Cómo crear una ilustración de moda de zapatos y clutch estilizados en Illustrator

En este tutorial me gustaría mostrarles los principios principales de mi estilo de dibujo que aplico en mi ilustración de moda. Usaré máscaras de recorte y modos de fusión para producir una ilustración con estilo de zapatos y un bolso de mano en Adobe Illustrator. Esperamos que lo disfrutes!


Paso 1

Para empezar, voy a preparar mi archivo y crear las siguientes capas: "Sketch", "White", "Shoe 1", "Shoe 2", "Clutch" y "Colored Sketch".


Paso 2

Ahora agregaré mi boceto a lápiz a la capa "Sketch" y configuraré el Modo de fusión de la imagen en Multiplicar y 50% de opacidad. Tenga en cuenta que esta capa siempre estará en la parte superior de todas mis capas. Y dibujaré todo debajo de él, activando y desactivando la visibilidad cuando sea necesario. Esta capa estará bloqueada todo el tiempo..

También agregaré un boceto coloreado a la capa correspondiente para recordar cómo planeé colorear mi ilustración, bloquear esta capa y desactivar su visibilidad por ahora.


Paso 3

El siguiente paso es agregar un simple archivo .JPG blanco a la capa "Blanco", establecer su Modo de fusión para Multiplicar y Bloquear la capa. Este pequeño truco me permite captar con la ayuda de Eyedropper Tool (I) el color exacto de cualquier lugar de la imagen, en lugar de recopilar todas las características de un camino definido..


Etapa 4

En esta etapa voy a crear paletas Swatch para esta ilustración. Primero borré todas las muestras predeterminadas excepto las tres primeras..

Ahora alterno la visibilidad de la capa "Boceto coloreado", y empiezo a agarrar colores con la ayuda de la herramienta Eyedropper (I). También estoy agregando a la vez tonos más claros y oscuros de los colores principales y degradado transparente blanco radial..

Y también agrego degradados transparentes radiales en colores más oscuros y claros que los principales.


Paso 5

Ahora es el momento de empezar a dibujar. Comenzaré creando todas las formas principales para la primera pierna y el embrague, todos en sus capas. El segundo tramo se creará más tarde del primero, para que podamos ahorrar algo de tiempo..

Así que vamos a empezar. La capa "Sketch" y "Colored Sketch" son visibles y, utilizando la herramienta Pluma (P) y los colores de mi panel Swatch, estoy dibujando formas principales. Iré alternando la visibilidad de la "Capa de boceto" para ver cómo se ve todo y para corregir los puntos de las formas principales cuando sea necesario..

En este paso, decidí cambiar el tamaño de mi boceto a color y acercarlo a mi imagen, para poder verlo al escalar mi imagen a un tamaño mayor.

También puede ver que corrijo las formas en comparación con el boceto, para que se vean más nítidas y sofisticadas. Al dibujar las partes más oscuras, es más fácil dibujarlas primero en un color más claro, de modo que pueda ver el boceto y luego colorearlas de nuevo a un tono oscuro. Asegúrese de que todas las rutas se dibujen en el orden correcto, use Ctrl + [para enviar hacia atrás o Ctrl +] para avanzar.

Dibuje con las partes posteriores más oscuras de los cinturones. Selecciónelos con la herramienta de selección (V) y únalos mediante el panel de Pathfinder, luego haga clic con el botón derecho sobre ellos> Crear ruta compuesta (Ctrl + 8) y envíelos a la parte posterior de la capa (Ctrl + Shift + [). Ahora seleccione dos correas y también únalas usando el panel de Pathfinder, y haga una Ruta Compuesta a partir de ellas. Coloreé los extremos de las correas con un color más claro por ahora, luego cambiaré su color al tono principal. Esto es necesario solo para ver dónde están.

Casi hecho con el zapato..


Paso 6

Ahora corregiré algunos puntos negativos para que todo se vea limpio. Y eche un vistazo general a las formas para corregir todo y verse bien. También agregué la parte posterior de la "lengua" azul y la envié a la parte posterior de la capa (Ctrl + Shift + [).


Paso 7

Ahora decidí hacer los cinturones más cerca del zapato. Usé la herramienta Agregar punto de anclaje (+) para agregar dos puntos y luego Eliminar la herramienta de anclaje (-) para eliminar los dos puntos anteriores. Luego, utilizando la herramienta Convertir ancla (Mayús + C) corrigió la forma. Se realizará el mismo procedimiento para la segunda correa y, a continuación, simplemente corrija los lados posteriores de las correas en consecuencia.

