La pintura digital es muy tentadora con todas las posibilidades que ofrece. Sin embargo, el mouse que utiliza para todas sus actividades digitales no es la mejor herramienta para replicar el proceso tradicional de pintar, necesita obtener una tableta gráfica.
La buena noticia es que no necesita "replicar el proceso tradicional" para crear pinturas digitales. Hay otras formas, y tu ratón será genial para ellos. Como escribí en Por qué los usuarios del mouse deberían deshacerse de Photoshop y Draw en Illustrator, puedes usar un mouse para crear hermosas ilustraciones vectoriales..
Pero si no te gusta el vector, aquí te mostraré cómo trabajar "sin tableta" en Photoshop. Tengo que advertirte que no será rápido ni fácil. Pero si estás realmente decidido a "pintar" de esta manera, te va a encantar esto.!
Lo primero que necesitamos es un dibujo tradicional. Sí, has oído bien. El dibujo se basa en precisión a mano alzada, que no se puede lograr con un ratón (al menos, no fácilmente). Hazte un favor y crea tu dibujo tradicionalmente, y luego escanéalo o toma una foto. Si su escaneo / foto tiene una calidad baja, puede corregirlo con Limpiar sus dibujos tradicionales en Photoshop. También puedes descargar mi propio dibujo para seguir este tutorial..
Si sientes que está comenzando como ese tutorial sobre dibujar un búho, te recuerdo que este es un tutorial sobre pintura digital, no dibujo. ¡Estas son dos cosas diferentes! Si no estás de acuerdo conmigo, asegúrate de leer Dibujo digital frente a Pintura digital: ¿Cuál es la diferencia y por qué debes saberlo? Tienes que aprender a dibujar antes de probar todas las posibilidades del arte digital.!
Una vez que haya escaneado su dibujo, haga clic y arrastre el archivo a Photoshop. Se abrirá automáticamente.
No necesitamos mantener las proporciones predeterminadas del escaneo / foto. Ajustémoslo a la imagen usando el Herramienta de cultivo (do). Esta herramienta utiliza la regla de los tercios, así que lea acerca de esto si desea saber más sobre el uso de las proporciones correctas.
Ir Seleccionar> Todos. Entonces Dupdo (Control-C) la selección.
Ir Archivo> Nuevo. Cuando el Programar se establece en Portapapeles (1), significa que este nuevo archivo tendrá las dimensiones de la imagen que acaba de copiar. En mi caso es 1900 px (2) x 2248 px (3). Esto debería ser lo suficientemente grande. Si alguna de sus dimensiones es inferior a 1500 px, lo arreglaremos en un momento.
prensa DE ACUERDO para crear un nuevo archivo.
Pegar (Control-V) la imagen copiada. Si es demasiado pequeño, este es el momento de arreglarlo. Ir Imagen> Tamaño de imagen y cambiar el menor de los valores a al menos 1500 px El otro cambiará proporcionalmente..
Guardemos el archivo para prepararlo para los cambios. Ir Archivo> Guardar como, Elija una ubicación adecuada y asígnele un nombre temporal. Asegúrese de que el formato es PSD.
Más adelante, cuando desee guardar los cambios, simplemente use el Control-S atajo para sobrescribir el archivo.
Mira el Capas panel ahora Cada capa es una imagen separada, por lo que para dibujar en una, debe seleccionarla haciendo clic en.
Haga clic en la imagen que ha pegado y baje su Opacidad a 20%.
Cambiar su Modo de mezcla a Multiplicar para que sea transparente.
Finalmente, Bloquear La capa para protegerla de cambios accidentales..
Crear un Nueva capa sobre el dibujo.
Pintar trata de traducir tu intención en una obra de arte. Es relativamente fácil cuando puedes usar precisión a mano alzada, Pero en pintura digital con ratón, este tipo de precisión es muy restringido..
En nuestro método necesitamos usar precisión controlada. Le permite lograr los mismos o mejores resultados, pero el control del proceso es responsabilidad suya. Requiere más tiempo y esfuerzo, pero realmente no tiene una opción: o lucha con el mouse tratando de hacer cosas para las que no está diseñado (precisión a mano alzada) y obtiene malos resultados, o lo usa de una manera más controlada para consigue los resultados que deseas.
En otras palabras, la precisión a mano alzada consiste en dibujar una línea y verificar si se ve como usted quería. La precisión controlada consiste en planificar la ubicación exacta de cada parte de la línea.
La herramienta de precisión controlada en Adobe Photoshop es la Lapicera (PAG). Aquí te explicamos cómo usarlo..
