Cómo crear nubes vectoriales con la herramienta de malla de degradado

Cree nubes vectoriales impresionistas e infinitamente escalables con la herramienta Malla de degradado. Es fácil empezar, pero se necesita mucho tiempo para dominar. Hay varias maneras de acercarse a la malla de degradado; esta puede ser nueva para usted. Empecemos!

Vista previa de la imagen final

A continuación se muestra la imagen final en la que trabajaremos. ¿Desea acceder a los archivos completos de Vector Source y las copias descargables de cada tutorial, incluido este? Únete a Vector Plus por solo 9 $ al mes. Puedes ver una versión más grande de la imagen final aquí.

Paso 1

Comience con una fotografía, preferiblemente una que tomó o una que tiene permiso para usar. Debe ser de media a alta resolución. Coloque la foto en su documento de Illustrator (Archivo> Colocar). No importa si está vinculado o incrustado. Haga una copia de la foto y colóquela a un lado o sobre el original. Usaremos esto más adelante como referencia..

Paso 2

Con la primera foto seleccionada, vaya a Objeto> Crear malla de degradado, que transformará esta foto en una malla vectorial. En el cuadro de diálogo que aparece, ingrese un número bastante alto de filas y columnas. Intenta que sea proporcional a la relación de aspecto de tu foto. Esta es la cuadrícula que usaremos para construir nuestras nubes, y va a requerir muchos detalles para lograr una imagen final realista. Elija Plano como apariencia y mantenga el resaltado al 100%.

Paso 3

Ahora debe tener la malla áspera, más una copia de la fotografía como referencia. Si aún no lo ha hecho, cambie el color de la capa a algo que sea más fácil de ver. He elegido rojo, porque mi foto es predominantemente azul. El color por defecto azul claro de Illustrator se perdería.

Etapa 4

Usando la foto original (la que copió anteriormente) como referencia, comience a ajustar los puntos con la herramienta Selección directa, girando los mangos alrededor de los bordes de la nube para deshacerse de cualquier forma cuadrada. Si la malla inicial parece demasiado pixelada o cuadrada, deshaga y comience de nuevo, agregando más filas y columnas esta vez. Trabaje a su alrededor alrededor de la forma de la nube, refinándola a medida que avanza. Es casi un proceso escultórico, donde se pasa de las masas generales a los detalles más finos..

Paso 5

Cada punto de anclaje tiene un color asignado. Cuanto más cerca estén las manijas de un punto dado, más cerca estará el color de ese punto. Piense en el punto como el centro de un degradado radial amorfo. Si tira de las manijas más cerca del punto, habrá una transición de color más abrupta entre los puntos que se encuentran a su lado..

Puede controlar el aspecto de los bordes utilizando dos puntos adyacentes uno junto al otro. Mover dos puntos juntos resultará en un borde más duro. Si arrastra los tiradores de los puntos más cerca o se retira el padre, se ajustará el borde donde se encuentran los dos colores..

Paso 6

Una vez que tiene la forma de la nube en bruto, es hora de que el trabajo de detalle. Aquí hay un gran consejo. Abra el panel Navegador (Ventana> Navegador) y arrástrelo tan grande como sea posible. Como el Navegador siempre flota en la parte superior de la mesa de trabajo, puede acercarse mucho a su malla y observar los cambios que realiza en el Navegador. Esto le evita tener que acercarse y alejarse solo para ver lo que ha hecho.

Paso 7

Ahora comienza el trabajo tedioso. En serio, esto puede llevar horas o incluso días. Realmente no hay otra forma de evitarlo si desea un alto grado de realismo con Gradient Mesh. Las nubes son un tema de perdón sin embargo. Puedes improvisar bastante con los bordes, contrastando los bordes más definidos con formas tenues, y aún se verá como una nube. Usando el método del panel del navegador, sigue ajustando los puntos de malla.

En las áreas donde necesite mayor detalle, agregue puntos usando la herramienta Malla (U). Añadir punto es un nombre inapropiado. Cuando agrega un punto, en realidad está agregando una línea completamente nueva a la malla, cuyos puntos múltiples se pueden ajustar de forma independiente. Al hacer clic en una línea de malla horizontal, se generará una nueva línea vertical y viceversa. Estas líneas de malla (o cualquier otra) se pueden eliminar manteniendo presionada la tecla Alt mientras hace clic con la herramienta Malla.

Paso 8

Tenga cuidado de no agregar tantos puntos de malla que se interpongan en su camino. Si las líneas se superponen, o si las curvas son demasiado nítidas, los bordes serán torpes y abruptos.

Conclusión

Este no es un curso de dibujo, y solo aquellos con algo de entrenamiento formal y experiencia podrán lograr resultados verdaderamente realistas. Uno debe traer poderes entrenados de observación y juicio artístico para abordar un tema tan complejo. Pero se espera que, a través de este tutorial, tengas una mejor comprensión de Gradient Mesh, ¡y seguirás practicando! La imagen final está debajo o puede ver una versión más grande de la imagen final aquí..

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