Coloreé el dedo del pie y la parte trasera del zapato a gris oscuro para ver mejor dónde están los bordes de las formas y dónde deben corregirse. Una vez que esté satisfecho con el resultado, los recolorearé a un color casi negro otra vez y me Uniré con la ayuda del panel de Pathfinder y luego Crear Ruta Compuesta (Ctrl + 8).


Paso 8

Ahora haremos dos hebillas y agujeros en las correas. Para las hebillas, utilice la herramienta Rectángulo redondeado y dibuje un rectángulo redondeado en color gris claro. Luego duplique este, cambie el color a cualquier otro color, reduzca su tamaño con la ayuda de la Herramienta de transformación gratuita (E) y mantenga presionadas las teclas Mayús + Ctrl mientras se transforma (que escalará el segundo rectángulo redondeado justo en el centro del primero). Ahora seleccione estas dos formas y use el panel de Pathfinder para hacer Menos Frente y Hacer Ruta Compuesta.

Escale la hebilla preparada usando la herramienta de transformación libre (E) al tamaño requerido en la ilustración y gírela según sea necesario, luego colóquela donde debería estar. También corregí el extremo de la hebilla para que no se viera en la "ventana" de la hebilla..

Para dibujar la "lengüeta" de la hebilla, estoy usando la herramienta Rectángulo redondeado nuevamente. Y luego colocarlo en su lugar según el croquis..

Ahora vamos a hacer algunos agujeros en el cinturón. Dibuje un círculo en color marrón oscuro con la herramienta Elipse (L). Duplica la forma. Cambiar el color a un tono más brillante. Luego, manteniendo presionada la tecla Mayús haga esta copia más brillante más grande con la ayuda de la Herramienta de transformación libre (E) arrastrando la esquina inferior izquierda del cuadro delimitador del círculo y colóquela detrás del original más oscuro (Ctrl + [).

Seleccione estos dos círculos y agrúpelos (Ctrl + G). Luego presione Ctrl + X, luego cortará el grupo; luego, utilizando la herramienta de selección (V), elija el cinturón y presione Ctrl + F, que pegará el orificio que acabamos de hacer en el lugar correcto, debajo de la hebilla. "lengua".

Duplique el orificio, colóquelo en el lado izquierdo del cinturón y haga una Mezcla con ellos (Ctrl + Alt + B). Para corregir la cantidad de agujeros, vaya al panel Objeto> Mezclar> Opciones de fusión y establezca los pasos en 2.

Luego simplemente corrige la mezcla de la columna vertebral para que se vea más natural.

Ahora solo seleccione los orificios y abroche con la lengüeta y duplíquelos, luego colóquelos de acuerdo con el boceto. Corregir todo lo que necesita ser corregido..


Paso 9

Ahora dibujaré todas las formas principales del embrague. Moví ligeramente el boceto coloreado para que ahora quede recto debajo del embrague para mayor comodidad..

Estaré dibujando en la capa "Clutch", habiendo bloqueado la capa "Shoe 1". Para la forma principal y las partes metálicas de la empuñadura usaremos la herramienta Rectángulo redondeado, para los botones - Herramienta Elipse (L), para las correas - Herramienta Rectángulo (M), para otras formas - Herramienta de la pluma (P), se copiarán las hebillas y los orificios del zapato. Para hacer el cuento largo, solo dibuje todas las partes del embrague, verifique con el boceto, corrija y vea si todo se ve bien. También puede notar que cambié los mangos de la bolsa para mirar más de cerca a una bolsa real.


Paso 10

Ahora que tenemos dibujadas las formas principales de un zapato y un embrague, comenzaré a agregarles detalles. Como dije al principio, el segundo zapato se hará desde el primero que se termine. Así que voy a empezar con la pierna. Cambie a la capa "Zapato 1" y la capa de bloqueo "Embrague". Dibuje un rectángulo del color de la pata y envíelo al dorso (Ctrl + Shift + [). Luego seleccione la pata y este rectángulo con la Herramienta de selección (V) y haga la Máscara de recorte (Ctrl + 7), para que el rectángulo esté ahora dentro de la forma de la pata..


Paso 11

Ahora voy a añadir algo de profundidad a la pierna. Para ello crearé una forma con la ayuda de Pen Tool (P) y en el color de la pierna, con 100% de opacidad. Luego duplique esta forma, transforme con la ayuda de la herramienta de transformación libre (E) que mantiene presionada la tecla Shift, vuelva a colorear esta forma para obtener un color tan más claro y haga que sea Opacidad 50%.

Ahora selecciona estas dos formas y haz Blend (Ctrl + B). Luego vaya a Objeto> Mezclar> Opciones de fusión y establezca los pasos en 20 (en este tutorial, casi todas las mezclas de luces y sombras constarán de 20 pasos).