Comience la ruta haciendo clic en una esquina con la herramienta Pluma (P).
Para dibujar una línea recta, haga clic donde termina la línea recta imaginaria.
Si prefiere una línea curva, manténgala presionada y arrástrela después de hacer clic. Verás cómo la línea se curva por ti..
Cuando tengas la curva que deseas, libérala. Entonces mantenga la Alt Clave y haga clic en el último punto para bloquear su curva..
¡Eso es todo! Puedes seguir dibujando todo el contorno..
Por supuesto, no sería precisión controlada si no pudieras ajustar lo que ya has dibujado. Utilizar el Herramienta de selección directa (UNA) para seleccionar y mover los puntos en el camino..
Para terminar el esquema, simplemente haga clic en el primer punto de la ruta.
Después de un largo y tedioso trabajo, deberías terminar con algo como esto. Sí, podría dibujarlo más rápido si tuviera una tableta gráfica, pero por ahora estamos hablando de la solución más efectiva. Un ratón no le da muchas opciones: puede dibujar de forma rápida e imprecisa, o de forma lenta y precisa.
Para convertir la ruta en una selección, haga clic con el botón derecho en el lienzo y seleccione Haz una seleccion.
Elija un color brillante y vivo, pero que no sea demasiado duro para los ojos.
Utilizar el Herramienta Bote de pintura (sol) para rellenar la selección con el color elegido. Luego ve a Seleccionar> Deseleccionar.
Arrastre la capa colorida debajo de la línea de arte y cambie su nombre a base.
Nosotros usaremos base como un Máscara de recorte. Crear un Nueva capa y sujételo a la base sosteniendo Alt y haciendo clic en la línea entre ellos.
Cada capa recortada a base (puede haber más de ellos, simplemente recortar una nueva capa a la capa recortada anterior) estará limitado por sus bordes. Pruébalo!
Utilizar el Lapicera De nuevo para dibujar los elementos internos del cuerpo. Esta vez puedes ser más descuidado, como base Se encarga de todo lo que pasa más allá de sus fronteras..
Use un color diferente para cada elemento / conjunto de elementos. Trate de usar la menor cantidad de conjuntos posible, y mantenga cada uno en una capa separada. Las áreas de un color no deben tocarse!
Vamos a usar estas capas para restringir nuestra pintura imprecisa, pero todavía necesitamos limpiarlas. Primero, recortemos las partes que están cubiertas por la máscara de recorte.
Crear una selección de base haciendo clic en él mientras se mantiene pulsado Controlar.
Hacer una Máscara de capa fuera de esta selección haciendo clic en este icono en la parte inferior del panel:
Copia la máscara a todas las otras capas manteniendo pulsado Alt y arrastrándolo a otra capa. Luego haz clic derecho en cada máscara y selecciona Aplicar máscara de capa. Ahora, incluso si sueltas la máscara de recorte, no cambiará nada..
Hay una cosa más que limpiar. Los elementos se superponen, por lo que si Controlar-haga clic en una de estas capas, obtendrá una forma perturbada. Oculta una de las capas para ver a qué me refiero..
Podemos arreglarlo de la misma manera que antes. Seleccione una capa por Controlar-haciendo clic en él. Luego ve a Seleccionar> Inverso. Crear un Máscara de capa fuera de esta selección.
Arrastre la máscara a otra capa y luego cópiela (Alt-arrastrar) a los demás. Solo la capa original debe permanecer sin máscara..
Como antes, haga clic derecho en cada capa y Aplicar máscara de capa. Si oculta la capa ahora, verá que su forma ha sido cortada por las demás..
Haz lo mismo con cada capa. Al final, cada capa debe cubrir su propia área sin superponerse con ninguna otra.
La base será necesaria de vez en cuando, pero en general causará problemas en nuestro panel de capas. Podemos usar un truco para esconderlos y traerlos de vuelta cuando lo necesitemos..
Sostener Cambio para seleccionar base Con todas sus capas recortadas. Haga clic derecho y seleccione rojo.
Crear un Nueva capa bajo la línea de arte (suelta, si es necesario).
Seleccionar Color como el filtro de capa.
Ahora puede cambiar fácilmente la vista entre la base y las capas de pintura reales. Tenga en cuenta que no cambia la visibilidad de las capas, sino que las oculta en la lista.
Puedes usar este truco siempre que sientas que puede ser útil. No necesitas esperar a que te lo cuente.!
