76.
En la parte inferior de los elementos del patrón, cree trazados curvos utilizando el Herramienta Pluma (P) Sin relleno y con el trazo de color marrón. R = 180 G = 97 B = 42. Escoger Perfil de ancho 1 en el Carrera Panel para estos caminos. En este panel también puedes ajustar el ancho del trazo..
Ahora hemos creado sombras en el patrón dando más profundidad..
La forma de algunas sombras puede ser más compleja. Para estos, cree un objeto con un relleno de color marrón y sin trazo como se muestra a continuación.
Quita la parte de la sombra que va más allá del borde del patrón. Selecciona la sombra y el patrón, toma la Herramienta de creación de forma (Shift-M), luego sosteniendo el Opción / Alt, Haga clic en la parte de la sombra que vamos a eliminar..
Usando estos pasos, continúe creando sombras en todos los elementos del patrón dentro del sector activo de MirrorMe.
La técnica que usaremos para crear destacados es la misma que cuando creamos sombras. Pero esta vez, vamos a utilizar el color amarillo. R = 246 G = 234 B = 109 para el relleno y trazo. Coloque los resaltes en la parte superior de los elementos del patrón..
Ahora que todos los elementos del patrón están listos, haga clic en Quitar ejes botón en el MirrorMe panel. Esto saldrá del modo de simetría..
Tomar el Herramienta Rectangular (M) y crea un rectángulo relleno con el color marrón. R = 77 G = 37 B = 28. El tamaño del rectángulo debe corresponder al tamaño de su mesa de trabajo.
Bloquear este objeto en el Capas panel.
Agrupa todos los objetos del patrón (Control-G). Mueva el patrón en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo, sosteniendo Opción / Alt y Cambio. Hacer esto doblará el patrón.
Bloquee el grupo con un patrón en el centro de la mesa de trabajo en el Capas panel.
Seleccione el patrón superior, luego tome el Herramienta MirrorMe y establecer el centro de simetría en el centro de la mesa de trabajo. Elige dos ejes de simetría en el MirrorMe panel, luego haga clic en el Aplicar a la selección en el sistema de anotación.
Utilizando la Herramienta Rectangular (M), cree un rectángulo con los vértices que coincidan con los centros de los patrones en los bordes de la mesa de trabajo.
Seleccione estos patrones y el rectángulo, luego vaya a Objeto> Máscara de recorte> Hacer.
Ahora puedes utilizar este patrón en tus futuros proyectos..