Decidí corregir un poco las formas para hacer que siguieran la forma de la pierna y cambié la ruta de la opacidad al 70%.


Paso 12

Ahora añadiré algunas sombras del zapato en la pierna. Para ello, dibujaré una forma repitiendo el borde del zapato con la ayuda de Pen Tool (P). Tendrá un color marrón oscuro y estableceré su Modo de fusión en Multiplicación con opacidad 70%.


Paso 13

En este paso, elegiré Mezclar lo que creé en el Paso 9 y esta sombra y presionaré Ctrl + X, luego usaré la Herramienta de Selección Directa (A) seleccioné el rectángulo dentro de la pierna y presioné Ctrl + F - así pegando Mezcla y sombra dentro de la máscara de recorte de la pierna.

Hecho con la pierna!


Paso 14

Ahora haré una máscara de recorte (Ctrl + 7) para la parte gris del zapato como se describió anteriormente. A continuación, hará la costura en él utilizando Stroke..

También haga máscaras de recorte para las partes negras y azules del zapato (Ctrl + 7).


Paso 15

Ahora añadiré sombras en la parte gris del zapato. Para eso solo use la herramienta Pluma (P) y un gradiente radial transparente de color gris más oscuro, Modo de fusión Multiplicar opacidad 100%.

Y estas sombras, junto con la costura azul, deben colocarse dentro de la máscara de recorte de la parte gris..


Paso 16

Dibuje las costuras grises y colóquelas dentro de la máscara de recorte de las partes negras. No te olvides de ampliar los trazos.!


Paso 17

Comenzar a trabajar la parte azul del zapato. Primero hacer la costura. Luego agrega algunas sombras.

Estos agregarán algo de volumen a esta área. Estoy usando un degradado radial transparente en un tono azul más oscuro.


Paso 18

Agregue la forma blanca en el borde de la zapatilla para mostrar que esta parte no es plana, pero tiene algo de grosor. Establezca el Modo de fusión de esta forma en Superposición, Opacidad 40% (la última puede variar a su gusto).

Haz algunas formas de resaltar..

A continuación, agregue más resaltados resaltados.

Luego agréguelos a una máscara de recorte (Ctrl + 7) para la lengua.


Paso 19

Entonces decidí agregar algunos más puntos destacados..


Paso 20

Dibuje una forma blanca en el borde superior de la parte gris y colóquela dentro de la máscara de recorte de la parte gris.

Así es como debería verse todo ahora..


Paso 21

Ahora voy a crear una mezcla para resaltar la mitad del zapato..

Esta mezcla duplicaré y colocaré una dentro de la máscara de recorte de la parte gris, y otra, dentro de la máscara de recorte de la parte negra, con solo una diferencia, reducirá la opacidad de la forma interna de la mezcla a un 50%..


Paso 22

Hacer sombras de los cinturones en partes grises y azules. No olvides colocar nuevas formas dentro de las máscaras de recorte correspondientes..

Decidió reducir la opacidad al 40%..


Paso 23

Ahora voy a añadir algo de relieve en la parte inferior del zapato. Esta forma también se duplicará y se colocará en máscaras de recorte en las partes grises y negras.

Pero para las partes negras se reducirá la opacidad al 50% y se transformará el gradiente..


Paso 24

Agregue más luces a las partes negras y grises, usando la herramienta Pluma (P) y los degradados transparentes redondos blancos, jugando con Opacidad cuando corresponda.


Paso 25

Dibuja la forma en blanco degradado radial transparente para agregar un poco de brillo a la suela.

Ahora duplique la forma de la suela negra, seleccione la forma recién creada y la copia de la suela, y use el panel de Pathfinder para intersectar esas dos formas. Seguir los cambios en la Opacidad..

Duplique la nueva forma y dibuje alguna forma libre arriba, luego otra vez usando el panel de Pathfinder, seleccione esos dos y haga Menos Frente.


Paso 26

Ahora duplique la parte negra del zapato dos veces y la segunda forma se mueve ligeramente hacia abajo, seleccione estas dos formas y haga Menos Frente usando el panel de Pathfinder.

Luego agregue algunos reflejos con degradado radial blanco transparente.


Paso 27

Dibuja el fondo amarillo de la suela. Irá directo al talón..


Paso 28

Hacer una máscara de recorte para la plataforma azul. Ahora vamos a hacer algunas sombras..

Y algunos puntos destacados..

Hacer sombras desde el zapato hasta la plataforma..

Y coloca todo dentro de la máscara de recorte..


Paso 29

Ahora voy a hacer el toque del talón. Para esto duplico las dos formas del talón, y las recoloré en consecuencia.

Luego, dibuje la nueva forma como se muestra a continuación, duplíquela y luego use el panel Pathfinder do Minus Front para las partes externa e interna del talón.