¡Este fue un gran trabajo! ¡Y es solo el comienzo! Prepárese, porque voy a aumentar el ritmo ahora; si no sabe cómo hacer algo y no le explico en detalle, siéntase libre de volver a las secciones anteriores, probablemente ya se haya explicado..
Coloreamos nuestra pintura en esa nueva capa coloreada como "ninguna". Asi es como se hace:
Usa colores brillantes, como si no hubiera sombras en la escena..
En mi caso, tuve que usar los colores adecuados basados en caracales reales. Puede encontrar las siguientes fotos útiles para este propósito:
Use un pincel suave para pintar las áreas de color no sólido. Si quieres tener un mayor control sobre esto., Enfocar en.
Crear un Nueva capa. Crear una selección de base y Llenar con 50% de gris.
Cambiar el Modo de mezcla a Multiplicar. Esta es nuestra sombra.
Crear un Nueva capa y cortarlo. Agrega un Máscara de capa y pintar sobre blanco con un pincel suave. Tu objetivo es dejar un poco de la sombra entre los elementos. No olvides utilizar las selecciones.!
Ir Filtro> Ruido y añadir un poco de ruido a esta capa. Esto lo hará menos suave.
Crear un pelaje realista es difícil y consume mucho tiempo, incluso con una tableta. Mi método ciertamente requiere mucho esfuerzo, pero el efecto valdrá la pena, confía en mí.!
Crear un Nueva capa, hacer una selección de base y llenarlo con 50% gris. Selecciona el Modo de mezcla a Multiplicar otra vez. Agrega el ruido, pero esta vez hazlo grueso y visible. Nombra la capa piel.
Crear un Nueva capa y recortarlo a piel.
Escucha con atención ahora, porque esto será complicado. Entrar en Modo de máscara rápida (Q). En este modo puede pintar una selección con un pincel elegido. Imagina la piel que quieres pintar y selecciona el área donde crece en una sola dirección. Puede utilizar las selecciones de las capas de base para restringir la pintura.
Sal del modo y ve a Seleccionar> Inverso. Se creará la selección. Puedes ocultarlo por un momento con el atajo. Control-H.
Ahora ve a Filtro> Desenfoque> Desenfoque de movimiento. Ajustar el Ángulo a la dirección de su piel imaginada. También puedes jugar con el Distancia para simular la perspectiva de los pelos (pelo punteado = pelo visto desde la parte superior).
Continuar sobre ambas piernas. Cuantas más direcciones tomes en cuenta, más realista será. Recuerda: Photoshop no puede leer tu mente. Necesitas decirle lo que quieras.!
Usa el mismo método para agregar el pelo corto en la cara..
Para mechones más grandes de piel, necesitamos agregar otro truco. Selecciónelo como antes, pero esta vez, justo antes de agregar el desenfoque, vaya a Filtro> Pixelado> Cristalizar. Cuanto más grandes son los mechones de cabello, más grandes son los Tamaño de celda debiera ser.
Si esto es demasiado tedioso para su gusto, puede utilizar un enfoque más tradicional. Puedes usar texturas confeccionadas de piel y simplemente ajustarlas a la forma. Solo tenga cuidado, si son demasiado realistas, ¡también tendrá que hacer que el resto de la pintura sea tan realista! Aquí hay algunos ejemplos de las texturas que puedes usar:
Seleccionar todo (Control-A) y dupdo la capa. Abierto Ventana> Canales. Crear un nuevo canal...
... y pegar tu imagen.
Cargar canal como seleccion haciendo clic en el primer icono en la fila. Entonces haga clic RGB canal para volver a la vista normal.
Crear un Nueva capa y recortarlo a piel. Nombreeso textura. Llenar La selección con blanco. Entonces Seleccionar> Deseleccionar y ocultar la capa anterior.
Crear un Nueva capa (no lo recorte) y cree una selección para rellenarlo con blanco como hace un momento. Hacer una selección de base, Inverso eso y cortar Las partes redundantes. Cambiar el Modo de mezcla a Cubrir.
Agrega un Máscara de capa, y llenar con negro. Luego usa un pincel suave para pintar la luz de nuevo con blanco. Esta es una oportunidad para que esculpes la piel del personaje..
Crear un Nueva capa y recortarlo a piel. Utiliza la selección de los detalles de la cara para pintar la sombra sobre ellos..
Crear un Nueva capa en la parte superior de los demás (no lo recorte). Hacer una selección de base y llenarlo con el Gradiente radial.
Cambiar su Modo de mezcla a Multiplicar y es Opacidad a 55%. Este oscurecimiento se centrará en la cara..
Crear un Nueva capa. Haz una selección de los elementos oscuros de la cara y llenar con negro. Luego ve a Filtro> Pixelado> Mosaico.
Duplicar la capa unas cuantas veces (Control-J), y luego seleccionarlos mientras se mantiene Cambio, clic derecho y Fusionar capas.
Ahora ve a Filtro> Blur> Gaussian Blur. Esto hará que el color sea menos intenso y más natural..
No te olvides de cortar la sombra de los ojos con una selección adecuada.
Vamos a trabajar en los ojos. Crear un Nueva capa y pinta una sombra en la parte inferior (usa una selección para esto).
Añadir un trazo azul con un cepillo duro.
Cúbralo con un trazo blanco..
Utilizar el Herramienta de borrador (mi) Para crear un reflejo en los ojos..
Puedes suavizar el reflejo añadiendo un Máscara de capa y pintando sobre ella con un cepillo suave..
Selecciona los ojos y ve a Seleccionar> Modificar> Contrato. Contrato por 3 px.
Crear un Nueva capa. Use un cepillo suave para pintar un brillo en la parte inferior.
Cambiar el Modo de mezcla a Luz tenue.
Para hacer la nariz más detallada, primero píntela con un cepillo duro..
Luego cambia a un cepillo suave y cubre ligeramente los detalles para alisarlos. Debido a que un ratón no tiene sensibilidad a la presión, podemos simularlo bajando el Opacidad de la brocha. Luego, en lugar de presionar con más fuerza, simplemente puede utilizar varios clics.
Usa la misma técnica para terminar los otros detalles..
La pintura está casi terminada, ¡pero podemos hacerla aún más bonita! Estos trucos son más avanzados, pero también son opcionales: no te preocupes si no puedes hacer uno de ellos.
Primero, agregue algún tipo de fondo. Nos ayudará a ajustar el personaje a la escena..
Haga doble clic textura para abrir el Opciones de mezcla. Comprobar Bisel y Relieve, y luego jugar con los ajustes para lograr un efecto de piel 3D. Los valores exactos dependerán de cómo se vea tu pelaje..
Cambio-haga clic en todas las capas que forman el carácter (sin las capas base) y Unir ellos. Luego seleccione un área (usando las capas base) y vaya a Filtro> Desenfoque> Desenfoque inteligente. Úsalo para hacer la piel más esponjosa..
Haz lo mismo para cada área:
Utilizar el Máscara rápida (Q) para seleccionar los bordes del personaje..
Con los bordes seleccionados, ir a Filtro> Blur> Gaussian Blur. Úsalo para agregar una sensación de distancia, creando profundidad..
¡No deseleccione todavía! Abre el Ventana> Ajustes panel y seleccione La saturación de color.
Ahora puede ajustar el color y el brillo del área seleccionada.
Vamos a revolver un poco la piel. Localice un área que se vea demasiado afilada. Utilizar el Máscara rápida para seleccionarlo.
Si es necesario, use una selección de las capas de base para cortar partes redundantes.
Crear una selección, y luego duplicar eso (Control-J). Ahora puedes usar Desenfoque de movimiento en esa parte por separado, sin afectar el resto de la imagen..
Duplica la capa una vez más y usa Editar> Transformación libre Ajustarlo al resto de la piel. Puedes hacer esta parte ondulada usando la Modo Warp.
Puedes usar este truco en todo el cuerpo..
Haz una selección de la capa principal. Crear un Nueva capa y agrega un Gradiente radial a esa seleccion. Luego crea un Nueva capa abajo y llénalo con negro. Unir ambas capas.
Copia esta capa y úsala como una Canal alfa para crear una selección.
Inverso la selección, y luego añadir La saturación de color ajuste. Ahora puedes hacer el área más saturada..
¡Vamos a crear bigotes! Crear un Nueva capa. Tome un cepillo duro, mantenga Cambio y dibuja una linea blanca con ella.
Utilizar el Herramienta de transformación gratuita (Control-T) para "afilar" la línea. (También puedes usar el Herramienta de polígono para crear un triángulo largo.)
Ir Edición> Deformación de títeres. Agrega tres pines: dos en los lados y uno en el medio. Luego mueve eso en el medio hacia arriba para crear un arco..
Duplica el bigote y modifícalo con el Herramienta de transformación gratuita para crear un conjunto completo de bigotes.
Unir todos los bigotes, y luego bajar sus Opacidad para hacer este