Paso 30

Ahora vamos a hacer algunos reflejos y sombras para las partes externas e internas del talón. Primero hago los reflejos en el lado amarillo exterior del talón..

Y ahora añadiré sombras a la parte azul interior del talón. Duplique la forma, configure su color a un degradado radial transparente más oscuro y multiplique el modo de fusión. Luego, duplique la forma una vez más, el color debe ser azul sólido, dibuje una nueva forma, luego seleccione estas dos formas y haga Menos Frente, usando el panel de Pathfinder.

Así es como debe verse. Cambié su opacidad al 50%..

Y hacer lo mismo para el toque del talón. Aquí dupliqué la forma exterior de la misma, la recoloré con un degradado gris más oscuro y configuré el modo de fusión en Multiplicar. Y luego vino el resaltado duplicando la forma del golpe del talón una vez más, lo reclasificó en blanco y configuró el Modo de fusión en Superposición y 50% de opacidad, luego modificó su forma utilizando la herramienta Convertir punto de ancla.


Paso 31

Ahora es el momento de hacer los cinturones. Primero creé la máscara de recorte para ellos..

Y luego creó algunas formas para sombras y luces, y póngalas en la Máscara de recorte.


Paso 32

Y en este paso agregaré algo de grosor a la correa creando una línea en el borde superior de las correas. Para capturar el color, alterne la visibilidad de la capa "Blanca" y, al utilizar Eyedropper Tool (I), seleccione el color de la parte amarilla brillante del cinturón resaltado..

También hice esto para la parte posterior de los cinturones. Y también cambié el color de la forma inferior de los agujeros: a blanco, superposición y 80% de opacidad.


Paso 33

Los mismos pasos que hice para las "lenguas" de los cinturones..


Paso 34

Hagamos la sombra de las "lenguas" de los cinturones en las partes negras del zapato, y luego colóquelos dentro de la Máscara de recorte..


Paso 35

He añadido un toque extra en el resalte del talón..


Paso 36

Y ahora vamos a hacer finalmente las hebillas. Primero los coloreé con degradado lineal gris y blanco.

Luego duplique las hebillas y vuelva a colorearlas, vaya a Efecto> Trayectoria> Desplazamiento y establezca el desplazamiento como se muestra (o puede probar su propio número), luego Objeto> Expandir.

Establecer el modo de fusión de las formas recién creadas en Superposición.

Ahora duplique estas formas, dibuje sobre ellas algunas formas nuevas como se muestra.

Selecciona estas nuevas formas y haz Menos Frente para ambas hebillas..

La primera etapa está hecha.!


Paso 37

Y ahora vamos a hacer la segunda etapa. Para esto solo copia el primero y colócalo en la capa "Shoe2".

Gira la pierna según el croquis..


Paso 38

Ahora necesito eliminar todos los elementos innecesarios y corregir todo lo que necesita ser corregido.


Paso 39

Añade unos toques finales a ambos zapatos..


Paso 40

Y ahora voy a corregir la parte interior del talón..

Consulte con el croquis y modifique la forma en consecuencia..

Y luego hice algunas sombras como lo hice en el paso 30.


Paso 41

Ahora traiga la costura amarilla hacia arriba y vaya a Objeto> Sobre distorsión> Hacer con malla y configure las filas y columnas.

Luego, solo modifique la forma de la costura usando la herramienta de selección directa (A), luego expanda la costura.

Y finalmente coloque la costura dentro de la máscara de recorte de nuevo.


Paso 42

Ahora crearé la máscara de opacidad para la segunda etapa. Para esto, haga doble clic en el panel Transparencia en el lugar junto a la vista previa de la pata, para que aparezca el cuadrado negro.

Dibuja un rectángulo allí y establece su color en degradado lineal de blanco a negro, el negro en este caso enmascarará el borde de la pierna. Haga clic en la vista previa de la pierna para salir de la máscara de opacidad.

Hecho con los zapatos y las piernas.!


Paso 43

Y finalmente, vamos a sacar el embrague. Primero seleccioné un patrón para él: elegí el plaid que creé recientemente y lo coloreé de acuerdo con los colores principales de la ilustración.

Y luego simplemente ponlo dentro de la máscara de recorte del gris..

Luego duplicé la capa para que se viera más brillante (las líneas verticales y horizontales tienen diferentes modos de fusión).


Paso 44

Y ahora haré todos los mismos pasos que hice para los zapatos para el embrague..

Usaré Blends para crear reflejos y sombras suaves, y degradados transparentes radiales para un efecto más intenso.

¿Qué puedo decir más? ¡Simplemente DETALLELO! :)


Paso 45

Y, finalmente, solo agrega al